OnkelBarlow/BMZ/30: Berufe: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:07 Uhr

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Aloha, ich grüße euch mit einem Video zum Thema Berufe in World of Warcraft. Ich muss mir gerade mal hier eine Kiste holen. In der Hoffnung, dass ich damit genügend Ressourcen habe. Ja, die habe ich um eine andere Quest zu machen an anderer Stelle. Und die mache ich dann auch mal. Und dann können wir nämlich noch über einen kleinen Einschub reden, den ich habe, bevor wir über die Berufe selber reden. Und zwar ist es im Moment so, dass ich immer mit diesem Meatball hier unterwegs bin. Ich könnte auch mit anderen Bodyguard-Followern unterwegs sein. Dass es jetzt ein spezielles Meatball ist, spielt keine Rolle. Und das worauf es ankommt ist, dass er Items equipped hat. Nämlich, wo kann ich sie sehen? Hier. Woop, Follower. Meatball. Von den zwei legendär sind, die geben bei World Quests, die ich mit ihm mache, 50 Gold und 100 Order Ressourcen. Das erste, das zweite gibt 100 Order Ressourcen und Artifact Power. Und das dritte ist kein legendäres, es gibt nur Gold, aber es gäbe davon eine Version mit 50 Gold plus Artifact Power. Das wäre, glaube ich, meiner Meinung nach die beste. Ach, hier muss ich gar nicht hin, aber doch, das kann ich machen, das ist okay. Und da unten ist eine Quest. Ich muss gerade überlegen, ist das schon wieder die neue Quest für das Legendary Item, das man bekommen kann? Nee, das ist es noch nicht. Es gibt nämlich bald wieder ein Legendary Item, was man hier bekommen kann. Das ist es aber nicht, das ist nur eine Rufkiste gewesen. Und da war nichts besonders Wichtiges drin. Man kann sich für 250 Ressourcen eine Kiste kaufen bei dem Nether Shard Händler. In dieser Kiste kann Ausrüstung drin sein, die kann legendär sein, wenn sie es nicht ist, ist sie aber nur nicht Argus Zeug. Also das gesamte Zeug, was es gab, bevor Argus gedroppt ist, und ihr wisst vermutlich alle, das Follower Equipment auf Argus ist fantastisch verglichen mit dem, was es vorher gab. Es gibt allerdings, soweit ich weiß zumindest, keine neuen Legendaries. Und immerhin 1000 Nether Shards, wir können jetzt mal gerade ein paar von den Kisten kaufen, vielleicht habe ich ja Glück. Die Legendaries, die man für Follower bekommen kann, wenn man die Follower nicht bei WorldQuests dabei hat, also sprich, wenn man sie nur auf Missionen schickt, sind es nicht wert. Keins davon ist es wert, benutzt zu werden, die ganzen anderen neuen von Argus sind besser. Also der folgende Tipp gilt dann und nur dann, wenn ihr wirklich regelmäßig WorldQuests mit eurem Follower macht. Ich glaube, ich kann 5 kaufen, ne? 4. Achso, ja gut, 4. Ich habe ja 100 Splitter abgeben müssen, um die Quests zu machen. So, also ihr seht das meiste, was ich hier bekommen werde, es ist altes Zeug, Alexia of Plenty, das ist immerhin noch eine Option, bevor man Legendaries bekommt, die man im Follower anziehen kann, das wäre 100 Order Resources und dann gibt es das Ganze noch in Episch für 50 Gold. Also das wäre immerhin noch eine Option, die man im Follower anziehen könnte, wenn man noch nicht die Legendaries hat und noch ein bisschen Gold und Order Resources haben will. So, das nur als kleiner Tipp am Rande, jetzt machen wir aber endlich weiter mit dem Thema Berufe. Ich habe das beim TSM-Video schon gesagt, dass wenn mich Spieler nach Berufen fragen, welche Berufe sie in-game wählen sollen, dass ich eigentlich immer sage, es spielt keine Rolle. Ich weiß, dass es Leute gibt, die jetzt die Einschränkungen machen werden, aber ich mit meinem Beruf X oder Y mache total viel Gold auf Server X oder Y, das glaube ich nicht. Also es mag sein, dass es mal passiert, es mag sein, dass es ganz exotische Server gibt oder ganz exotische Items, die irgendwie temporär mal sich lohnen. Im Großen und Ganzen gilt, man kann mit Berufen im WoW nahezu kein Gold machen und der Grund