OnkelBarlow/BMZ/168:: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:09 Uhr
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 168. Hallo zusammen. Ich bin gerade auf die wunderbare Neuigkeit gestoßen, dass jetzt DPS-CDs nicht mehr außerhalb des GCDs liegen sollen. Jetzt schon mal das Obligatorische, was hältst du davon? Nach dem ersten Hör erstmal Reddit abgecheckt und ganz schnell bereut, da überhaupt gelesen zu haben, ja das geht einem oft so. In a nutshell waren die Pro-Argumente kein Cooldown Stacking mehr, in einem Moment an Speck, man kann ja trotzdem Cooldown Stacking, auch wenn die auf nem GCD liegen. Und man müsse klügere EntscheiDungeon treffen, da sonst zu viel vom CD verloren geht. Der Teil ist bestimmt richtig, ja. Auf der Contra Seite, dass alles Clunky wird und Cooldown Stacking eh nicht verschwinden wird. Also Argumente, die eigentlich alle nicht wirklich zutreffen werden. Warum? Watcher hat in seinem Post schon erwähnt, dass die Dauer von einigen Effekten deshalb angepasst wird. Ja, also den Clunky Teil finde ich auf jeden Fall. Aber das ist halt kein ganz neues, es gab halt schon immer mal für diverse Klassen und gibt es Skills, die ein GCD haben. Allerdings auch ein Cooldown, der so lang ist, dass man sie wirklich als Cooldown einsetzt und nicht immer dann, wenn sie ready sind, benutzen. Also ein Cooldown, der als solcher kein Cooldown ist, wäre für mich Kill Command. Ja, es hat einen Cooldown, aber man benutzt es immer, wenn es ready ist. Uneingeschränkt. Also vielleicht ganz, ganz ultra mega wenige Ausnahmen, wo man es mal delayed oder so. Aber im Grunde ist es einfach Teil der Rotation. Und Cooldown ist für mich ein Ding, was nicht notwendigerweise Teil der Rotation ist, sondern aufgehoben wird für bestimmte Situationen. Davon gibt es schon jetzt welche, die ein GCD haben. Zum Beispiel bei Paladin, die ist das die Artifact Ability, bin ich gerade überlegen, die von den Schultern gepusht wird. Ich glaube, es ist eine Artifact Ability. Die hat auf jeden Fall einen GCD und mich nerven allgemein Sachen, die einen GCD haben, den sie nicht zwingend haben müssten. Immer ein bisschen an, wobei ich es noch am ehesten verstehen kann, wenn es eine Ability ist, die selbst Schaden macht. Weil die eben dann zu sehr, sehr, sehr hohen Spikes führen kann. Das lässt mich immer noch in den Stadion, in dem ich noch nicht wirklich den Sinn hinter der Änderung sehe oder wieso sich darüber echauffiert wird. Und wenn du siehst beides nicht, die Änderung macht keinen Sinn für dich, aber du verstehst nicht, warum Leute sich über eine sinnlose Änderung aufregen. Das verstehe ich. Ob ich die jetzt so nacheinander oder gleichzeitig aktiviere, um einen Damage Boost von X zu bekommen, macht für mich kaum einen Unterschied. Weswegen ich mir selbst mal was dazu überlegt habe und gemerkt habe, dass das aktuelle CD-System ein Grund ist, wieso ich die CDs teilweise als langweilig empfinde. Von mir aus könnten alle CDs verschwinden, die nur X% mehr Schaden geben, also eigentlich leere Fähigkeiten. Und stattdessen die gameplay verendenden CDs diese Boni zusätzlich bekommen. Beispielsweise die Rune of Power des Magiers, die eine sonst mobile Klasse quasi in ein stationäres Geschütz verwandeln. Oder Beastie Wrath von BM Hunter, wodurch Kill Command zurückgesetzt wird, wenn man Cobra Shot einsetzt. Sind zwar jetzt keine super Beispiele, aber ich hoffe man kann verstehen worauf ich hinaus möchte. Doch, das kann man schon verstehen. Also die ändern halt das Gameplay, diese Arten von Cooldowns und sind aktiv und nicht im Gegensatz zu dem, was ich mal Fire and Forget nennen würde. Ein Knopf, den man drückt