OnkelBarlow/BMZ/6: Die Vielfalt der alten Skilltrees: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:07 Uhr

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit einem Thema, das mich sehr beschäftigt, das euch sehr beschäftigt und das wir immer wieder hören, von dem wir immer wieder hören. Die alten Talentbäume, wie fantastisch sie doch waren und heute alles runtergedummt, kaum noch Auswahlmöglichkeiten. Ich möchte das alte Talentsystem wieder haben, habe ich immer wieder mal gehört, wird immer wieder mal erwähnt. Heute alles für Trottel, damals ultrakomplex. Gucken wir uns mal einen alten Talentbaum an, der ist von Vanilla, von Paladin. Und erstmal eine Einschränkung, wonach ich jetzt suche. Ich suche jetzt in den alten Talentbäumen nach Dingen, die tatsächlich dafür sorgen, dass sich die Spielweise der Klasse ändert. Also die mir entweder ein aktives neues Talent hinzugeben oder aber die Rotation und die Art und Weise, wie man agiert, mit dem Charakter ändern. Fangen wir erstmal damit an. Wir suchen nach aktiven Dingen. Nope, 10 Prozent mehr Int oder 5x2 Prozent mehr Int, nope. Spiritual Focus. Flash und Holy Light, keine Casting Time verlieren, wenn man gehitted wird, ändert absolut gar nichts an der Spielweise, auch nicht. Mehr Damage für die Seals, ebenfalls nicht. Mehr Heilung für die Heals, ebenfalls nicht. Consecration, ja, ist ein aktives Talent, hilft einem als Heiler nicht, völlig relevant zum Heilen, aber ist ein aktives Talent. Nummer 1. Cure Enhance, Cooldown Reduktion, irrelevant, Undealing Faith, ebenfalls. Illumination, gibt mir Mana zurück für Crit mit den Heals, ebenfalls, ändert nichts an der Spielweise. Increases Effect of Blessing of Wisdom, ändert ebenfalls nichts. Dann haben wir Divine Favor, aktives Talent, 100 Prozent Crit Chance auf den nächsten Heal, ändert was. Nummer 2. Lasting Judgment, nope. Holy Power, nope. Holy Shock, yep, Nummer 3. 3 Stück im Holy Baum. Gehen wir weiter über Prot, nein. Redoubt, ebenfalls nicht, nein, nein. Toughness, ebenfalls nicht. Blessing of Kings, ja, sehr wohl. Improved Righteous Fury, nope. Shieldsback, nope. Anticipation, ebenfalls nicht. Improved Hammer of Justice, nicht. Improved Consecration Aura, nicht. Blessing of Sanctuary, ja. Reckoning, nicht. One-handed Speck, nicht. Und Holy Shield, ja. 3 Stück in Prot. Und ihr ahnt es, wir gehen trotzdem durch. Improved Blessing of Mind, nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Dann haben wir Seal of Command, ja. Nein. Nein. Improved Retribution Aura, nope. Aber Sanctuary Aura, die gibt es normalerweise nicht. JUP! Nope. Vengeance. Und als letztes Repentance. 3 Stück in jedem Baum sind 9 aktive. Bevor wir uns angucken, wie viel es im aktuellen Content ist, 9 aktive für alle Specks, gucken wir uns mal an, wie eine typische Speck aussieht. Also wie viel effektive, sinnvolle Auswahl habe ich gehabt, wenn ich Holy Paladin gespeckt habe in Vanilla zu diesem Patch Stand, wann auch immer das gewesen sein mag. Ich kann mich noch sehr gut an den Baum erinnern, wo Repentance im höchsten Tier war. Ich kann mich sogar erinnern, als ich Heide gespielt habe mit Repentance geskillt. Aber egal, weil ich PvP gerne gemacht habe. Hier gibt es nicht viel Auswahl, Stärke oder Int, da bleibt nur Int. Dann keine Zauberzeit verlieren bei Flashlight und Holylight, die andere Alternative wäre Damage von den Seals. Das ist für mich als Heiler komplett irrelevant. 12 Prozent mehr Heilung haben oder nicht haben, natürlich nehme ich 12 Prozent mehr Heilung mit für Holylight und Flashlight, weil es die einzigen beiden Heals sind, die ich habe, außer Holy Shock. Consecration kann ich mitnehmen oder lassen. Viele haben es mitgenommen, vor allen Dingen, wenn man auf PvP-Servern gespielt hat. Man konnte es ja quasi auf Cooldown halten, in der Hoffnung, dass irgendjemand einen Schleicher reinläuft und man nicht aus dem Stealth heraus angegriffen wird. Alternative war z.B. Improved Lay on Hands mitzunehmen, nicht dass man das oft gebraucht hat. Das sind dann ewig langen Cooldown damals. Illumination selbstverständlich absolut Pflicht. Für jeden Crit gibt es 100 Prozent Mana zurück. Divine Favour auch Pflicht für den nächsten Spell 100 Prozent Crit Chance und damit natürlich auch zwangsläuft das Mana zurück. Improved Blessing of Wisdom nehmen wir normalerweise meistens mit, weil alles, was uns mehr Mana und mehr Heilung gibt, wollen wir haben. Jetzt haben wir so ein bisschen die Überlegung, mit was wir hier die Punkte füllen wollen. Unyielding Faith glaube ich haben einige auf dem PvP-Server mitgenommen. Weil man dann ein bisschen weniger lang oder es gab eine komplette Resist-Chance, das war nicht die Dauer. So dann natürlich 5 Prozent mehr Crit Chance auf alle Holy Spells und als letztes Holy Shock. Absolut ebenfalls