OnkelBarlow/BMZ/413: Blizzards Kommunikation, Activision/Blizzard-Aktie, Kickmissbrauch: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:11 Uhr
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413 | 2018-11 | 00:24:10 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 413 und den Themen Blizzard Kommunikation, Activision Blizzard Aktie und Kick Missbrauch. Die ganze dumme unbewiesene Gerüchteküche ist aber auch ausgemacht. Blizzard Kommunikation mit der Spielerschaft lässt dermaßen viel Raum für Spekulation und eben Gerüchte, dass dies nur eine Konsequenz ist. Der Spieler von heute ist anders als zu Klassik, nicht mehr so leicht zufrieden, es gibt viele Vergleichsmöglichkeiten, zudem scheint man heute daran gewöhnt zu sein, dass Veränderungen schrägstlich Neuerungen einen negativen Seiteneffekt haben muss. Scheinbar darf es nichts geben, das einfach nur so ist wie es ist, es muss manipulativ sein und böse. Oder einem das Geld aus der Tasche ziehen. Es wäre besser, wenn Blizzard anfängt, transparenter zu kommunizieren und nicht nur mit aufpeitschenden Gemeinplätzen um sich wirft. Ich frage mich gerade, ob das eine Autokorrektur ist, was sind aufpeitschende Gemeinplätze? Aber egal, unabhängig davon mal meine Meinung zu der Sache. Ich habe ein ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz großes Problem mit der Anspruchshaltung von manchen Leuten in der Community, mit dem Selbstverständnis. So nach dem Motto, wir erfinden gehaltlose Dinge einfach mal frei und ohne jeden Beleg. Dann glauben wir Leuten, die gehaltlose Dinge frei und ohne jeden Beleg erfinden und sagen dann, das ist ja nicht unsere Schuld, das ist eure Schuld, weil wir die Information ja nicht von euch haben. Was ist denn das für eine Logik? Also ja, ich verstehe, dass das so ein bisschen normal geworden ist in unserer Welt, wo Leute von Facebook Seiten ihre Informationen beziehen und dass eine zufällige Person irgendwo was im Internet gesagt hat, offenbar schon eine Newsquelle ist. Okay, ich gebe zu, das ist halt so ein Problem unserer Zeit, dass es sehr, sehr viele Medien gibt und sehr wenig Medienkompetenz. Aber dann zu sagen, das ist Blizzard Schuld ist doch absurd. Also komplett absurd. Zu sagen, okay, Blizzard muss wurde der Übel damit leben, das ist unausweigerlich der Fall. Du musst mit einem möglichen, ich meine selbst wenn du ganz klar und offen jeden Prozess darlegst, wird es jemanden geben, der sagt, ich glaube das aber einfach nicht. Du sagst das zwar und du schilderst mir jedes Detail, ich glaube das nur einfach nicht, ich glaube du belügst mich. Diese Art von Kanäle, die haben wir auch immer wieder und diese Art von Informationen und Spekulationen haben wir auch immer wieder. Wo selbst faktisch dargelegte Informationen einfach ignoriert werden und gesagt wird, ja, ja, ja, das sagst du, aber das ist falsch. Und dafür muss dann auch kein Beleg her und du wirst Leute finden, die das unterstützen. Ich persönlich sehe halt im Groben und Ganzen auch nicht ansatzweise mangelnde Transparenz, also nicht ansatzweise. Ich kann mich immer nur fragen, in welcher Welt Menschen leben, die das glauben oder was sie glauben, was was typischerweise Unternehmenskommunikation sein müsste. Wenn ich Blizzard spiele, mir anschaue die Release, die jetzt im Falle von World of Warcraft, nicht nur, dass es regelmäßig Feedback und Kommunikation und Austausch zwischen Developer und Community gibt, dass ich will schon fast sagen Schritt für Schritt zu erkennen ist, wie Feedback umgesetzt wird, das aus der Community kommt. Man kriegt sogar einen relativ präzisen Fahrplan eigentlich, was so die groben Ideen sind für