und sobald man ihn gedrückt hat, macht man X Sekunden mehr Schaden und gut ist. Ein anderer Weg wäre natürlich CDs komplett zu entfernen und Interaktionen zwischen Grundfähigkeiten herzustellen. Beispielsweise könnte ein Bleed des Ferales dafür sorgen, dass mehr Schaden an diesem Gegner verursacht wird. Bin ich blöd oder ist das nicht so? Gibt es nicht Skills, die beim Feral mehr Schaden machen, wenn auf dem Gegner ein Bleed Effekt oder ein bestimmter Debuff ist? Was aber halt letzten Endes auch nichts anderes ist als eine Rotation. Ob ich nun ein Buff X aufrechterhalte oder einen Bleed aufrechterhalte, spielt ja keine Rolle. Also eine Rotation im Sinne von einer Prioritätenliste und auf dieser Prioritätenliste steht halt irgendwo, halte den und den Buff auf dem Gegner. Der Aasachschucke durch einen Skill mit seinem Gift eine kritische Stelle entdecken kann, zu der man dann hinlaufen muss und dort mit einem Finisher mehr oder überhaupt Schaden verursacht. Auch das wäre ja nichts anderes als einfach eine Änderung der Prioritätenliste oder das komplizierte Gestalten einer Prioritätenliste. In kurz, eine Klasse, also nicht um CDs herumgespielt wird, wird sie ja meistens nicht. Also die Tatsache, dass man CDs hat, jetzt mal unabhängig von den Mini-CDs, die ich ja gerade als Teil der Rotation oder der Prioritätenliste bezeichnet habe, eigentlich ja überhaupt nicht. Das genaue Gegenteil ist ja zur Zeit der Fall. Du hast mehr oder weniger immer dieselbe Rotation, es sei denn du ziehst deine CDs, obwohl, nee, nicht mal es sei denn du ziehst deine CDs, wenn du deine CDs ziehst, machst du halt mit derselben Rotation mehr Schaden. Das was du ja kritisierst und was auch größtenteils der Fall ist, wie gesagt mit Ausnahmen, ist, dass sich ja wenig ändert, wenn man den Mehr Schadens Button gedrückt hat. Je nach Klasse, ne? Aber ich glaube das Thema wurde jetzt schon teilweise oder ganz in vergangenen BMZs angesprochen. Oder hast du gerade da, nee, in der Form eigentlich noch überhaupt nicht. Also es ist eine interessante Frage auf jeden Fall. Also sagen wir es mal so, ich finde halt, Mechaniken zu ändern nur um etwas komplizierter zu machen, ist eine schlechte Idee. Das ist nichts, was ich grundsätzlich zu befürworten würde. Genau wie irgendwie jede Expansion eine neue Ability für irgendeine Klasse oder für jede Klasse gebracht hat, mindestens eine, sodass du einfach immer mehr Abilities hattest im Laufe der Zeit. In Classic hast du irgendwie 10 gehabt und wenn überhaupt, meistens für die Rotation dann noch viel weniger. Wenn wir jetzt mal dieses absurde, aber ich hatte doch 10x Frostbolt oder 13 Ränge von Frostbolt, also hatte ich viel mehr Spells. Also ja, okay, aber welche, die man jetzt sinnvoll genutzt hat außerhalb von irgendwelchen exotischen Situationen und hört mir auf mir jetzt zu erzählen. Aber Frostbolt an 1 hatte eine kürzere Cast-Time, den habe ich immer benutzt, wenn ich kiten musste. Das ist wunderbar. Interessiert hier gerade keinen. Also es wurden halt immer mehr Abilities und ein Spiel wird nicht besser, weil man mehr Knöpfe drücken muss. Eine Klasse macht nicht mehr Spaß, wenn man mehr Knöpfe drücken muss und was das betrifft, eine Rotation komplexer zu machen, sorgt nicht für mehr Spaß. Also nicht universell, es mag in der einen oder anderen Variante jemandem gefallen, das mag sein, aber es ist nicht das universelle Allheilmittel, um etwas spaßiger zu gestalten. Wir verdoppeln die Anzahl der Knöpfe, die du drücken musst, das macht dir jetzt doppelt so viel Spaß. Und das gleiche gilt halt für das Verkomplizieren. Das machst du während des Execute Windows, das machst du während der