OnkelBarlow/BMZ/61: Mythic Plus Score

Aus data.bnwiki.de
< OnkelBarlow‎ | BMZ
Version vom 24. Dezember 2022, 10:08 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
# date runtime url
61 YouTube

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen Video BMZ zum Thema Mythic Plus Score. Ich weiß nicht wie vielen von euch das schon begegnet ist. Ich selber habe ein kleines Add-on dafür drauf, dass mir diesen Wert halt auch anzeigt, wobei es da verschiedene gibt. Je nachdem ob man den Mythic Plus Score von WoW Progress nimmt oder von raider.io Es gibt jetzt so ein neues Ding das sich so langsam aber sicher angefangen hat einzubürgern und das ist nicht mehr Item Level. Es ist Mythic Plus Score für Mythic Plus Gruppen. Und wenn ihr gedacht habt, Item Level ist schon irgendwie nervig und kacke, dann habt ihr Mythic Plus Score noch nicht kennengelernt. Was das grundsätzlich ist, ist eine Punktevergabe auf Basis der Dungeons die ihr gemacht habt in Mythic Plus und das ergibt dann einen absoluten Wert. Der ist zum Beispiel 2000 oder 2500 und vielleicht habt ihr das schon mal gesehen bei der Gruppensuche und euch gefragt worum es da eigentlich geht, was damit gemeint ist. Das irgendwo stand hier Gruppe so und so, Mythic Plus Score 2500 und so weiter und so fort oder 2000 oder sonst was. Und seid dann abgelehnt worden obwohl ihr eigentlich ansonsten vielleicht den Item Level habt oder zumindest dachtet ihr, würdet in Frage kommen um eine Verstärkung für die Gruppe zu sein. Die Idee ist grundsätzlich gut. Jetzt kommen wir wieder zu so einem Punkt wo wir bei einer Mechanik sind wo gilt das Gegenteil von gut ist gut gemeint. Die Idee ist grundsätzlich gut. Die Spieler haben sich gedacht wir haben quasi keine Möglichkeit des Matchmakings also bauen wir uns eine. So das ist schon mal der erste Teil. Blizzard hat kein Matchmaking eingebaut für etwas wo eine gewisse Qualifikation hilfreich ist. Also bauen wir uns selbst etwas. Was es gibt ist Item Level aber Item Level sagt zum Teil nur wenig darüber aus wie gut die Leute in Mythic Dungeons performen können. Ganz einfach weil viele Spieler nicht nur hohen Item Level durch Questen oder sowas bekommen haben, das sowieso auch. Aber weil selbst Spieler die Raid also die üblicherweise im Raid unterwegs sind nicht notwendigerweise in Mythic plus Dungeons wissen was sie tun müssen, weil sie vielleicht die Dinger nie gemacht haben oder nur ganz selten gemacht haben oder nur einmal pro Woche auf eine relativ niedrigen Schwierigkeit für die Kiste. Ein Zehner ist nicht so wild gewesen. Das haben wir bei unserem BDI Turnier schon von zwei Spielern ohne Heiler gemacht gesehen. Also die einen Zehner gespielt haben im Time. Und jetzt ist es anders. Jetzt ist 15 Way to go. 15 gibt es zur Zeit auch noch für sehr sehr viele Spieler mit 940 plus ganz brauchbares Loot. Das kann ja dann relativ regelmäßig Titanforgen oder Warforgen zu Sachen die Heroic und höheren Item Level haben. Und 15 ist nicht mehr ganz so leicht je nach Apex und Dungeon. Also es ist grundsätzlich keine so schlechte Idee, dass man sich fragt, okay wie können wir sinniger bestimmen, ob ein Spieler tauglich ist für unsere Mythic plus Gruppe als einfach nur nach dem Item Level zu gucken. Es gibt wenig sinnvolle Achievements in dem Bereich. Ich glaube es gibt irgendwie eine Achievement für überhaupt 15er Dungeon mal gemacht zu haben oder so und das war's. Das große Problem bei Mythic plus ist, ich werde mal vereinfacht sagen was es kann. Bei Spielern die einen sehr hohen Mythic plus Score haben kann man mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass die sehr