die Zukunft, die groben Pläne für die Zukunft, manchmal auch sehr detaillierte Pläne für die Zukunft. Und bei manchen Dingen, die vielleicht aus der Community kritisiert werden, sehr, sehr oft, um nicht zu sagen eigentlich immer bei allen wesentlichen Punkten, Erklärungen dazu, was der grundlegende Gedanke ist. Und ich stimme nicht immer zu, das habe ich auch schon oft genug gesagt, ich stimme den Design-Ideen nicht immer zu. Aber ich kann zumindest immer nachvollziehen, was der, nicht immer, meistens nachvollziehen, was der Gedanke dabei war. Und nur wenn ich es persönlich nicht nachvollziehen kann, heißt das nicht, dass kein Gedanke dabei war, der sinnig oder zumindest, also richtig oder zumindest sinnig ist, so rum. Ich stelle halt nur immer wieder fest, dass es Menschen gibt, die nicht für fünf Pfennig über den eigenen Tellerrand schauen können und die glauben, ich bin Teil der Community. Ich habe Leute, die ähnlich denken wie ich. Folglich ist das, was ich denke, richtig. Und wenn ich irgendwo eine Frage habe oder sich mir etwas nicht erschließt oder ich etwas anders haben möchte und Blizzard ändert das nicht, dann hören die folglich nicht auf die Community und das, was sie machen, ist schlecht und falsch. Und das ist eine ziemlich absurde Einstellung. Das ist eine sehr absurde Einstellung. Also die Menschen täten im allgemeinen Gut daran und die Gamer und Blizzard-Fans im allgemeinen Guten daran, sich viel, viel häufiger mal selbst zu hinterfragen. Ist der Anspruch, den ich habe, in irgendeiner Art und Weise realistisch? Und in vielen Fällen kommt dann die Antwort, nee, ist er nicht. In deinem speziellen Fall ging es dir vermutlich nicht um World of Warcraft, weil da ging es um das Thema Diablo und so weiter und so fort. Und auch da muss ich sagen, ich kann nachvollziehen, dass Developer nicht über ungelegte Eier reden. Also gerade wenn es halt die Negativbeispiele gibt von Spielen, die angekündigt wurden und dann nicht funktioniert haben, die vielleicht einen Hype aufbauen, die im schlimmsten Fall dann eine riesengroße Enttäuschung auslösen, wenn irgendwas nicht so gemacht wird, wie es gedacht war. Und so dass man halt sagt, wenn es zeigbar ist, zeigen wir es, solange es nicht zeigbar ist, zeigen wir es nicht oder sagen nichts darüber. Ich hätte mir gewünscht, dass Blizzard von sich aus gesagt hätte, jo, wir arbeiten an einem Diablo. Hätte ich persönlich mir auch gewünscht. Aber sie sind nicht der einzige Publisher, der im Prinzip erst, wenn er ein zeigbares Produkt hat, das auch als solches verkündet. Das große Missverständnis war vermutlich, dass Blizzard sich gedacht hat, naja, wir sind überzeugt von diesem Mobile Game, was wir machen, das wird bei unserer Spielerschaft schon gut ankommen. Das war eine Fehleinschätzung. Das ändert aber im Grundkonzept nichts. Und ich muss sagen, außer sehr, sehr weltfremden Menschen, ich meine wirklich weltfremd, also Menschen, wo ich mich frage, ob die jemals überhaupt irgendwo in ihrem Leben in einem Unternehmen gearbeitet haben, geschweige denn in einem öffentlich beachteten Unternehmen, wie Fernsehsender oder von mir auch eine PC-Zeitschrift, Gaming-Zeitschrift oder Game-Developer oder so. Weil diese ganzen Dinge, die immer kommen, wenn ich höre von fehlender Transparenz, wo ich mir denke, was zur Hölle erwartet ihr? Also was ist eure ernsthafte Erwartung? Ich stelle halt immer wieder fest, auch wenn ich nicht vorenlese, da ist das irgendein einzelner Typ, irgendeine Mechanik funktioniert nicht so wie die soll oder so, ist ein Patch rausgekommen, irgendwas funktioniert nicht. Er beschwert sich über was und dann heißt es, der Patch