ist auch logisch, weil jeder diese Berufe erlernen kann ohne irgendwelchen Aufwand. Es gibt wie gesagt immer mal so temporäre Ausnahmen hier und da, wenn eine Expansion ganz frisch raus ist, dann haben die Leute noch nicht alle Rezepte. Es gibt halt Sammelberufe, die natürlich allgemein immer relativ gut funktionieren, aber dort investiert man dann auch regelmäßig Zeit und zwar viel Zeit, um Dinge zu sammeln, die man dann verkaufen kann. Natürlich das geht grundsätzlich, aber wenn es darum geht, dass man Dinge herstellt, vor allen Dingen Dinge aus dem aktuellen Content herstellt, nein, keine Chance in 99 Prozent der Fälle. Dann haben wir also die Ausnahmen gedeckt, ihr müsst keinen Kommentar posten, aber bei mir, ich verdiene total viel Geld mit Verzaubern. Ich glaube, ich habe mir auf drei Servern selbst in Legion angeguckt, wie die Verzauberpreise sind und in den allermeisten Fällen gilt die Faustregel. Die Items sind so teuer wie die Mats, die man braucht, um sie herzustellen, plus minus 15 oder 20 Prozent. Ja, auch plus minus, in vielen Fällen neigen Spieler immer noch dazu, Gegenstände auf den Markt zu werfen, für weniger als die Materialkosten, die es braucht, um sie herzustellen. Das liegt unter anderem an etwas, an einem Konzept, nämlich dass man zum Skillen Dinge herstellt, die Endgame relevant sind. Und wenn man das tut, ist natürlich klar, dass die Gegenstände, die man im Endgame dann tatsächlich herstellen will und verkaufen will, oft unter dem Preisdumping leiden davon, dass Leute Sachen, die sie zum Skillen hergestellt haben, trotzdem noch auf den Markt werfen. Was sollen sie sonst damit machen? Das allerbeste Beispiel aktuell sind Alchemiesachen, Flasks, Potions und so weiter. Es gibt immer noch Spieler, die versuchen, die jeweiligen Rang 3 Rezepte zu bekommen. Die sind Entdeckungen, das heißt, man stellt ganz, ganz, ganz, ganz viele Sachen mit Rang 2 her. Das heißt aber auch, wenn man tonnenweise Sachen mit Rang 2 herstellt, dass diese Sachen halt irgendwo hingebracht werden müssen, und das ist natürlich meistens das AH. Und das sorgt dafür, dass man selbst mit Rang 3 dann im Prinzip bei fast plus minus null ist, bei den meisten Sachen, wenn man überhaupt Rang 3 bekommt, weil so viel davon auf den Markt geworfen wird zu verhältnismäßig günstigen Preisen. Es kommt noch ein weiteres Problem dazu, dass Blizzard sich seit -ed un 'ed überlegt hat, wir könnten ja eigentlich mal die Berufe einfacher machen. Einfacher machen in dem Sinne, dass es möglich ist, rein mit Materialien, die man im Max-Level-Bereich findet, den Beruf hoch zu skillen. Das war vorher nicht der Fall. Ihr erinnert euch vermutlich noch sehr, sehr gut, dass man alte Materialien brauchte und damit dann halt erstmal auf 300 geskillt hat. Das war das Skill-Cap zu Vanilla. Dann auf das nächst höhere Skill-Cap zu Burning Crusade. Das war glaube ich 375 bei den meisten Berufen oder sogar bei allen Berufen, ich bin mir gar nicht ganz sicher und so weiter und so fort. Man brauchte immer alle möglichen Mats, die teilweise unglaublich selten waren und das hat viele Spieler davon abgehalten, Berufe neu hoch zu skillen oder um zu skillen. Das hat halt teilweise zigtausende gekostet, diese Mats dafür zu kaufen. Alternativ hat man Tage daran gefarmt, die entsprechenden Mats selber zu bekommen. Es gibt alle möglichen anderen Berufskonzepte bei anderen MMOs. Ich habe nicht viel in anderen MMOs-Berufe gemacht. Ich kann mich allerdings auch da noch, da habe ich neulich schon gesprochen, an Dark Age of Camelot erinnern. Da war es so, dass Berufe ultra Timesyncs waren. Also man konnte Dinge herstellen, konnte und musste Dinge herstellen in den Tausenden, damit man später die höheren Skill-Punkte noch bekommen hat. Die wiederum haben, glaube ich, wenn ich mich richtig erinnere, beeinflusst, wie die Qualität des hergestellten Items war. Ich weiß auch nicht, ob das bei allen