OnkelBarlow/BMZ/448: Rückblick 2018, Ausblick 2019 (1/2): Unterschied zwischen den Versionen
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| | | 448 || 2018-12 || 00:20:12 || [https://www.youtube.com/watch?v=95Ll6jpnkIo&list=PLv3Aqr0YYT6S_8mdaKCBu0pskPLNEPSlJ&index=448 YouTube][https://open.spotify.com/episode/0jhgErrxUe1dtiXMpTn8Wl Spotify] | ||
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:11 Uhr
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448 | 2018-12 | 00:20:12 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen Video BMZ Nummer 448 und dem Thema Rückblick 2018, Ausblick 2019 eins von zwei. Ich hätte natürlich ein Video machen können Rückblick 2018 und dann eins für Ausblick 2019. Ich dachte mir aber, dass der Rückblickteil vermutlich deutlich mehr ist als der Ausblickteil, weil es einfach über die Zukunft noch nicht so unbedingt viel zu sagen gibt. Deswegen habe ich das mal so gemacht und dann schauen wir mal wie wir so zu rande kommen, was die beiden Themen betrifft. Fangen wir mit dem Rückblick an. Erstmal die einfache, halbwegs einfache Geschichte. Ich habe eben überlegt, als ich auf dem Rückweg war vom Einkaufen, wann eigentlich Mass Effect Andromeda war und ob das 2018 oder 2017 war. Jetzt muss ich gerade mal kurz googeln, weil ich eigentlich ein riesengroßer Mass Effect bin, aber auch Fan bin, aber auch sagen muss, dass das nicht unbedingt eines der Spiele ist, die zum Beispiel im Stream oder so extrem gut funktionieren würden und das heißt, das ist so eines von den Spielen selbst wenn ich die richtig richtig gut finde. 2017 war es sogar, März 2017, da komme ich komplett daneben vor. Es wäre wohl nicht eines gewesen, dass so oder so viel Zeit im Stream oder in YouTube Videos verbracht hätte bei mir im Channel, aber ich konnte mich nicht mal erinnern, in welchem Jahr das war und offensichtlich lag ich extrem weit falsch, weil ich dachte, ok, könnte es 2018 gewesen sein, vielleicht auch 2017, das war Anfang 2017, gehört also nicht mit der Reihen. Gut, macht es leichter. Es gibt ein paar große Franchises, von denen ihr wisst, dass ich sie verfolge und gerne spiele, mal abgesehen vom FIFA Manager, wo es nie so richtig viel neues mehr gibt, weil er halt eingestellt wurde mit Ausnahme der Fan Patches, die wir auch momentan gerade in einer kleinen Live Session immer im Stream spielen, sind es vor allen Dingen Diablo, dann natürlich Mass Effect, Fallout und World of Warcraft, das sind so die großen Universen, an denen ich im Moment so am meisten Spaß habe und da ist der Rückblick doch ziemlich durchwachsen. Mass Effect haben wir gemerkt, war 2017 das letzte Mal was Neues und auch nichts, was ich jetzt so extrem viel gespielt hätte, wie ein Mass Effect 1 zum Beispiel im Singleplayer oder auch Mass Effect 3 im Multiplayer. Dann Diablo haben wir das Diablo Desaster gehabt mit der Ankündigung von Diablo Immortal ausschließlich und nichts Neues, aber im Nachhinein betrachtet muss ich sagen, bin ich da doch halbwegs guter Dinge. Daran wird weiterentwickelt nach dem jetzigen Stand der Anführungsstrichen Insider-Informationen und das alleine stimmt mich schon mal positiv und wie und ob und wie gut ein Diablo Immortal dann auf dem Handy wird, weiß ich nicht, aber man kann sich halt auch überlegen, dass es durchaus sein könnte, dass es Spieler gibt, die von so einem Spiel vom Mobile zu einer PC-Konsole-Version gehen. Ich hoffe halt nur inständig, dass eine etwaige Konsole-Version in Zukunft von einem Diablo kompatibel sein wird zu der PC-Version, denn es macht immer mehr Spaß mit mehr möglichen Spielern spielen zu können. Jetzt wenn ihr drei in Anführungsstrichen prominente Beispiele haben wollt dafür von Leuten, die ihr vielleicht jetzt auch kennt und denen ihr folgt, dann nimmt mich, Jochen und Etienne, die wir allesamt