ist jetzt seit einer Stunde raus, wieso gibt es kein offizielles Statement zu diesem Thema? Und ich denke, was zur Hölle erwartest du? Oder wieso im Prinzip, wenn ich eine Frage habe, wieso wird mir die nicht beantwortet? Und dazu kommt natürlich auch noch sehr, sehr häufig, wenn es um fehlende Kommunikation geht, dass Leute aus, ich persönlich kenne die Antwort nicht schließen, die Antwort existiert nicht. Das ist halt auch sehr häufig der Fall. Dann nämlich, wenn ich merke, Leute kritisieren, dass es zu irgendetwas keine Erklärung gibt und ich denke, ich kenne die Erklärung dazu und ich habe nicht mal danach gesucht, ich habe nicht mal Google bemüht, um danach zu suchen, ich kenne die Erklärung. Deine Einschätzung, dass diese Erklärung nicht da ist oder diese Aussage nicht da ist, ist schlichtweg falsch. Und ja, das ist wieder mal so ein Ding, wo ich sage, Himmel die Berge. Ich wünsche mir halt oft, dass ganz, ganz viele Leute sich selbst mal so ein bisschen überdenken und ihre Art und Weise an Dinge heranzugehen und dann gibt es auch viel, viel weniger Probleme. Gerade wenn es um Gerüchte geht und dieses Argument in noch stärkerer Form, was du bringst, das hört man ja immer wieder mal. Sind sie doch selber schuld, das? Nee, sind sie nicht? Wenn du auf Basis von Null Informationen dir irgendwelche Märchenschlösser baust, ist da niemand andere schuld als du. Du bist das Problem, wenn du das tust. Aber Gott bewahre, bei manchem Spieler alleine die Vorstellung, dass er etwas damit zu tun hätte, dass er Teil des Problems sein könnte, was auch immer das Problem ist, die ist ja undenkbar für so den einen oder anderen. Hallo Onkel, wie ist denn deine Meinung zur Activision Blizzard Stock Price und seit der BlizzCon Investoren Meeting und dem Quartal 3 Finanzreport? Das ist super interessant, weil ich solche und ähnliche Fragen im Leben, glaube ich, nie bekommen hätte. Gäbe es nicht so etwas, was sich Confirmation Bias nennt, dass Leute eine vorgefertigte Meinung haben und dann Dinge suchen, die ihrem Glauben nach das unterstützen, was sie ohnehin schon glauben. Und das ist der Fall gewesen, den ich sehr häufig mitbekommen habe, was diese Blizzard Aktie betrifft, die sie in der letzten Zeit so entwickelt hat, in den letzten Jahren so entwickelt hat. Im Laufe des Jahres ein bisschen nach oben gegangen, in der letzten Zeit nach unten gegangen. Und daraus haben natürlich einige gemacht, haha, Moment mal, die ist ja nach der BlizzCon nach unten gegangen. Daraus folgt, sie ist wegen der BlizzCon nach unten gegangen. Und damit habe ich meine Erklärung. Ich weiß ja, dass mir die BlizzCon nicht gefallen hat. Daraus folgt, das spiegelt sich in der Aktie wieder. Und ich finde das deshalb so interessant, weil ich vorher noch nie mit Leuten in Diablo-Foren oder WoW-Foren über irgendwelche Aktienkurse gesprochen habe oder deren Entwicklung. Geschweige, dass ich das Gefühl gehabt hätte, dass dort Experten sind, dieses Thema betreffend. Und immer gedacht habe, dass es ein sehr, sehr komplexes Feld ist, zumal er natürlich Blizzard nicht nur Blizzard ist, sondern Activision Blizzard. Und mich als erstes gefragt habe, wie sieht das denn eigentlich mit anderen aus? Also gibt es vielleicht etwas, was dem zugrunde liegt, was überhaupt nichts zu tun hat mit Dingen, die in der letzten Vergangenheit im Blizzard-Universum passiert sind, um es mal so zu formulieren. Dass die Electronic Arts Aktie auch ein bisschen nach oben gegangen ist zwischendurch und jetzt niedriger ist als vor einem Jahr. Das ist die Ubisoft Aktie, die auch in den letzten Wochen, Monaten einen massiven Sturz hingelegt hat, auch niedriger