OnkelBarlow/BMZ/110: RNG, Randoms, PvE Noobs

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen RNG, Randoms und PvE Noobs. Und ich muss... ups... da... wo haben wir das denn hier? So, ganz kurz... da wollen wir hin zurück. Ich liebe RNG, ich finde es ein richtig motivierendes Gefühl bei jedem potenziellen Lüt den Jackpot zu bekommen. Wie stehst du dazu? RNG soll ja in BFI wenig genervt werden, wenn ich richtig verstanden habe. Das Schwierige ist immer so was möglichst rational zu beantworten, wenn Leute nicht rational reagieren auf so ein Thema. Und mit nicht rational reagieren meine ich die Konsorten, die uns erzählen wie katastrophal es doch für sie ist, weil man im Random und im LFR ja besseren Loot bekommt als im normalen Raid. Und jetzt werden direkt die nächsten kommen die sagen. Und man muss vor allen Dingen auch gar nicht mehr Mythic raiden, weil man ja im HC denselben Loot bekommt wie im Mythic und überhaupt und so weiter und so fort. Solange sowas passiert ist es immer sehr sehr schwierig über solche Themen zu reden. Also ich könnte über so ein Thema mit Developern reden, die halt Zahlen kennen, die Logik verstehen, die verstehen wie Mathematik funktioniert. Aber mit Teilen der WoW Community zu reden ist extrem schwierig, weil die einfach Dinge erfinden und glauben, dass es der Wahrheit entspricht. Also so diese gefühlte Wahrheit, die die Wahrheit ersetzt, so ein allgemeines Phänomen unserer Tage. Und da ist halt auch so Aussagen wie man muss nicht mythic raiden, weil man im mythic Raid auch kein besseres Gier bekommt als im HC Raid. Das ist halt einfach faktisch falsch. Jetzt wird der nächste kommen, der wieder das nächste Konzept von Logik nicht versteht und sagt, aber ich habe einen Kumpel, der hat Punkt Punkt Punkt Equipment und ich, ich melde Mythic, ich habe schlechteres Gier als mein Kumpel. Da ist der Beweis, man bekommt im HC genauso guten oder besseren Loot wie im Mythic. Also das ist so schwierig und das ist so anstrengend. Ich versuche es trotzdem an in Teilen zu tun. Ich persönlich habe nichts gegen ein gewisses Maß an Allendie, wenn der Einfluss dessen relativ gering ist und das ist er. Denn du kannst möglicherweise, ich nehme an, wenn du so sagst, ich freue mich immer, weil es könnte das beste Loot sein und so weiter, sofort nehme ich mal an, dass du jetzt nicht so der Hardcore Raider bist. Und ja, du hast immer mal die Möglichkeit, vielleicht irgendwo, dass irgendwas extrem gut rollt. Das passiert sehr sehr selten. Und wenn ich jetzt mal überlege, so Loot, was allgemeine sehr sehr niedrige Basisqualität hat, bei mir ist es zum Beispiel das Loot aus den World Quests. Mir ist es noch kein einziges Mal passiert, dass da was Tragbares rausgekommen ist zu einem Zeitpunkt, wo ich mich schon als ansatzweise gegeard betrachten würde. Also klar, ganz ganz ganz am Anfang war das immer mal so und da hat man vielleicht sogar noch, da war der Unterschied aber auch noch nicht so groß, irgendwo ein Item bekommen, das so als Second-Spec-Loot durchgegangen ist bei einer Quest, bei einer World Quest. Das ist mir seit Ewigkeiten nicht mehr passiert. Und grundsätzlich habe ich da nichts gegen, dass die Sachen irgendwie ein bisschen RNG Effekt haben, gerade was das Warforged und Titanforged betrifft. Wenn es irgendwelche Items gibt, die einen hohen RNG Faktor und eine hohe Wichtigkeit haben, finde ich das nicht so genial. Und das hatten wir witzigerweise, die Leute beschweren sich heutzutage darüber, das hatten wir früher in viel viel krasserer Form. Wenn ihr euch erinnert, die von euch die Black Temple gegeraided haben, als das noch Progress Content war, die Glaives, die waren hochgradiger RNG Content mit einer massiven Bedeutung und du konntest halt nicht wirklich irgendwas machen. Also wenn die nicht gedroppt sind, sind die nicht gedroppt und die haben eine Drop-Chance