sehr gut sind. So das ist der positive Teil bei einem extrem hohen Score kann man davon ausgehen, dass die Spieler vermutlich sehr gut sind und sehr genau wissen was sie tun. Immer mal mit lassen wir mal diese ganz wilden Einschränkungen raus als sowas wie aber was wenn der Account verkauft wurde oder so. Ja okay klar. Das könnte in der Theorie passieren aber ignorieren wir das mal, weil das so verhältnismäßig selten der Fall sein wird, dass wir schlicht und ergreifend ignorieren können. Das gilt dann für die Leute die so ein Dreitausender oder nah dran Mythic plus Score haben. Der kommt halt nur zustande indem man sehr sehr viele Dungeons im extrem hohen Bereich spielt obwohl ich weiß nicht wie es gerade im Moment ganz genau ist. Es war zumindest mal so, dass man solche Scores halt erreicht hat indem man so ziemlich jedes Dungeon mal um die 20 und höher abgeschlossen hatte 22 23 oder so. Also diejenigen wissen exakt was sie tun und sehr sehr gut. Dann gibt es noch so einen mittelprächtigen Bereich der liegt so zwischen auch da müsste ich mir die genauen Werte angucken aber ich glaube so zwischen 2 und 2,5k und das ist so der Bereich wo die Spieler so um die 15er Dungeons completed haben. Auch da, wie gesagt, ich müsste mir mal die genauen Werte angucken. Ich mach das gerade mal kurz. Ich ruf mir gerade die Seite auf nur damit ich was bei mir mal sehen kann. WoW, Progress. Mal sehen kann welche Werte ich für welchen Mythic plus Dungeon bekommen habe oder bekommen hätte. So, da wäre ein Score von 170 für ein 16er. Okay, also die ganz grobe Größenordnung. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13. Jetzt rechnen wir doch mal 13 mal was weiß ich 100. Komm auf 2200. Ja okay, das ist dann so in dem Bereich 15 16 wenn man alle Dungeons in der Größenordnung gemacht hätte, wäre man bei 2 bis 2,5k. Das Problem ist, dass man diese Dungeons und diese Werte auch erreicht durch Anwesenheit. Ich hab schon mit meiner Gruppe, wir haben Carries gemacht im 15er Bereich glaube ich, im 10er sowieso definitiv. Da haben wir sogar zwei Leute gecarried teilweise in den Gruppen. Das heißt so ein Wert von um die 2000 lässt sich zum Beispiel dadurch erreichen, dass man gecarried wird. Ich hab einmal mit einem Spieler gespielt, der so einen Wert in dieser Größenordnung hatte sogar höher und ich hab gedacht oh der hat einen hohen Wert, das muss ja jetzt ein guter Spieler sein. Also einen relativ hohen Wert, keinen extrem hohen, sondern einen den ich im Prinzip hätte, hätte ich mir die Mühe gemacht alle Dungeons die wir so spielen in dem Bereich zu spielen wo ich die aktuellen 4 oder 5 die bei mir gewertet sind gemacht habe. Das war allerdings eher enttäuschend. Der war keine Katastrophe, er war aber auch weit entfernt davon ein guter Spieler zu sein. Meine Gruppe mit der ich normalerweise immer freitags mich treffe war da insgesamt deutlich tauglicher als dieser Damage Dealer. Warum ist halt auch klar, weil die Leute zu dem Zeitpunkt wo sie wissen, dass sie mit einem Mythic Plus Score ihre Wahrscheinlichkeit erheblich erhöhen können in Gruppen aufgenommen zu werden, nichts anderes versuchen, also nicht nur nichts anderes versuchen, aber zumindest mal versuchen diesen Score zu pushen. Und da reicht es halt aus die Dungeons irgendwie abgeschlossen zu haben, ob nun gecarried, ob selber eine große Hilfe gewesen oder nicht. Und da man in einer ansonsten guten Gruppe da durchaus auch Erfolgserlebnisse erzielen kann ohne produktiv zu sein, lässt sich auf so einen Score, ließ sich zumindest auf so einen Score relativ gut kommen ohne dass er was aussagt. Was aber viel schlimmer ist