ein gewisses Interesse an Diablo haben und ja halt nicht als Dreiergruppe zusammen spielen können, weil es Etienne auf Switch spielt, ich spiele es auf PC und na gut Jochen in dem speziellen Fall spielt auf PC im Hardcore-Modus. Positiv gestimmt. Fallout, auch eine ähnliche, eine vergleichbare Enttäuschung aus meiner Sicht, weil mir klar war, dass für mich das Genre von Fallout 76 nicht sein würde. Das ist etwas, das aus meiner Sicht noch viel weniger gefragt war, sagen wir es mal so, als ein Diablo Immortal, weil ein Diablo Immortal, ein Diablo Mobile ist halt etwas, was eine zusätzliche neue Zielgruppe zwar anspricht, aber in einer Art und Weise, wo man sagt na gut das wird vermutlich zu einem Großteil von anderen Leuten, wir wissen das, dass es von einem Großteil von anderen Leuten entwickelt wird, die vielleicht andere Prioritäten haben, auch wenn Wyatt Chang damit an Bord ist und da so ein bisschen die Hand drüber hält. Bei Fallout 76 ist es so, dass ich mir vorstellen kann, dass sehr viele, die an den entsprechenden Ressourcen gearbeitet haben, genauso gut an ähnlichen Inhalten für einen Fallout 5 oder so hätten arbeiten können und von daher tut es mir da ein bisschen mehr weh oder schmerzt mich irgendwie ein bisschen mehr, weil für mich das Genre nie eines war, wo ich das Gefühl hatte, dem fehlt Multiplayer. Es gibt andere Genres, wo man sich sicher denken kann, dem fehlt Multiplayer, das würde dadurch bestimmt viel besser werden und wiederum welche, wo ich mir denke naja die Stärke ist, die Stärken, die das Spiel hat, sind nicht welche, die durch Multiplayer besser gemacht werden. Storytelling, Atmosphäre und so fort, im ganzen Gegenteil, das braucht es eigentlich nicht. Deswegen war ich da ein bisschen enttäuscht, weil ich mich natürlich gefreut hätte, wenn es ein neues Fallout gegeben hätte, das in einem Singleplayer-Universum spielt. Warten wir es mal ab, was da so in Zukunft kommen wird. Einige Fans waren auch relativ enttäuscht von Fallout 4, was ich nicht teile, für mich war das ein sehr gutes Spiel, was mir sehr viel Spaß gemacht hat und jetzt natürlich zum größten Thema, World of Warcraft im Jahr 2018. Bislang muss ich sagen, ich teile die extremen negative Einstellungen nicht, muss aber auch sagen, dass wir uns auf eine Sache mit Sicherheit wohl einigen können, dass BFA nicht so ein großer Sprung nach vorne war, wie es Legion war und jetzt können wir irgendwie tief zurückgreifen in die Vergangenheit, ist Legion so gut geworden, weil die Entwickler WoD so früh vernachlässigt haben, ist umgekehrt BFA so schlecht, weil Legion so lange unterstützt wurde oder bringt BFA so wenig gute neue Features. Ich glaube irgendwie, dass das, was am meisten und am ehesten erkennbar ist, ist, dass einfach nicht jedes Mal, wenn du das Glücksrad drehst, dass du den Haupt gewinnst. Und so Features wie die Insel-Expedition und die Kriegsfronten zeigen das. Letzte Expansion waren die World Quests und Mythic Plus, die ja auch keine gigantischen Features sind. Quests gab es vorher schon, Daily Quests gab es vorher schon. Die Dinger jetzt einfach ein bisschen umzuändern und World Quests zu nennen, ist jetzt kein Quantensprung gewesen an sich. Und zu sagen, wir haben Dungeons, lass uns doch mal gucken, wie wir die weiterhin benutzen können, lass uns doch so ein Mythic Plus Konzept einfügen. Möchte man meinen, ist eigentlich auch nicht ein Quantensprung, aber es hat sich so angefühlt, für mich zumindest als Spieler. Es waren zwei Dinge, mit denen ich sehr viel Zeit verbracht habe in Legion und die sehr kurzbeinig waren. Im Gegensatz dazu sind eigentlich die beiden neuen Features Kriegsfronten und Insel-Expedition etwas, was viel mehr Innovation zeigte und trotzdem viel weniger von den Spielern angenommen wurde. Ich glaube, das ist halt immer so ein Ding. Du