Cooldown aktiv ist, das machst du während des Aktivs usw. Was ich grundsätzlich verstehen kann, ist, gerade wenn Klassen mehrere Cooldowns haben und vor allen Dingen noch wenn Trinkets dazukommen oder bestimmte Artefakt Abilities. Beim Druiden zum Beispiel gab es da eine, die glaube ich ein bisschen Leech gegeben hat, beim Bärchen ein bisschen Leech und eine kleine Damagerhöhung oder so. Und man davon halt mehrere verschiedene hat, wo man letzten Endes eh nichts anderes macht, als seine Cooldown... Entschuldigung, alle wach? Wo man eh nichts anderes macht als seine Cooldown-Taste zu drücken und die alle gleichzeitig abzufeuern, sobald man einen Cooldown braucht und alternativ eben alle die ready sind. Dann ist das auch kein so dolles Gameplay, weil wozu habe ich dann mehrere davon? Wozu habe ich vier verschiedene Cooldowns, unabhängig davon, dass sie halt ein bisschen andere Cooldown-Zeiten haben? Wenn meine typische Anwendung ist, entweder ich drücke es immer wenn es ready ist oder aber ich brauche jetzt einen bestimmten Burst, dann drücke ich alle von denen, die zu dem Zeitpunkt ready sind und sonst ändert sich nichts für mich. Und ja, da wäre meine Wahl allerdings eher zu sagen, stampfen wir die doch ein und nehmen die raus, die mir kein wirkliches interessantes Gameplay-Element bringen. Und gebe einer Klasse zunächst mal einen signifikanten DPS-Cooldown anstatt ihr drei verschiedene zu geben, die immer gesteckt werden. Ich weiß noch nicht, wie sich das spielen wird. Ich weiß noch nicht, ob ich eine Klasse spielen werde, wo das relevant sein wird, dass GCDs aus vorher nicht GCDs gemacht werden. Mal gucken. Mal gucken, wie gut das umgesetzt wird. Vielleicht wird es super gut umgesetzt und es macht total viel Spaß. Warten wir es ab. Hey Barlow, was hältst du eigentlich von Warcraft-Logs? Sehr viel. Hab jetzt schon öfter das Problem gehabt, dass es zu mir hieß, ne, du hast nur 25 Prozent in den Logs. Du machst ja eh keinen Schaden, was grundsätzlich auch richtig ist. Da in den Logs ja nur angezeigt wird, was du an Schaden im Vergleich zu anderen in deiner Klasse machst und ähnlichem GS. Ne, das stimmt so nicht. Und auch nicht, ob du auf richtigen Zielen warst. Stimmt auch nicht. Finde ich diese absolut unaussagekräftig. Ja, das ist halt schon die größte Schwierigkeit. Keinen Schaden zu machen und nicht zu verstehen, wie die Logs funktionieren, ist halt keine gute Kombination. Grundsätzlich ist es halt so, dass du dir absolut angucken kannst, auf welche Ziele Schaden gemacht wurde. Sehr detailliert sogar. Und du wirst auch nicht nur mit Spielern deiner Speck und ähnlichem GS verglichen. Das ist eine Möglichkeit, die du machen kannst. Das ist dieses Bracket-Ranking. Da siehst du halt, wie du verglichen mit anderen Spielern deiner Speck performt hast. Und dann gibt es noch ein Ranking, wie du absolut gesehen innerhalb deiner Speck performt hast. Was ja auch absolut sinnvoll ist. Es bringt ja nichts, wenn du sagst, ich bin aber besser als der Schurke, weil bei diesem Boss hier, in Klammern, wo meine Speck doppelt so viel Schaden macht wie der Schurke, habe ich doppelt so viel Schaden gemacht wie der Schurke. Oder im schlimmsten Fall sogar nur 10 Prozent mehr Schaden gemacht. Und das ist alles, was du an mehr Schaden gemacht hast. Hat nichts damit zu tun, dass du besser bist. Du bist nicht besser, sondern hat damit zu tun, dass deine Klasse bei diesem Boss oder in dieser Situation üblicherweise besser performt. Nun war es mein Problem, dass ich sehr lange keine Setboni hatte, da es für mich einfach nie gedroppt ist. Oder ich es nicht bekommen habe. Dadurch stand ich eben vergleich zu anderen mit