eigentlich ist der negative Fall. Wir haben erstmal über den positiven gesprochen. Der positive ist extrem hoher Mythic Plus Score, sagt definitiv aus, derjenige ist tauglich. So mittelprächtig hoher sagt schon nicht mehr ganz so viel aus, aber heißt zumindest mal war anwesend in Mythic Plus. Die Schwierigkeit ist woher diese Werte genommen werden. Diese Werte werden genommen von Blizzard selbst und Blizzard veröffentlicht diese Werte nur für die Top 100 Runs eines entsprechenden Dungeons pro Server und Woche. Und damit wird jetzt schnell klar, was die Schwierigkeit für viele von uns oder auch euch sein könnte, nämlich dass wenn man auf vollen Servern spielt, das betrifft vor allen Dingen die britischen Server in Europa, weil die zum Teil noch deutlich größer sind und mehr Spiele haben als die deutschen Server. Wenn man auf einem Server spielt, der sehr voll ist, muss man deutlich höhere Runs machen, damit man überhaupt gelistet werden kann. Und ich rede hier von zum Teil 14er und 15er Runs, die nicht mehr gelistet werden, weil sie nicht in den Top 100 liegen. Das heißt, damit schließe ich dann in so einem Fall schon mal Spieler aus, die sogar meinen Rankingwert erfüllen würden, schlicht und ergreifend aufgrund der Tatsache, dass ihr Run nicht gezählt wird und es keine Möglichkeit gibt, den anders zu werten und anders an diesen Score zu kommen. Die raider.io, das Team hat, glaube ich, als Empfehlung gegeben, dass man immer Spieler dabei haben soll, die von einem Low Pop-Rilm kommen, weil der Run bei denen dann gewertet wird und man selbst bei ihnen mit ausgelesen wird. Das wäre also ein Workaround, wenn man diesen Score pushen will. Was ich allerdings absolut absurd finde, ist, dass dieser Score Spieler dazu zwingt, letzten Endes, oh ich fliege jetzt noch ein paar Kräuter sammeln, aber da bin ich noch ein Teil unterwegs, obwohl so weit ist es gar nicht, Dungeons zu spielen, die völlig unnötig sind, die sie überhaupt nicht spielen wollen, alleine weil ihnen dieses Dungeon Punkte gibt. Und du stehst dann vor der Situation, dass, keine Ahnung, das höchste Dark Heart, was ich gespielt habe, war glaube ich ein 18er, 19er oder so, du suchst jetzt einen Tank für Dark Heart und du hättest mich, im Moment für diese Saison habe ich sogar einen ultra niedrigen Mythic Plus Score von, weil ich noch nicht viele gemacht habe, von 681, letzte waren es 1900. Dass ich jetzt zum Beispiel deinen 2000er Wunsch Rating nicht erfülle, ein anderer, der schlicht und ergreifend ein anderes Dungeon gespielt hat, in das er nicht rein, also in das er nicht reingehen wollte, aber einen vermeintlich besseren Wert hat. Also ich bin noch sehr gespannt. Ich glaube, das ist so ein Ding, das ich jetzt so ganz langsam erst so angefangen hat durch zu setzen, unter anderem dadurch, dass es Tools gibt, die das ganze ingame-auslesen können, weil das natürlich den ganzen Spaß erheblich vereinfacht. Aber ihr werdet vielleicht noch das eine oder andere Mal Erlebnisse mit Mythic Plus Score machen und falls ihr es nicht kanntet, dann wisst ihr jetzt zumindest, was auf euch zukommt. Ich bin schon sehr gespannt, wenn diejenigen, die sich in den letzten Tagen, Wochen und Monaten aufgeregt haben, über komische oder sinnlose Anforderungen, was Item Level betrifft in Mythic Plus, wenn sie dem Konzept Mythic Plus Score begegnen. In diesem Sinne, das soll es gewesen sein für heute. Ich freue mich wieder auf eure Fragen, Kommentare, Anregungen und Anmerkungen für die nächsten Folgen, denn es wird in den nächsten Folgen auch wieder sehr häufig Thema sein. Was ihr sagt, macht es gut und tschüss, euer Onkel Barlow.