gehabt von unter 10 Prozent. Ja 5, 4, 3, keine Ahnung. Die meisten, die viele davon hatten innerhalb von der Gilde, hatten sie entweder weil sie Spieler rekrutiert hatten, die bereits in Besitz von den Gleven waren oder weil sie den einen oder anderen Exploit genutzt haben, um besser an die Dinger dran kommen zu können. Um das Ganze abzuschließen, ich mag RNG grundsätzlich auch und ich mag auch diese Jackpot Idee, dass irgendwas gut rollt und freue mich immer auch mal, wenn mir das passiert und ich das Glück habe, dass irgendwas gut rollt. Das war jetzt länger nicht der Fall, ich habe aber auch nicht viel auf den Paladin gespielt in den letzten Wochen. Und ich glaube, die Richtung ist grundsätzlich in Ordnung, wobei ich es nicht gut finde, wenn da es keine Titan Forging Chance für Waffen gibt, wenn es nicht eine alternative Möglichkeit zu Mythic Raid gibt, um an qualitativ gleichwertige Waffen ranzukommen. Also wenn Blizzard sagt, und ich glaube, das müssen sie in der Zukunft tun, wir wollen den Leuten zumindest zum Gearing eine Möglichkeit geben, wenn sie auf einem hohen Niveau zu spielen in der Lage sind in der 5er Gruppe, dass sie dort eben auch in der Lage sind, entsprechendes Gear zu bekommen und sie nicht zwangsläufig in den Raid reinpressen. Die Alternative ist, den Mythic Raid freizugeben, das wäre die andere Option, die ich noch halbwegs brauchbar finden würde. Warten wir es ab, wo das Ganze im Endeffekt landen wird. Das war lang für eine Frage. Hey Barlow, man könnte den Spiels auch umdrehen und einige Bezeugungen behaupten, dass gerade die Spieler, die am lautesten über random DDs heulen, oft auch die elitären Sparten sind, die oft die wahren Probleme gar nicht erkennen, weil sie dann etwas schief läuft, einzig und allein auf den Damage Meter schauen und immer zu dem Schluss kommen, klar die kack DDs waren wieder schuld. Ich komme gleich noch zu mehr davon. Nur mal einen Einschub. Damage Meter ist nicht nur dazu da, den DPS zu sehen. Da kann man viel viel viel viel mehr erkennen. Aber kommen wir gleich zu. Ich habe da eine nette Anekdote von letzter Woche Portalhüterin im LFR Astatrion Vibe. Schreibt eine der Heiler, ja bei dem Damage war das klar, es erkam eine Idee bei einer Million DPS. Nochmal LFR eine Million DPS, das ist absolut nicht normal. Jedenfalls habe ich darauf in dem Chat geantwortet, dass das wohl kaum ein Problem gewesen sei, sondern eher, dass genau sieben Leute durch das erste Portal gegangen sind, darunter kein Heiler. Zurück kam dann nichts mehr und er hat die Gruppe verlassen. Oh, der lief auf Shame. Klar ist es einfach, immer sofort den bösen DDs die Schuld zu geben, wenn etwas nicht funktioniert, aber es ist oft nicht sonderlich hilfreich. Ja gut, das passiert ja in jeder Rolle, dass anderen die Schuld gegeben wird. Und da anteilsmäßig die meisten DDs da sind, ist glaube ich die Wahrscheinlichkeit relativ hoch, dass gelegentlich halt irgendwie Heiler oder Tengst die Chance gegeben wird. Wobei, naja, manchmal auch den anderen DDs, wenn man selber DDs ist und glaubt, das besser zu können. Aber ja, klar, das ist allgemein ein Problem, dass Spieler, die gar nicht genau wissen, woran es liegt, dass man gestorben ist, glauben es zu wissen und einem dann erzählen, woran es gelegen hat. Und, oh Gott, das ist auch so und da könnte man auch ein eigenes Video machen, da trennt sich meiner unmaßgeblichen Meinung nach die Spreu vom Weizen, und das ist meiner unmaßgeblichen Meinung nach, auch eine der hauptsächlichsten, positivsten Eigenschaften eines Wightleiters. Und das ist nicht den Leuten zu erklären, was sie machen müssen und denen zu sagen, du musst hier hin, du musst hier hin, du musst hier hin und hier die Ability anzusagen, sondern zu erkennen, woran es gelegen hat, wenn man gevipeert ist und zu versuchen, möglichst effizient diesen Grund auszuschalten. Ich