Items überhaupt einen Einfluss gehabt hat. Bei so etwas wie Flaas oder Potions, da wollen wir als Spieler ja eigentlich welche haben, die immer gleich gut sind, egal wie sie jemand herstellt. Und nicht wenn, keine Ahnung, Barlow eine Flaas herstellt, hat sie 2000. Wenn ein anderer Spieler sie herstellt, hat sie 2100. Ich finde es gut, dass Blizzard im Laufe der Zeit auf die Idee gekommen ist, Berufsboni zu entfernen. Gott sei Dank, bitte bringt die nicht wieder. Weil ich finde nichts dämlicher, als Berufe nur deshalb wählen zu müssen, weil man davon einen bestimmten Berufsbonus bekommt, den man für entweder eine Speck- oder eine Spielweise braucht, beziehungsweise für notwendige Achter. Das fand ich fürchterlich. Oh ja, ich bin jetzt als Krieger Schneider, weil mir das Umangenschand am meisten bringt oder so. Bitte bringt das nicht wieder. Berufe sollten schon optional sein und in erster Linie dem Beruf oder dem Goldmachen dienen. Ich finde es auch gut, dass es nicht besonders gute Rüstungen oder Ähnliches gibt, die gebunden sind daran, dass man einen bestimmten Beruf hat. Was ich, wenn jetzt ein Schneider sich selber 935er, 945er Rüstungen herstellen könnte, weil das wiederum bedeuten würde, wenn die relevant ist und man den Beruf dafür braucht, dass man dann wiederum auch den Beruf wählen muss, um einen Vorteil im Spiel zu haben oder zumindest keinen Nachteil zu haben. Das sind alles Dinge, die nichts bringen. Also die meiner Meinung nach nichts bringen, die jetzt nicht den Spaß erhöhen. Ich finde nur, dass es die grundsätzliche Idee in Legion ist, dass man ein bisschen mehr tun muss, um Berufe up to date zu halten. Das finde ich gut, dass man das Gefühl hat, bei einem aktiv gespielten Charakter Vorteile zu haben, dadurch dass man die Dungeons und die Raids macht und so weiter und so fort. Für mich müsste nur einiges mehr rein, um einen Beruf wirklich einzigartig zu machen. Früher war es halt eine Zeit lang so, dass bestimmte Rezepte halt nur in Raids, in bestimmten Schwierigkeiten, in dem Fall in der höchsten Schwierigkeit, bei Bossen gedroppt sind und so weiter und so fort. Wenn das nicht der Fall ist, so wie es im Moment ist, werden wir immer die Situation haben, dass Berufe austauschbar sind. Das sind sie ja de facto. Wir haben ja jetzt sogar die Möglichkeit, ehemals geskillte Berufe wieder neu zu skillen und alles zu lernen, was wir damals gelernt hatten. Wir können das also jetzt schon. Und auch die Charaktere mit den entsprechenden Berufen absolut austauschbar, weil es wenig Unterschied macht, ob ich einen quasi nicht gespielten Twink habe, der den entsprechenden Beruf hat, oder einen Main-Charakter, der ihn seit Ewigkeiten hat. Ich weiß keine Patentlösung, um alles toll zu machen in Sachen Berufe. Dass die Spaß machen, dass sie einem das Gefühl haben, was zu bringen, dass sie nicht austauschbar sind und dass nicht die Welt überflutet ist von tausend Millionen Spezialisten, die allesamt die gleichen High-End-Sachen herstellen können, sodass es sich im Endeffekt komplett nicht mehr lohnt, irgendeinen Beruf des Berufes wegen zu haben, mit ausnahmhalter Sammelberufe. Ich bin gespannt, ob da noch irgendwas passiert. Meiner Meinung nach sind die, ich sag sehr viel Positives über WoW, aber jetzt auch mal zu was meiner Meinung nach Negativen. Die Änderungen, die es in Draenor und in Legion gab an den Berufen, waren nicht gut. Sie machen es einem zwar individuell noch leichter, die Berufe auf Maximum zu bringen, aber sie haben die Berufe damit komplett entwertet. Und ich bin gespannt, ob da irgendwann in irgendeiner der nächsten Expendants mal so ein Major-Update kommt und vielleicht auch Sekundärberufe mal überarbeitet werden. Ich nenne nur mal erste Hilfe. Wann haben wir zuerst erste Hilfe benutzt? Und jetzt reden wir nicht davon, dass bald die Klassik-Server kommen, wo wir es brauchen. In diesem Sinne, Tschüss sagt euer Onkel Barlow.