weißt es irgendwie nicht, bis es auf dem Markt ist. Du weißt es nicht, bis die Spieler es spielen konnten und dann entweder den Daumen nach oben oder den Daumen nach unten geben. In den beiden Fällen war es jetzt ein Daumen nach unten und ähnliches gilt halt für die Kombination von Artefakten und Legendaries. Im Großen und Ganzen relativ beliebt bei den Spielern in Legion, auch wenn es immer wieder Genörgel gab über das ein und über das andere. Im Nachhinein vor allen Dingen scheinbar viel beliebter, als sie es tatsächlich waren, als sie live waren. Aber das ist ja auch so ein Format, so ein Problem, was wir bei WoW kennen. Sobald es vorbei ist, war es plötzlich klasse. Sobald es da ist, mault man drüber. Und jetzt das Azeri-System, mit dem viele nicht so glücklich sind und mit der Azeri-Talskette und so. So oder so, unabhängig davon, wie man die entsprechenden Sachen für sich beurteilt, glaube wir sind uns einig, dass wir sagen können, es war definitiv nicht so ein großer Riesenschritt nach vorne wie von WoD zu Legion. Ob das jetzt daran lag, dass Legion so stark war, bestimmt auch. Ob es daran lag, dass davor, das war auf Trainer, Gefühl zumindest so schwach war oder sich zumindest so leer angefühlt hat gegen Ende, weil da nicht viel neuer Content gekommen ist. Wir kennen auch das Gemopper über den Selfiecam-Patch. Ist ein bisschen schwer zu sagen. Ich überlege gerade, ob ich jetzt meinen Ausblick eigentlich schon auf die Games geben kann. Vermutlich insofern schon, weil es da nicht viel zu zu sagen gibt. Mein Ausblick auf die Games 2019 ist sehr sparsam und unspektakulär. Ich lasse die Dinge auf mich zukommen. Ich wüsste im Moment noch von nichts, was mit Sicherheit für 2019 angekündigt worden wäre, mit Ausnahme von Classic, das irgendwie eine große Bedeutung für mich hat. Vielleicht habe ich auch gerade Sachen vergessen, die angekündigt worden sind für das kommende Jahr mit Sicherheit. Und von daher gibt es da nicht viel zu sagen. Man kann da spekulieren, was kommt, aber das ergibt ja auch nicht viel Sinn. Ich habe euch ja gesagt, welche Franchise ich mag und wenn natürlich davon irgendwas neues rauskommt, gucke ich es mir an. So Classic, ich habe immer wieder von denjenigen, die das noch nicht mit bekommen haben, habe ich auch schon häufiger gesagt, es ist etwas, was ich mit hoher Wahrscheinlichkeit mir angucken werde und spielen werde und wo ich aber jetzt keine großartigen Freudensprünge vollführen werde oder so. Meine Meinung hat sich da in den letzten zehn oder 14 Jahren nicht geändert. Ich kenne das Spiel, ich kenne das Spielsystem von damals. Ich weiß, dass es Sachen gab, die mir Spaß gemacht haben. Ich weiß, wie viele Sachen es gab, die ich im Nachhinein vor allen Dingen, aber auch damals schon eigentlich aus Gameplay Sicht eher ziemlich scheußlich fand. Auch scheußliche Sachen können manchmal lustig sein. Ich meine, ihr habt bestimmt alle schon mal ein Trash-Film-Abend gemacht oder so, wo ihr schlechte Filme gesehen habt und habt trotzdem viel Spaß gehabt. Solange man das mit Leuten macht, mit denen man Spaß an sowas hat, kann das ein Unterfangen sein, was insgesamt auch sehr unterhaltsam ist. Und das ist so meine kleine Hoffnung an Classic, dass es bestimmt viele, viele Dinge gibt, wo ich mir denken werde, um Gottes Willen, das gab es ja damals nicht oder noch nicht, das war alles noch nicht eingeführt, es aber trotzdem auch einen gewissen Unterhaltungswert haben könnte. Das ist meine Hoffnung. Es kann allerdings auch sein, und das dürft ihr mir dann nicht übel nehmen, wenn es so kommen sollte, dass ich mir das ein paar Tage oder Wochen angucke und mir denke, oh nee, muss nicht sein. Ich weiß es noch nicht. Hängt viel davon ab, wie das aktuelle Spiel zu dem Zeitpunkt ist, was im aktuellen Spiel gemacht werden kann und was da