glaube, dass es ganz ganz viele Gilden gibt und auch Random-Gruppen und so weiter, die gegen eine Wand laufen, weil sie nicht verstehen, woran sie eigentlich wirklich wippen oder zumindest nicht verstehen, wie sie das effizient ändern könnten. So, fahren wir fort. Random zu sein ist relativ, hinter einem Random kann sich alles verwergen, ich habe Randoms kennengelernt, die Gladiatoren sind und welche, die nichts können. Ja, also das Random als Qualitätsmerkmal ist halt auch unsinnig, ein Random heißt einfach nur ein zufälliger Spieler in deiner Gruppe. Und du bist mein Random und ich bin dein Random, wenn wir beide in eine Gruppe gewürfelt werden, also das hat an sich halt irgendwie keine Aussage, aber es wird halt, genau wie das Wort Casual, sehr häufig benutzt, um dem einen, also um dem direkt einen negativen Unterton zu geben. Mal eine produktive, eine provokative Aussage, PvE-Spieler sind Noobs, die Mob-Fähigkeiten auswendig lernen und immer nur dasselbe machen, Dragon Slayer hat PvP-Spieler, dagegen sind wesentlich geforderte und deshalb geskillte, weil sie nicht gegen Gegner kämpfen, die sich immer gleich verhalten, was sagst du dazu? Dazu sage ich, dass jetzt vermutlich etliche Leute so einen Zucken in der Halsschlagader haben und wie wild anfangen auf die Tastaturwurst zu hämmen und uns erklären wollen, warum PvE oder PvP-Spieler die besseren sind, ungeachtet der Tatsache, dass sie selbst innerhalb dessen, was sie spielen, keine wirklich guten Spieler sind. Ich glaube grundsätzlich mal hast du insofern Recht, dass natürlich PvE vorhersagebar ist. Wir wissen relativ vieles bei den Encountern, die wir machen, darüber, wie sie funktionieren. Auf der anderen Seite verzeihen allerdings auch diese Encounter in den allermeisten Fällen keinen Fehler. Es gibt bestimmt auch in PvP die Situation, dass ein einzelner Fehler einen Kampf entscheidet, aber es ist doch oft nicht ganz so binär. Also wenn ich einen Kick verpasse im PvP ist es meistens nicht so, dass jemand tot ist. Es mag die Situation geben, aber aus meiner Erfahrung, wenn ich PvP gemacht habe, war es zum Beispiel so, dass ein Kick meistens nicht bedeutet hat, dass man tot ist. Genauso schlecht zu stehen, auch das bedeutet meistens nicht unmittelbar, dass man tot ist. Also du hast insofern Recht, man lernt Dinge auswendig und im PvP muss man schneller reagieren können. Dafür sind aber die Folgen dessen, was man macht, auch im PvE auf einem hohen Level, also wir reden jetzt von Mythic Wave oder sehr sehr hohen Mythic Dungeons, in ganz ganz vielen Fällen absolut katastrophal bzw. unmittelbar tödlich. Ich finde ganz persönlich PvP-Spiele auf einem extrem hohen Niveau, also quasi die besten der Welt, sehr sehr sehr beeindruckend, weil die in der Lage sind Sachen zu machen, von denen ich weiß keine Chance, dass ich die jemals hinkriege. Im PvE ist es eher so, dass die gesamte Organisation, Time Management und so weiter und so fort, die Bereitschaft etliche Twinks zu spielen, die Bereitschaft zwei oder drei oder vier Wochen lang 12, 13, 14 Stunden am Tag zu raiden, ein viel viel einschränkender Faktor sind. Also ich glaube es gäbe mehr Leute, die in der Lage wären auf einem sehr hohen Niveau PvP zu machen, als es welche gibt, die in der Lage wären PvP zu machen. Ich glaube aber auch, dass wenn du den durchschnittlichen PvEler, Schrägstrich PvPler in die jeweils andere Situation rein wirfst, also ihm sagst, du machst jetzt mal keine Ahnung was, ein paar 3 gegen 3 oder so, Battleground geht ja noch, da kann man vieles sagen, dass die beide ungefähr gleichermaßen versagen würden. Vielleicht sogar die PvEler im PvP weniger versagen würden, weil man da grundsätzlich mit PvE Elementen noch ein bisschen was tun kann. Man macht Damage, man heilt jemanden, man unterbricht, da ist man zumindest in der Lage ein bisschen was zu