meinem GS nicht so gut da. Ausreden, ausreden, ausreden, da der Setboni, der Setbonus doch einiges ausmachen kann. Die Boni oder der Bonus. Nun habe ich mittlerweile den 4er Set und mache genug Schaden, doch die Logs stehen immer noch und ziehen den Durchschnitt extrem runter. Mir ist außerdem auch schon aufgefallen, dass Leute Bosse nicht richtig spielen, nur um ihre Logs zu verbessern. Sie gehen zum Beispiel nicht vom Boss runter, wehen Adds zu töten sind, da man dann kurz keinen Schaden machen kann. Vor allem Melees. Ok, sagen wir es mal so. Vereinfachen wir mal das Ganze, bevor wir wieder die 3 Exoten raussuchen, die man immer gerne hinnimmt, wenn man etwas beweisen möchte, was nicht stimmt, was aber die Geschichte ist, die man erzählen möchte. Die Wahrscheinlichkeit, dass du Leute mit guten Logs findest, die schlecht oder katastrophal oder nicht zuträglich für den Encounter spielen, ist bedeutend geringer als Leute zu finden mit miserablen Logs, die fantastisch für den Encounter gespielt haben. Mit anderen Worten, es gibt schon eine ziemlich deutliche Korrelation zwischen nützlich im Encounter sein und gute Logs produzieren. Die ist nicht 100-prozentig, also nicht jedes Log von einem Spieler, der gut performt hat, bedeutet, dass er den Encounter auch gut gespielt hat. Sie ist aber, wenn man weiß, wie man Logs zu lesen hat und nach welchen Dingen man in diesen Logs noch schauen kann und nicht nur auf einen Zahlenwert guckt, tausendmal verlässlicher als so ziemlich alles andere. Und erzählt mir nicht immer, dass ihr keinen Schaden macht, weil ihr einen Setbonus nicht habt und einen Legendary, das sind beschissene Ausreden. Wenn ihr richtig schlecht performt in den Logs, also so schlecht, dass es Leuten auffällt, hat das nichts mit eurem Gier zu tun. Also vielleicht noch, wenn ihr ein 870er Itemlevel habt und wollt euch vergleichen mit dem Overall Log, also außerhalb eures Itemlevels, dann kann das passieren, klar. Wenn ihr mit Equipment in irgendeinen Raid reingeht, mit dem man nicht in diesen Raid reingehen sollte, kann das tatsächlich durchaus passieren, dass das Gier dafür verantwortlich ist. In den allermeisten Fällen ist es das aber nicht. Und mich regt das so ein bisschen auf, du solltest dir Preach Videos angucken. Preach wäre, glaube ich, würde genauso reagieren wie ich. Ich habe mir gerade erst von Preach die Serie angeguckt, wo er einen Charakter von Null hochlevelt. Kann ich euch übrigens empfehlen, sechs Teile gibt es von dieser Folge, von dieser Serie, wo er Fresh Account heißt die, mit einem frischen Account bis zum Achievement spielt, dass er Ahead of the Curve bekommt. Also das HC Kill Achievement. Und er würde genau dasselbe sagen. Leute, ihr sucht immer ausreden, dass es doch eigentlich alles gar nichts mit euch zu tun hat und es liegt irgendwie am Gier und das sagt nichts aus und das sagt nichts aus und wenn ihr doch den Set Bonus hättet, dann wäre das so und jetzt habt ihr den. Aber jetzt sind die Logs trotzdem zu schlecht, weil die alten Logs zu schlecht waren. Dann sagt denen, die sollen sich die neuen Logs angucken. Wenn die so herausragend sind, dass es nur wirklich die alten Logs sind, die den Median nach unten ziehen, erst mal bügelt sich das eh mit der Zeit aus. Soweit ich weiß, wird der Median gewertet. Noch nicht das arithmetische Mittel. Was bedeutet, wenn du nur lang genug das Ding farmst und immer 99 Prozent hast, dann wird der irgendwann 99 Prozent stehen. Meine ich zumindest. Kann auch sein, dass das arithmetische Mittel ist, dann nähert sich das ein bisschen langsamer an. Aber sucht doch in erster Linie die Schuld bei euch und die ist bei euch. Immer. Ja, es