Spaß macht und was nicht. Und ja, werden wir mal sehen. Ich plane definitiv nicht die Organisation einer Classic-Gilde und eines Classic-Raids. Also wir können eine Gilde aufmachen, das ist kein Problem. Aber ich habe euch schon gesagt, ich werde kein Raid-Leiter werden, auch nicht, vielleicht sogar gerade nicht für den Classic-Content. So, das war irgendwie das Thema Games, Rückblick und Ausblick. Und jetzt kommen wir zum vielleicht größeren Teil und dem Rückblick und Ausblick auf die Dinge, die ich jetzt im vergangenen Jahr gemacht habe. Und da ist eigentlich, vielleicht aus eurer Sicht gar nicht so sehr, aber aus meiner Sicht ziemlich viel Interessantes passiert. Eines der Dinge, die ich persönlich interessant fand, war die Idee und die Vorstellungen und Aufgabenstellungen für mich. Kann ich irgendwas finden, was ich regelmäßig produzieren kann, was mir Spaß macht? Und das ist BMZ geworden. Nicht nur BMZ, aber BMZ ist das häufigste, was ich produziert habe. Und da war ich mir am Anfang des vorletzten Jahres oder ja doch des von 2017, ich hab's Ende 2017 gemacht, so rum, als die Serie angefangen hat, war ich mir nicht so sicher, ob das dauerhaft funktionieren kann. Ich hab natürlich gehofft, dass das so ist, war mir trotzdem nicht sicher, ob das der Fall sein würde. Und das ist etwas, BMZ ist etwas, was so richtig in meinen Tagesablauf mittlerweile gehört. Im Moment mit einem etwas anderen Produktionsrhythmus über die letzten Tage, weil meine sturmfreien Tage halt, da komm ich auch gleich noch zu, einen ganz ganz anderen Produktionsrhythmus haben als der Rest des Jahres. Aber die sind für mich irgendwie so eine Regelmäßigkeit geworden, etwas, was ich jeden Tag mache und was mir immer wieder viel Spaß macht. Vor allen Dingen gibt es halt manchmal wirklich so gute Themenvorschläge, wo ich mir denke, WoW, darüber habe ich eigentlich noch nie so richtig nachgedacht. Und das macht Spaß, irgendwie so ein bisschen zu Fachsimpel zu manchen Themen. Manche Themen sind auch eher so emotional, ein bisschen so was, was gefällt mir an einem Spiel, was gefällt uns an einem Spiel oder in so einer Richtung. Manchmal auch, wenn es Knatsch in der Community gibt. Und dann haben wir noch so eine Rubrik von so ein bisschen, ich nenne sie jetzt mal brisantere Themen, so Aufregerthemen, wo ich viele weggelassen habe, noch nicht gemacht habe in diesem Jahr. Und um da einen Ausblick zu geben, ich bin überlegen, ob das auch eine Art von Special werden kann. Wir haben ein Special, haben wir schon mehrere Specials eingeführt. Monothematische Specials, wo ich irgendein Thema aufbereite, gab es in diesem Jahr ein, zwei Mal. Talk Elemente gab es in diesem Jahr, wo ich vielleicht auch sehr unregelmäßig natürlich, aber immer wieder mal vielleicht mal das eine oder andere machen will. Und das andere sind so ein bisschen die brisanten Themen. Weil es da so ein paar Themen gibt, wo ich mir denke, das ist interessant darüber zu sprechen, sprengt aber so ein bisschen den thematischen Rahmen, weil wir bewegen uns hier bei BMZ hauptsächlich, nicht immer, aber hauptsächlich an sehr gaming nahen Themen. Und ich will das auch nicht zu extrem werden lassen, davon abzugehen. Also vor allen Dingen sollten nicht nur WoW Themen sein, das ist schon mal klar, gut. Manchmal auch andere Themen außer Gaming, wir haben auch mal Sport oder so als Thema gehabt. Aber wenn es dann so ganz entfernt und philosophisch und so weiter wird, ist das vielleicht was, was eher in einem Sonderformat aufgehoben sein könnte. Es ist etwas sehr, sehr wichtiges und regelmäßiges für mich und mir macht das extrem viel Spaß und dieses Feedback bekomme ich immer wieder mal von Zuhörern oder Zuschauern von euch, die halt sagen, dass es auch für sie etwas regelmäßiges geworden ist, was sie in ihren Tagesablauf integriert