ist als vor einem Jahr. Dass die Nintendo Aktie, die nach unten gegangen ist, niedriger ist als vor einem Jahr. Daraus folgere ich mal, dass es vermutlich Gründe gibt, die nichts mit der jungen Vergangenheit zu tun haben oder zumindest nichts mit der jungen Vergangenheit im Rahmen von BlizzCon oder so zu tun haben, wie es ja von manchen ausgelegt wird. Und das ist halt auch wieder so ein kleines, ja, so eine kleine Rückkehr zu so einem überspannenden Thema. Es gibt so Dinge, von denen haben wir so eine gewisse Grundahnung, ja, wenn ich sage, so der Bereich Gaming und Videogames. Ich habe viele gespielt im Laufe der Zeit. So ein paar Dinge kenne ich, ein paar Dinge mache ich wiederkehren, wenn du mich zu Sachen, zum Game Design von vielleicht Dungeon fragst oder so. Da habe ich mittlerweile Tausende gemacht und habe gewisse Erfahrungswerte oder den Dungeon Finder zu benutzen oder so. Ich habe ganz, ganz viel gemacht, habe gewisse Erfahrungswerte, kann jetzt zumindest aus meiner beschränkten Welt Feedback geben. Wenn es um so etwas wie Aktien geht, bin ich persönlich nicht unbedingt der beste Ansprechpartner. Ich kann Vermutungen anstellen, bestenfalls, und werde oft in Fallen tappen, dass ich glaube, oh, jetzt habe ich irgendwie eine Korrelation erkannt. Ich habe jetzt irgendwie einen Zusammenhang, nur um dann festzustellen, wenn man genau hinguckt, ist er sehr offensichtlich nicht in der Form vorhanden, wie wir ursprünglich gedacht haben, wie in diesem Fall. Und ja, auch das ist etwas, wo ich sagen könnte oder wo man sagen könnte, eigentlich sollten sich da viele eine Scheibe von abschneiden. Wenn man überhaupt keine Kompetenz auf einem Feld besitzt, okay, man kann versuchen, Sachen herauszufinden. Ich kann jetzt irgendwie mir überlegen, gibt es gute Artikel zu dem Thema, die ich finden kann? Gibt es gute Informationen, die ich finden kann? Also das ist zum Beispiel das, was ich da gefunden habe, sind zumindest halbwegs gute Informationen. Ich habe mir angeguckt, wie sieht es mit anderen Spieleherstellern aus oder mit anderen Aktien aus dem Gaming-Bereich, haben die etwas ähnliches durchlaufen? Und die Antwort lautet Ja. Also ist mein Verdacht erst mal, es hat möglicherweise etwas mit dem gesamten Markt zu tun. Ich habe mir keine anderen Aktien von Nicht-Gaming-Unternehmen angeguckt, mit dem gesamten Markt zu tun oder zumindest mit dem Entertainment-Gaming-Markt. Und dabei habe ich es erst mal belassen, weil ich persönlich kein so unglaublich großes Interesse an Aktienkursen habe. Ich handle damit nicht. Ich interessiere mich dafür nicht so sehr. Ich finde es nicht so spannend. Vielleicht gibt es welche unter euch, die das spannend finden und uns mehr Infos dazu geben können. Oft ist es aber auch so, dass die von Nicht-Experten gegebenen Erklärungen für alles Mögliche sehr unglaublich widersprechen. Wenn ich da in die BlizzCon zum Beispiel denke und die Ankündigung von einem Diablo im Mobile, dann war eine sehr, sehr häufig gehörte Kritik, das machen die jetzt um die Cash Cow, Geld grabben und so weiter und so fort. Die Spieler sind ihnen nicht mehr wichtig. Es geht ihnen nur noch ums Geld. Ignorieren wir mal, dass das an sich ziemlich unlogisch ist, weil zufriedene Spieler ja auch Geld produzieren, Umsatz produzieren. Aber ignorieren wir den Teil erst mal. Wenn dem so wäre, wäre das dann nicht naheliegend gewesen, dass sich der Aktienkurs zumindest positiv entwickelt? Wäre das nicht ein naheliegender Zusammenhang, wenn sie alles tun, um Gewinn zu maximieren, dass das von einem der besten Maßstäbe, die dafür geeignet sind, von einem Aktienkurs irgendwie positiv widergespiegelt