mag sein, dass es Situationen gibt, in denen ihr super mega viel Pech hattet, einen ultra hohen Item Level erreicht, aber das Ultra Schrottgier tragt und deshalb 5 Prozent, 10 Prozent rechnerisch hinter dem hinterher hängt, wo andere sein könnten. Vermutlich könnte man die Sachen simmen und wir können uns angucken, was so die maximalen Unterschiede sind, die es am Damage ausmachen würde. Und 5 oder 10 Prozent im Damage hinterher sein heißt nicht notwendigerweise, 5 oder 10 Prozent Punkte dahinter zu sein. Müssten wir uns dann angucken, weil es kann halt zum Beispiel sein, dass der allerhöchste Damage Wert 2 Millionen ist und der nächste sind 1,8 Millionen, wäre aber trotzdem noch im 99. Perzentil. Und so weiter und so fort. Also sucht nicht immer die Ausreden bei irgend wem anderen. Walker Flux ist ein fantastisches Tool. Es ist mit das Beste, nein, es ist das Beste, es ist universell das beste Tool, um sich zu verbessern. Du könntest dir zum Beispiel angucken, was spielen und das ist viel viel viel viel viel häufiger das Thema. Welche Legendary spielen die Leute bei welchen Bossen? Welche Fähigkeiten und Passive und Skills spielen die Leute bei welchen Bossen? Und wie sieht deren Rotation aus, also deren Prioritätenliste, wie sehen deren Uptimes an Buff aus und so weiter. Gibt es vielleicht spezielle Trinkets, die bei dem Boss was helfen? Und wenn du das machst und auch bereit bist bei einzelnen Bossen umzuskillen, dann wirst du sehr sehr schnell in einer Situation sein, wo dein Schaden relativ beeindruckend sein wird. Mir fällt es zumindest immer wieder auf, dass Leute, die grundsätzlich verstanden haben, wie man an eine Klasse herangeht und wie man lernt, die zu spielen, in null Komma nichts mit Gammelgier ordentlichen Schaden machen. Zumindest so ordentlichen Schaden, dass man sie absolut gerne in der Gruppe dabei haben will, weil sie eine Hilfe sind und nicht gezogen werden müssen. Und dann gibt es diejenigen, die eben mit ihren grauen Logs ankommen und dann sich zurücklehnen und mir erklären, also, das ist folgendermaßen. Ich habe jetzt hier zwar 980er Item Level und mache 300.000 DPS, aber das liegt jetzt wohl daran, dass ich wenig Mastery habe. Hört auf! Weg damit! Hi Barlow, ich spiele erst seit 2 Monaten wieder WoW, habe Anfang Katar aufgehört und erst jetzt wieder angefangen. Und daher habe ich noch nicht wirklich viele Mythic Dungeons gemacht, wahrscheinlich insgesamt nur so 30 Stück, die meisten im Bereich 10-14. Nun lese ich häufiger Mythic-Plus-Geschichten, die muss wieder nießen, von Leuten, die über eine Stunde oder sogar noch länger in einer Instanz zu bringen, obwohl der Timer bereits abgelaufen ist, da muss ich wieder nießen. Nun ist eine Sample Size, meine Sample Size, nicht besonders groß, aber diese Willenskraft der Gruppe, auch eine schwere Instanz abzuschließen, durfte ich leider noch nie miterleben. Oh, ich sage, du musstest sie noch nie miterleben. Entweder läuft alles wie geschmiert und man kann den Dungeon ohne Probleme plus 2 plus 3 Chests abschließen, oder es läuft eben nicht gut, wobei spätestens beim 3. Gruppenvibe mindestens einer der 4 anderen Spieler sowas wie ihr seid, der ja einen Kacknubs schreibt und die Gruppe verlässt, womit er vermutlich auch meistens gar nicht so unrecht hat, aber also nicht alle anderen, eher vielleicht auch, aber wodurch man den Dungeon nicht mehr abschließen kann. Also, ich will damit sagen, er könnte theoretisch Recht haben, dass alle Kacknubs sind, aber er ist wahrscheinlich auch einer, also wahrscheinlich, weiß ich nicht, kommt drauf an. Nicht mehr abschließen kann, man kann schon, man muss halt nur mit weniger Spielern durchkommen, geht auch. Ist in 7 Mythic Plus Runs in meiner Karriere, die bisher nicht so gut gelaufen sind, genau 7 Mal so geschehen bemerklich? 