haben und worauf sie sich jetzt, wenn ich sage freuen, ist das übertrieben. Ich will auch gar nicht, dass sich jemand darauf freut im Sinne von irgendwie, der da aufgeregt zu Hause sitzt, diese Hoffnung und Erwartung habe ich gar nicht. Aber dass das so ein lieb gewordenes Ding ist, wo man weiß, auf der Rückfahrt oder beim, keine Ahnung, beim Putzen, beim Kochen, beim Gassi gehen, beim weiß der Teufel, was nach dem Aufstehen, wie auch immer, wird das Video angemacht und wenn es mal nicht da wäre, würde man sich denken, ach was mache ich jetzt an? So in der Richtung eher. Und das ist schön zu wissen, dass es das für manche Leute geworden ist. Das freut mich sehr. Wir haben LoreTalk und ich liebe LoreTalk. LoreTalk ist sehr, sehr viel Arbeit gewesen, vor allen Dingen im vergangenen Jahr. Ich hoffe, dass es im kommenden Jahr ein bisschen weniger wird, weil wir uns an der deutschsprachigen Buchvorlage bewegen. Es wird aber spätestens dann wieder mehr an Arbeit, wenn eigenes Zusammenschneiden, schreiben und Übersetzen von Texten wieder in größerem Maße notwendig werden würde. Es macht irre viel Spaß. Und da habe ich überhaupt am Anfang nicht damit rechnen können, wie gut und wie gut das dauerhaft funktioniert. Ich bin natürlich auch angewiesen darauf, dass der Craft sagt, ja mir macht das auch überhaupt Spaß und ich habe überhaupt Zeit dafür und Guddi, der die Videos für uns gemacht hat, der ja leider Gottes irgendwie einen abgerauchten Rechner hatte, der jetzt wohl wieder, soweit ich weiß, gefixt ist, der wiederum aber über Weihnachten, die ganzen Feiertage, sich jetzt nicht die Zeit nehmen kann, an den verpassten, in Anführungsstrichen, LoreTalk Folgen zu arbeiten. Aber ja, das hätte halt auch durchaus etwas sein können, wo man nach wenigen Folgen feststellt, boah, das ist irgendwie sehr viel Zeitaufwand und sehr viel Arbeit und vielleicht kommt es nicht gut an und sich dann sagt, na dann machen wir halt was anderes. Dem war aber nicht so. Also es macht immer noch viel Spaß. Ihr habt viel Spaß damit. Und das ist ganz, ganz toll. Das sind die beiden großen und wichtigen Formate gewesen, vor allen Dingen auf YouTube. Dazu gibt es dann noch die Streams und ja noch ein Format auf YouTube, nämlich den WM Podcast, den ich mit Steve gemacht habe, der mir ultra mega viel Spaß gemacht hat, den ich aber auch nie wieder machen werde. Nicht wegen Steve, ganz im Gegenteil, mit Steve, das war cool, war richtig cool, hat richtig Spaß gemacht. Nur, das ist wiederum so ein Ding von viel, zu viel, zu viel, zu viel Aufwand. Während der gesamten WM war das im Prinzip so, dass ich versucht habe jedes Spiel zu schauen, um da auf dem Laufenden zu sein, dann hier und da noch eine Sache raussuchen, da irgendwie in einem Soccer-Subreddit lesen, hier eine kleine Notiz, da eine Pressemitteilung und so weiter und so fort, hier Statistik-Websiten. Im Endeffekt war ich da acht Stunden am Tag damit beschäftigt, irgendwelchen Fußballkram zu gucken. Vieles davon hat Spaß gemacht und vieles davon hätte ich vielleicht auch so gemacht. Nur in der Summe und in der Menge mit der Vorbereitung und allem, nee, das werde ich nicht nochmal machen, das ist doch deutlich zu viel des Guten gewesen. Das schließt nahtlos an das nächste Thema an Stream, denn der Streamer hat während der WM komplett ausgesetzt, weil es gab einfach keine Zeit mehr für mich da vernünftig noch zu streamen. In der Theorie hätte ich mit Desktop Sound, Mutant und so weiter während des Streams streamen können, WoW oder sonst was und dann Fußballspiele schauen, aber dann ist halt deine Aufmerksamkeit auch nur so halb dabei, das wäre auch blöd gewesen. Eine ganz wichtige und recht banale Erkenntnis, die ich im Stream hatte ist und jetzt total verrückt, nicht jeder der Streams guckt, guckt sie um den neuesten heißesten