wird? Doch erstaunlicherweise sind es genau die Leute, die die erste Vermutung hegen, die den zweiten Schluss dann machen. Die dann sagen, seht ihr, der Zusammenhang zwischen der BlizzCon und dem sinkenden Aktienkurs ist vorhanden. Wo du denkst, das macht doch in deiner Geschichte gar keinen Sinn eigentlich, oder? Also ich bin mal gespannt, ob diese Art von Veränderungen im Aktienkurs, ob das Schwankungen sind, die sich allgemein wieder ausgleichen, ob das Sachen sind, die irgendwie einen negativen Effekt haben für das Game Development usw. usf. Aber darauf beschränkt sich es dann. Also mein Interesse daran ist gering, relativ gering. Und meine Kompetenz ist genauso gering. Und von daher kann ich da nicht viel zu sagen. Also zu der Kursentwicklung im Speziellen, zu dieser Thematik von Leuten, die meinen etwas zum Thema Kursentwicklung sagen zu können, die genauso viel oder noch weniger Ahnung haben wie ich, kann ich sehr wohl was sagen, das habe ich auch gerade getan. TLDR, wird die Kickfunktion im Dungeon Finder, LFR, etc. viel zu häufig zu unrecht benutzt, schrägstlich missbraucht? Sollte es eine Überprüfungsstelle für ungerechtfertigte Kicks geben? Wie könnte schrägstlich müsste ein Regelwerk für die Kickfunktion aussehen? In letzter Zeit stolper ich immer häufiger über die Aussage, dass ja immer wieder Leute zu unrecht aus Gruppen gekickt werden. Manchen scheint das täglich zu passieren. Missbrauch der Kickfunktion und so weiter. Da wird im offiziellen Forum schon nach Überprüfung und Strafen für die Missbraucher geschrien. Was ich mich frage und wo ich gerne deine Meinung hören würde, was ist dran, dass so viele Spieler zu unrecht gekickt werden? Fehlende Selbsteinschätzung oder Tatsache? Und ist es wirklich sinnvoll für Einzelfälle Manpower im Sinne von GMs zu binden, um solche Fälle zu überprüfen? Und wie könnte eine solche Überprüfung aussehen? Du stellst wieder so Fragen. Wenn ich da eine gute Antwort jetzt aus dem Stegreif zu hätte, dann wäre es wieder mal Zeit meine Unterlagen bei Blizzard einzureichen und zu sagen, Leute, ich überarbeite für euch die Dungeon Queues und den Dungeon Finder. Meine Meinung, die ja nicht zur Fragestellung gehört, ich aber so Vollständigkeit gerne festhalten möchte. Im Moment ist es ja nach meinem Verständnis so, dass man aus der Gruppe gekickt werden kann, wenn einem deine Nase nicht passt. Demnach müsste ein Regelwerk her, wann gekickt werden darf und wann nicht. Die Folgung ist nicht ganz richtig. Die Folgung ist nicht ganz richtig und wir kommen gleich dazu, warum. Ich finde, das ist der Aufwand. Ich gehe davon aus, dass die Tickets mit dem Inhalt, ich wurde zu unrecht, aus der Gruppe gekickt, nicht wenige wären, in keinem Verhältnis zu den vereinzelten Missbrauchsfällen stehen. Genau, das ist die Einschränkung. Also grundsätzlich ist es so, wenn Leute aus Spaß an der Freude kicken, dann wird das, dann erfordert das erst mal nur dann überhaupt eine Reaktion, wenn das in irgendeiner Signifikanz häufig genug passiert und wenn dann die Reaktion nicht zu einem größeren Problem führt. Wenn ich jetzt sagen wir mal in einem von tausend Fällen den Fall habe, dass jemand zu unrecht gekickt würde und ein System einführe, das dann den umgekehrten Fall macht, nämlich Leute, die gekickt gehören, beschützt, in einem viel viel größeren Ausmaß, dann wäre mein System keine Verbesserung. Und das könnte auch einer der Gründe sein, warum es zur Zeit noch kein solches System gibt. Ich nutze Dungeon Find und LFR seit deren Erscheinen ausgiebig und wurde bisher sagenhafte dreimal gekickt. Da zuckt man mit den Schultern und macht 30 Minuten, macht halt 30 Minuten, klemmt an dieser Tür was anderes oder lockt für den Abend aus. Mir wäre das die Aufregung nicht wert. Das ist auch ungefähr meine Erfahrung, also so ganz ganz grob. Ich habe viele, insgesamt sehr sehr viele random Dungeons gemacht. Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich das im aktuellen Content noch nicht getan habe und das selten in Situationen gemacht habe, wenn ich komplett ungeeignet war, das Dungeon zu laufen. Also sprich, einer der Punkte, die ja gelegentlich mal vorkommen, dass jemand komplett inkompetent ist, bei diesem Content teilzunehmen, kam bei mir einfach praktisch nicht vor. Solange ich das noch nicht machen konnte, sicher in der Gruppe oder halbwegs sicher und produktiv in der Gruppe, habe ich mich dann entweder gar nicht gemeldet oder halt mit Freunden gemeldet, sodass mir das mit dem Rauswoten nicht passieren konnte. Ich glaube halt auch, dass Spieler dazu neigen, ihr eigenes Verhalten sehr oft falsch einzuschätzen. Zumindest, dass es in der Gruppe wirken kann. Ich kann zumindest sagen, was ich als Kickgründe gesehen habe, wenn Leute gekickt wurden. Und das war in der Mehrzahl ganz schlicht und ergreifend AFK. Also Leute, die nichts gemacht haben oder nicht bei der Gruppe waren oder so und irgendwas anderes machen wollten, dass die aus der Gruppe gekickt wurden, war bei mir mit Abstand der häufigste Grund, weswegen Leute aus Gruppen entfernt wurden. Es gab manchmal den Versuch in meinen Gruppen, in Gruppen, in denen ich drin war, Leute zu kicken mit der Begründung Noob und so weiter und so fort. Das ist deutlich weniger passiert, als wegen schlichtem AFK sein. Und das sind Sachen, die dann auch oft abgelehnt wurden, unter anderem, weil ich die immer ablehne. Also ich lehne, wenn jemand nur schreit Noob, dann lehne ich das ab. Erst wenn wir im Bereich wären, wo der Content so bockenschwer ist, dass jemand, der ein Neuling ist und sich nicht vorbereitet hat und möglicherweise auch nach mehrfachen Versuchensachen nicht hinbekommt, die ganze Gruppe ausbremst, dann würde ich da auch vielleicht auf Ja klicken, nur glaube ich nicht, dass das heutzutage noch so unglaublich häufig passiert. Ich war ein großer Freund davon, dass es dieses Matchmaking-System namens Groupfinder gab, um Gruppen-Content zu machen, nur ist das aus meiner Sicht leider mittlerweile für praktische Belange aus dem Spiel verschwunden. Das heißt, diejenigen, die sagen, das macht das Spiel kaputt, die müssen auch sagen, ok, dann ist das Spiel ja jetzt wieder ganz, weil der Groupfinder keine Rolle mehr spielt. Wenn du beim Leveln Dungeons machst, für die Normal Dungeons, ich mache das meistens nicht. Und dann noch für Quests, das sind so die Hauptgründe, weswegen man den Groupfinder nutzt. Aber bei allem anderen Mythic Plus kannst du in keiner Schwierigkeit im Groupfinder machen, selbst Mythic Null kannst du nicht machen. Und damit ist das, was früher HC-Dungeons waren, je nachdem, welche Schwierigkeit man wo ansieht, müsste man heutzutage sagen, dass das Mythic Plus X ist nicht machbar. Das, was früher Normal war, nach heutigem Verständnis Mythic Null, ist nicht mehr machbar im Groupfinder. Jetzt ist nur noch die Quest-Variante im Groupfinder machbar. Und dann ist es natürlich auch unwahrscheinlicher, dass Leute wegen Inkompetenz rausgeschmissen werden. Wobei es immer noch mal passieren kann, weil ja doch einige Leute für den allerersten Sprung sich ein bisschen Equipment zu sammeln, den immer noch nutzen. Obwohl, ich glaube, das muss man kaum noch, oder? Bei World-Quests gibt es auch mittlerweile besseres Equipment als in Dungeons. Also bei wiederholbaren Quests als in HC-Dungeons. Also