4 von 7 Mal, sogar relativ am Anfang des Dungeons, ja das ist naheliegend, wo man gegebenenfalls noch den Timerun hätte schaffen können. Ja, wenn lohnt es sich eher früh aufzugeben, wenn du weißt, das funktioniert so nicht. Es bringt halt nichts, wenn du merkst, eine ganz ganz triviale Stelle funktioniert in einem Dungeon absolut nicht, dann ist es schon sinnig zu sagen, okay, wir lassen das, anstatt uns jetzt durchzuquälen und dann beim wirklich schweren Teil nur noch zu scheitern. Also es macht schon Sinn, warum man eher am Anfang aufhört, wenn man das denn tut. Erinnern sich die Leute nach selektiver Wahrnehmung eher an die gescheiterten Runs, wo sie 1,5 Stunden versuchen und trotzdem durch den... Moment, wo sie 1,5 Stunden versuchen, sich trotzdem durch den Dungeon zu prügeln, obwohl diese Runs deutlich seltener vorkommen, als solche, die an einem Lever scheitern oder hatte ich bisher einfach nur Pech mit der Gruppensuche. Also grundsätzlich, du verlierst nicht viel, wenn jemand aus der Gruppe geht. Also du hast ein bisschen Zeit verloren, aber der Key wird ja nur eine Stufe runtergestuft und kann dann nochmal gespielt werden. Und das ist in vielen vielen Fällen auch die bessere Variante. Also manchmal nicht, also gerade bei 15er Keys nicht, wenn es einem nur darum geht, ich möchte jetzt den höchsten Dungeon abschließen, den ich für die wöchentliche Belohnung brauche, dann lohnt es sich oft, sich da durchzuquälen, aber das machen die meisten dann auch. Ansonsten ist es halt so, dass es sehr sehr ineffizient ist, sich 1,5 Stunden durch ein 7er Dungeon zu quälen, wenn man üblicherweise in der Lage sein sollte, das fast solo zu machen. Und dann macht es durchaus Sinn, das Problem ist nur auch hier, das was wir in der letzten Frage schon hatten, es hat meist gute Gründe, warum solche Gruppen nicht klappen. Und es ist oft so, dass gerade diejenigen, die am lautesten schreien, auch nicht wirklich diejenigen sind, die am produktivsten sind, wenn es darum geht, ein Dungeon zu schaffen. Ich glaube, vieles wird verstärkt durch Leute, die Mythic Plus streamen. Selbst ein nicht Hardcore Mythic Raider oder sonst wie so ultra Hardcore Top Pro Spieler wie ich selbst, bin absolut in der Lage in 0,0 mit Gruppen durch Mythic Plus, keine Ahnung, wir haben es lange nicht mehr gemacht, aber durch hohe Mythic Plus zu pflügen, ohne dass es irgendwie auch nur ansatzweise schwer aussieht. Und dadurch bekommen die Leute den Eindruck, dass es wohl offensichtlich total trivial sein muss und verstehen halt nicht, dass da doch ein bisschen mehr zugehört und dann wissen sie halt auch nicht, wie man die Dinger spielt, weil sie auf dem Weg bis dahin in HC und in Mythic Null bestenfalls mitbekommen haben, dass es Abilities gibt, man diese Abilities aber oft outgehen konnte und damit mehr oder minder ignorieren. Und dann kommst du halt irgendwann zu einem Punkt, wo Abilities, die du bestenfalls mitbekommen hast, in vielen Fällen noch nicht mal das, in vielen Fällen war es halt so, oh, da kommt dann Schaden, der muss geheilt werden und du bist in der Situation, dass du oft gar nicht verstehst, was da gerade passiert, warum du oder die Gruppe stirbt und alles läuft nicht und dann, ja kacke, da müssen wohl die anderen schuld sein. Das ist dann die Situation, wo du zum Beispiel, ja, heiler. Ein super Beispiel, wo einem das passieren kann, ist die Situation in Hetharion's Lair mit den Viechern, die diesen Spell mit dem Namen Avalanche machen. Sobald der gecastet wird, trifft der Spieler