reißen, wohingegen, wenn du gar keine Ahnung davon hast, wie Encounter Mechaniken oder Dungeon Mechaniken funktionieren, wie schon gesagt, dadurch, dass die Sachen binär sind, du glaube ich ziemlich schnell das zeitliche segnen wirst. Was nichts daran ändert, zusammengefasst, ich glaube auf dem höchsten Niveau, finde ich persönlich PvP Spieler beeindruckender als PvE Spieler. Ein weiterer Adept des Tages, wir waren damals in den Slavepens nach dem zweiten Boss auf dem Weg die Rampe hoch. Da gibt es 3 oder 4 Trash Packs, die jeweils aus 3 bis 4 Nagas und Netherrochen bestehen. Stehen vor dem ersten Pack, kurze Absprache, vor dem Pull, okay wir zappen den, schieben den, denen die Eisfalle. Hier habe ich als Hunter nun meinen Moment zu glänzen, der Rochen ist ein Wildtier, den kann ich fieren. Okay, dann packen wir den auch noch in den vier gesagten Tarn, Mob in die Eisfalle gezogen, Rochen gefiert, nur schien dieser Rochen wirklich panische Angst vor mir bekommen zu haben. Der Scheibe nötig fand wirklich allen seinen Freunden in dem Moment zu, allen Freunden in dem Raum zu rennen und den Bescheid zu sagen, was der böse Hunter da vorne für schlimme Sachen zu ihm gesagt hat. Sagen wir einfach, ich habe danach nie wieder meinen Fier als Tzebe noch zu lange noch mobs in Hunters Mark Reichweite waren. Also schöne Geschichte, das lustige ist halt, dass der Rochen selber auch einen Fier hat und dich weggefiert hätte, wenn du es nicht gemacht hättest. Und der hat eine extrem kurze Castzeit, also wenn man den nicht schnell getötet oder sehr schnell gekontert hat, wenn er gecastet hat, dann hat der auch dafür gesorgt, dass man gerne mal gevibe ist. Die Alternative wäre auch nicht wirklich gut gewesen, den so weit zurückzuziehen, dass du ihn vieren kannst, ohne dass er was edit, denn in der Zeit hätte er seinen Fier vermutlich gecastet. Da gibt es keine so richtig geniale Option eigentlich. Du siehst jetzt wieder Trottel aus, weil du ihn gefiert hast, aber ich glaube, du bist gar nicht zwingend der Depp des Tages, außer dass man ihn halt am besten vermutlich gefokust hätte und seinen eigenen Fier interrupted. Aber das ist auch oft schief gegangen damals, der hat glaube ich 0,5 Sekunden Cast oder eine Sekunde, auf jeden Fall recht schnell. Wenn ich überlege, wie zu Burning Crusade Zeiten mitunter noch die InternetverbinDungeon ausgesehen haben, da hätte es vermutlich einen in der Gruppe gegeben, der das überhaupt hätte kicken können. Ich muss aber auch sagen, Fear ist halt so ein blöder Spell, also den hat sich irgendwer irgendwann ausgedacht und sowohl der vom Jäger als auch der vom Warlock als auch Psychic Scream vom Priest wurden in PvE Situationen sehr, sehr, sehr, sehr, sehr sparsam eingesetzt. Also vor allen Dingen, wenn ich sie vergleiche mit allen anderen Arten der Crowd Control. Also meiner Meinung nach hätte der sehr früh also sowohl alle drei Varianten, die ich gerade genannt habe später kamen auch Out of Terror hinzu und dann gab es dann auch Death Coil oder Mortal Coil keine Ahnung. Ich glaube Death Coil hieß es am Anfang, die auch eine ähnliche Mechanik hatten. Die hätten sehr schnell in einer Art und Weise redesigned werden müssen, dass sie wirklich brauchbar und nutzbar gewesen wären. Ein Beispiel wäre halt, dass die Viecher immer quasi von dir wegrennen, dass du also durch deine Positionierung und die Positionierung des Mops bestimmen kannst, in welche Richtung der geführt wird. Da wären Skill Komponente dabei gewesen, das Ding wäre trotzdem nutzbar gewesen. Ich glaube, dass es weniger, dass du der Depp des Tages bist, als dass Blizzard der Depp des Tages ist, weil diese gesamte Mechanik einfach blödsinnig war. Die war nicht gut. Ich habe dir verziehen. Ich war allerdings auch bald nicht dabei. Ich wünsche euch allen einen schönen Tag, macht es gut und tschüss, sagt euer Onkel Barlow.