Gaming-Content zu sehen und das ist so ein, ich will nicht sagen, dass es ein Denkfehler ist, wenn man glaubt, das machen zu müssen, weil es mit Sicherheit für viele Streamer extrem gut funktioniert, aber das war so ein kleines Problem, was ich immer hatte, wenn es darum ging, werfe ich jetzt meine Kiste an und stream was oder werfe ich meine Kiste nicht an und stream nicht, also angeworfen ist die Kiste sowieso immer 24,7 oder nicht ganz, aber wenn ich wach bin, ist der Rechner sowieso an, aber werfe ich den Streamer oder nicht und ich habe mir oft gedacht, naja okay, also im Moment hast du ja irgendwie gar nichts spannendes, was du machen kannst, dann machst du auch nicht den Streamer. Ich weiß, die Morgen-Streams, die wir gemacht haben, das war schon häufiger so, auch Anfang des Jahres, dass wir einfach AH-Zweug gemacht haben, den guten TSM-Morgen, aber ich habe so ein bisschen gedacht, dafür gelten ja auch so ein bisschen Sonderregeln, das ist halt der Morgen, da erwartest du jetzt vielleicht nicht irgendwie den High-End-Content und so weiter und so fort und das ist mir jetzt ganz, ganz extrem bewusst geworden in den sturmfreien Tagen, wo ich ja so ultra mega lang gestreamt hatte und nur ganz kurz meine Hochrechnung zur Zeit für Dezember, das kann man sich anzeigen lassen, ist, dass ich im Dezember etwa 360 Stunden gestreamt haben werde. Das sind, wie viel sind das? Fast, ja so 80, 90 Stunden die Woche, also das ist natürlich auch so ein Pensum, was man nicht halten kann, aber da ist mir das irgendwie noch mal umso mehr bewusst geworden, der in Anführungsstrichen High-End-Content ist für manche Spieler natürlich interessant, wobei man sich immer fragen muss, wie hoch im High-End-Content kann ich denn sein? Ich werde vermutlich nicht mal eben auf die Schnelle wieder Mythic 100, Top 100 der Welt raiden oder jetzt die 20er Mythic Keys raushauen, aber was mir aufgefallen ist, wenn ich mich hochgradig auf das Gameplay konzentriere und konzentrieren muss, dann fehlt mir die Interaktion mit dem Chat. Bei mir ist das gerade bei den Mythic Plus häufig so, wenn wir schwierige spielen oder neue spielen, dass ich doch manchmal merke, dass ich erst nach Beendigung eines Mythic Dungeons mal wieder Zeit habe auf den Chat zu schauen und zu interagieren und das ist manchmal schade eigentlich. Bestimmt ist es für den einen oder anderen auch mal cool und spannend zu sehen, so sieht es aus, zumindest so spielt Barlow und nicht so wird es gemacht, das will ich mir gar nicht anmaßen, Gott will. Aber so spielt der Barlow diesen Content, der ein bisschen anspruchsvoller ist, nur ist mir aufgefallen, dass es mir eigentlich mehr Spaß macht, viel zu quatschen und das werde ich im Hinterkopf behalten, wenn es darum geht, mir zu überlegen, wann ich den Stream mal anwerfe oder anwerfen kann. Es ist absolut nicht jedermanns Sache, da zuzuschauen und zuzuhören, kann ich absolut verstehen. Ich wäre vermutlich auch nicht jemand, bei dem das so wäre, dass er gerne zuschaut und zuhört, wenn nichts in Anführungsstrichen Spannendes passiert und solche Leute haben wir auch immer wieder mal im Chat, die dann so hibbelig sind, regelrecht, mach doch mal was, mach doch mal, spiel doch mal was, mach doch mal und das werde ich einfach ausblenden aus dem Kopf, das ist nicht notwendig. Wenn ich es ohnehin machen will, cool, wenn ich es gerade nicht machen will, mache ich mir keinen Kopf darum. Ja, das war jetzt erst mal so ein kleiner Rückblick auf die Streaming und YouTube Inhalte. Da setzen wir morgen wieder an und da führe ich morgen ein bisschen aus, was möglich Ideen waren, die ich hatte im Laufe des Jahres zu machen, die ich noch in Zukunft habe zu machen und so weiter und so fort. Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit, macht es gut und tschüss, sagt euer Onkel Barlow.