meistens, glaube ich, Range, ich bemühe mich nicht, ob er auch Melees trifft, die sich einfach nur einen Schritt bewegen müssen, um dem auszuweichen. In den meisten Schwierigkeiten wird das gegen geheilt und kann gegen geheilt werden. Und von daher bin ich mir felsenfestig, ich habe es selbst bei guten Mythic Gruppen erlebt, dass Spieler dabei waren, die diese Mechanik nicht gut spielen konnten. Dass man davon mal getroffen wird, ist gar keine Frage passiert. Die aber praktisch immer von dieser Mechanik getroffen wurden, auch auf Schwierigkeitsgraden, wo die einen praktisch one-shotten. Und dann stehst du da, spielst etwas so, wie du es immer gespielt hast und alle sterben, dann muss ja der Heiler schuld sein. Du weißt ja nicht mehr, woran es liegen könnte, also war wohl offensichtlich ein Fehler vom Heiler. Ja und das ist halt so ein Ding, was sich in diesen Mythic Plus Pickup Gruppen leider Gottes so ein Stück weit verbreitet. Und Leute glauben halt oft, nur weil sie gutes Gier haben, müssten sie deshalb A zum einen Gruppen finden und B gut durchkommen. Und dann stellen sie fest, dass es doch nicht so ist, und dann ist ihre Folgerung, dann sind wohl offenbar die anderen doof. Empfehlen kann ich nur zu versuchen, sich die Leute zu merken, mit denen es Spaß gemacht hat zu spielen. Und halt allgemein Lernbereitschaft. Mythic Plus ist halt echt richtig, richtig, richtig viel pauken und lernen, wie jede einzelne Ability funktioniert. Und mit Leuten idealerweise spielen, die daran auch Spaß haben, genau sowas zu tun. Und das macht wirklich auch Spaß. Mir ist es immer wieder passiert in Mythic Plus Dungeons, selbst in höheren und selbst in welchen, in denen ich etliche Male drin war, dass irgendeiner an irgendeiner Stelle zu irgendeiner Mechanik sagte, AH ja, das machen wir so und so. Und ich keine Ahnung, wovon er redet, und er sagt, ja, aber dir hier, die kannst du doch hier line of sighten, die Mechanik. Und ich dachte, oh, das ist natürlich gut zu wissen, das macht den ganzen Spaß deutlich einfacher. Oder an der Stelle können wir einen CC verwenden. Oder der und der kann an der und der Stelle irgendwas Besonderes machen. Oder die Gruppe hier machen wir nicht, dafür machen wir aber die andere da hinten, und dann geht sich das genau aus. Es gibt tausend Millionen Sachen in diesen Dungeons, die man lernen kann und die Spaß machen. Aber ja, grundsätzlich, ich hätte auch wenig Bereitschaft, anderthalb Stunden durch Mythic Plus zu viben. Denn das würde üblicherweise immer bedeuten, dass es sei denn, man versucht halt irgendeinen ultra mega Progress, aber davon reden wir ja nicht. Wir reden hier nicht von den ultra hohen Mythic Plus, sondern man meldet sich irgendwas im Bereich 10 bis 14, so sagt man. Mich würde das extrem frustrieren, ich würde das glaube ich auch nicht machen, eine Stunde oder anderthalb dort zu viben. Weil ich persönlich weiß, dass so viel schief läuft, dass es besser ist, irgendwo anders von vorne anzufangen. Aber das ist wiederum, das ist bei mir so, ich habe von den Dingern ganz ganz ganz viele gemacht. Ich habe jetzt lange Zeit Tank Main gespielt. Und wenn man Tank Main spielt, ich würde fast behaupten, solange ein Heiler dabei und am Leben ist, kriegt man fast alles bis einschließlich 15, sobald man selber das entsprechende Gear hat. Zumindest in der Theorie hin, wenn man selber weiß, was zu tun ist. Das macht es viel viel einfacher. Wenn ich DD wäre, wäre das nicht der Fall. Und wenn ich Heiler wäre, ist es definitiv auch nicht der Fall. Wenn ich Heiler bin und in eine 10er Gruppe oder 15er joine, da kann ich 960er oder 980er Gear haben, da habe ich nicht dieses Potential