da ist die Notwendigkeit, die überhaupt noch zu machen, ja noch weiter gesunken. Eine Universal-Lösung für dieses mutmaßliche oder vermeintliche Problem habe ich auch nicht. Ich kann nur sagen, dass es aus meiner Sicht halt nicht sehr häufig vorkommt. Dass Leute gekickt werden nach dem Motto, mir passt dein Gesicht nicht, ist einfach etwas, das ich so unglaublich selten erlebt habe, dass ich glaube, man braucht keinen Mechanismus, um einen davor zu beschützen. Das kann passieren, okay, dann ist es halt mal so, dann ist es halt mal passiert. Umgekehrt, wenn du einen Schutzmechanismus hast, stellt sich die Frage, wie soll der aussehen, sodass er nicht gleichzeitig verhindert, dass die Leute sich dann im Umkehrschluss denken. Na gut, ich bin ja jetzt kick-immun. Also setze ich mich einfach am Anfang des Dungeons hin, gehe erstmal einkaufen und so, der Rest der Gruppe kann das machen. Und ich kriege dann meinen Loot. Wobei das ja immer noch mal passiert, oder? Also ich habe immer das Gefühl gehabt, witzigerweise, dass es häufig bei den Tanks so war, die ja eigentlich so kurze Wartezeiten normalerweise in den meisten Fällen bei Dungeons hatten, dass die joinen und dann erstmal sagen, kurz AFK. Und ich glaube halt auch, ich bin mir halt nicht sicher, was Willisar mit den BegrünDungeon zum Beispiel macht, weil die Begründung finde ich immer schwach, dieses Begründungsfeld. Also AFK, okay, das ist klar verständlich für alles andere. Man kriegt es ja nicht mal zu sehen, wenn man gekickt wurde. Also da so ein bisschen so eine Kleinigkeit, aber auf der anderen Seite, ich wiederhole mich jetzt, wenn ich sage, die Bedeutung vom Groupfinder ist ja nahezu null für den Gruppen-Content. Für den Raid-Content und LFR-Content ist es noch ein bisschen höher, weil Leute, die keine Lust haben, sich einen Raid zu suchen, zumindest so noch, das gilt auch für Gruppen eigentlich, Leute, die keinen Bock haben, sich mit den Plusgruppen zu suchen, zumindest so noch irgendwas machen können, auch das ist eigentlich kein Argument. Ich glaube, das ist der Hauptgrund, warum ich persönlich keine großartigen Veränderungen erwarte. Beides, sowohl LFG als auch LFR, ist von sehr, sehr geringer Bedeutung fürs Spiel insgesamt. Gerade LFG ist von nahezu keine Bedeutung mehr fürs Spiel und deswegen glaube ich nicht, dass da noch extrem viel dran geschraubt wird. Ich bin mal gespannt. Vielleicht werde ich auch einen Besen fressen und mich wundern, wenn Blizzard irgendeine Art von Matchmaking einführt, um zum Beispiel schwierigeren Content wiederzumachen. Ich sehe das nur im Moment nicht passieren. Und es ist halt nicht so, als ob das uneingeschränkt gut wäre. Also die Leute tun dann gerne mal so, die sagen, aber LFG ist irgendwie doof und das hat ja die Nachteile, dass die Leute dann einfach mal so schnell und so weit und so fort geschickt werden und so weiter und so fort. Was passiert, wenn wir nicht LFG haben, sieht man dann mal den Beschwerden, die es über die Gruppensuche bei Mythic Plus gibt, dass sich dann nämlich beschwert wird, ich komme jetzt gar keine Gruppe mehr rein. Ach was, verrückte Geschichte. Jetzt, wo es den Spielern obliegt, Gruppen zusammenzustellen, ist es nicht mehr, dass random rausgeworfen werden oder selten näher das random rausgeworfen werden, sondern dass die Spieler sich einfach vor der Situation überhaupt schützen wollen und sagen, ich höre in Ansprüchen ein, als das in so einem LFG-Tool der Fall war. Nun gut, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß, ich hoffe, ihr lasst mir weiterhin so schöne Fragen und Themenvorschläge zukommen wie bisher. Macht es gut, euer Onkel Barlow.