so positiven Einfluss zu nehmen, dass ich alleine dafür sorgen kann, dass das Ding läuft. Ach Gottchen, wir sind heute wieder, ich habe mich wieder ein bisschen verzettelt. Wir sind wieder ein bisschen langgeraden. Egal. Depp des Tages. Hallo Barlow, habe einen Depp des Tages, der mir soeben passiert ist. Ich wollte die World Quest der Kirin Tor machen, da ich die Mounds für Ruf am Farmen bin. Da gibt es diese Quest, bei der man in diese Blasen hüpfen muss, damit man mit eben dieser Blase zu einem Gegenstand fliegen kann. Seit man fliegen kann, ist die Quest easy. Da man einfach mit dem Flugmann zu dem Gegenstand fliegen kann, soviel zur Quest. Kurz vorher habe ich einen World Boss gelegt und war darum in einem Schlachtzug. Jetzt wieder zu der Kirin Tor World Quest. Einige werden jetzt schon schmunzeln. Ich fliege also zu dem besagten Gegenstand, klicke ihn an, nichts passiert. Meine erste Überlegung war, dass Blizzard die Quest gepatcht hat und man die jetzt ohne Mount machen muss. Also habe ich erneut versucht. Auf der Hälfte der Strecke sehe ich einige Spieler, die Quest mit Mount machen können. Also nicht der Grund sein, ich überlege weiter. Habe es dann mit Reload versucht, da auch nichts. Oh Alter, Relog, nichts. Also schreibe ich einen anderen Spieler an, der soeben die Quest abgeschlossen hat. Er hatte auch keine Idee. Jetzt war ich an dem Punkt, an dem ich wütend wurde. Ich sitze also fluchend vor dem PC und beschwere mich über diese bossartige Firma, die dieses behinderte und verbackte Spielprogramm erhört hat. Zu diesem Zeitpunkt habe ich gut 20 Minuten versucht, die Quest zu machen. Plötzlich lese ich im Chat Spieler XX hat den Schlachtzug verlassen. Ich fasse mir also mit der Hand an die Stirn und schüttel den Kopf dabei, selbst zu blöde zu spielen, aber erstmal Blizzard die Schuld geben. Das könnte die Überschrift für einen Großteil dieser Folge gewesen sein. Obwohl ne, Blizzard die Schuld geben nicht. Ich glaube es gibt niemanden, dem das noch nicht passiert ist. Ich glaube am trügerischsten ist das, wenn du in einem Schlachtzug bist, der nur noch Gruppengröße hat. Also wo nicht mehr als fünf Mann drin sind. Und du dir denkst, oder irgendein blöder Mann aus deiner normalen Fünfergruppe aus irgendeinem Grund einen Schlachtzug gemacht hat, weil er irgendeine Add-on testen will, oder irgendein Raid Reset, oder irgendwas wofür man einen Schlachtzug braucht. Und was nicht in der normalen Fünfergruppe ist. Und du bist eigentlich nur in einer Fünfergruppe, die ein Dungeon machen will oder sonst was, aber ein anderer hat zwischenzeitlich eine Schlachtgruppe draus gemacht, oder um den sechsten Mann einzuladen, oder weiß der Teufel was. Aber ich glaube, also wer im Glasshaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen. Ich glaube das ist jedem schon mal passiert, dass er versucht hat eine Quest zu machen. Am geilsten sind die, wo man Mops killen muss, weil man irgendwie einen seltenen Drop braucht. Nicht irgendwie zehn Stück von irgendwas, aber man macht eine Quest, wo man einen bestimmten Drop braucht. Und man ist da dabei und denkt sich so, das darf doch nicht wahr sein, jetzt habe ich den 50. Mops hier umgehauen und habe doch immer dieses Quest-Item nicht. Das ist mir nämlich mal passiert, da wollten wir glaube ich irgendwie, ich weiß gar nicht, ein Zool Guru oder so, irgendwie irgendeinen Raid wollten wir machen. Und ich dachte mir, bin ich doch mal schlau, während ich warte bis der Raid sich auffüllt, dann mache ich hier diese Quest, hat sich nicht so gelohnt. Das soll es gewesen sein für heute, ich danke euch fürs Zuschauen. In diesem Sinne tschüss, lagt euer Onkel Barlow.