Pflicht war hier zu Blessing of Kings zu kommen. Du kannst nicht ohne Blessing of Kings spielen. Wir nehmen Improved Devotion Aura mit, weil uns eine Block-Chance nichts bringt als eine Klasse, die nie aktiv blockt. Dann haben wir hier die Möglichkeit, Nehmen Guardians Favour mit, Cooldown auf Blessing of Protection ein bisschen gesenkt. Das kann man schon häufiger im PvE-Content gebrauchen. Und jetzt gibt es nicht so richtig geiles Melee-Hit-Chance als Heiler oder Armor von Items. Ist ziemlich egal, was man nimmt und kommen wir hier zu Blessing of Kings. Man wollte oft ganz gerne noch Blessing of Might mitnehmen. Improved Blessing of Might 20 Prozent mehr Attack Power für diejenigen, die mit Blessing of Might buffen muss. Und damit bleiben uns jetzt 5 Punkte übrig, die wir verteilen können. Ihr könnt euch selber den Tree mal irgendwann angucken. Hier ist nichts Geiles drin. Es gibt mehr Aggro über Righteous Fury, das ist Völliger Blödsinn. Armor von Items brauchen wir eigentlich nicht als Heiler. Melee Attack Power Bonus, Parry Chance, Cooldown vom Judgment kann man vielleicht noch irgendwie mitnehmen. Und dann hätte man hier noch die Möglichkeit zwei Punkte in Judgment of Wisdom reinzupacken. Alternativ können wir es so machen, dass wir hier die... Wir haben ja gar nicht mehr so viele Punkte übrig gehabt. Können wir noch mitnehmen die Weie und nehmen hier die drei Punkte mit. Außer Filler gibt es für eine Holy Speck in Vanilla zu dem Zeitpunkt überhaupt nicht wirklich irgendwas. Das meiste ist total, also 3 Prozent mehr Chance mit Melee-Waffen zu treffen. Das ist völlig irrelevant. Armor Bonus von Devotion Aura, ja vielleicht noch. Also das ist eine durchaus übliche Heiler Speck in Vanilla gewesen. Plus Minus ein paar Fehlerpunkte. Nichts davon hat den Braten fett gemacht. Die einzigen wichtigen aktiven Talente die es gibt sind Pflicht. Die hast du immer mitgeskillt. Und ansonsten hast du halt Kings mitgenommen, weil jeder Kings mitnehmen wollte. So, machen wir mal hier kurz diese Bildschirmausnahme aus und gucken uns an... Wie viel es allein in der Pod Speck gibt. Also wir haben festgestellt, vier Stück nehmen wir mit in der Holy Speck. Insgesamt gäbe es neun über alle Specks verteilt. Und viele davon sind jetzt nicht unbedingt die geilsten oder sinnvollsten Combos gewesen. Du wirst halt nicht irgendwie ein bisschen von Holy mitnehmen und dann Ziel auf Command oder so. Also nicht in irgendeiner wirklich halbwegs sinnvollen Speck. Gucken wir uns das aktuell an. Holy Shield ändert nicht wirklich was in der Spielweise. Blessed Hammer Shaun ist Nummer eins. Consecrated Hammer ebenfalls ist Nummer zwei. First Avenger ändert die Prioritätenliste. Avenger's Shield ist Nummer drei. Bastion of Light ist Nummer vier. Crusaders Judgment ist Nummer fünf. Fist of Justice ändert nicht wirklich was. Pantheon und Blinding Light geben aber ein neues Skills dazu. Während damit Nummer fünf waren wir sechs, sieben. Blessing of Spellboarding ist Nummer acht. Cavaliers, ein Charge dazu. Ändert schon was, weil man ein paar Sachen machen kann, die man vorher nicht machen kann. Sie sind wir glaube ich bei neun, weil ich nicht verzählt habe. Retribution auch ändert nicht viel zumindest. Zehn werden wir hier Knight Templar Elf. Final Stand zwölf. Aegis dreizehn. Consecrated Count vierzehn, fünfzehn. Und dann eigentlich als potenzielle Auswahlmöglichkeiten sechzehn, siebzehn und achtzehn. Man kann natürlich sagen, man kann maximal eins aus jedem Tier wählen. Das wären aber immer noch eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Und dann muss man sagen, müssen wir bei dem anderen auch was abziehen, weil man nicht alle neun wirklich zur echten Auswahl hatte. Du konntest nicht bis Holy Shock hochgehen und gleichzeitig noch den Repentance mitnehmen. Also egal wie man es dreht und wendet, die echten Auswahlmöglichkeiten und relevanten Auswahlmöglichkeiten sind in diesem vermeintlich winzigen und runter gedummten Skilltree viel, viel mehr. Das ist nur Prot. Dasselbe habe ich noch mal für Red und dasselbe habe ich noch mal für Holy. Das ist nur Prot gerade, die Auswahlmöglichkeiten, die ich habe. Und jetzt werden einige sagen, ja, aber früher habe ich doch die Möglichkeiten gehabt, viel, viel mehr Punkte zu verteilen. Ja, aber Punkte, die nichts ändern und vor allen Dingen Punkte, also die Baseline sein könnten. Fünf Prozent Crit. Warum ist das nicht einfach und das hat Blizzard ja später gemacht oder zehn Prozent mehr Int oder mehr Mana? Im Moment von Prot auf Holy umskille, habe ich mehr Mana, weil man einfach als Holy mehr Mana hat. Sowas kann und sollte Baseline sein, weil es nicht wirklich eine ernsthafte Entscheidung ist. Niemand hat sich zu irgendeinem Zeitpunkt gedacht, ich spiele jetzt Holy und nehme die drei Punkte nicht mit, um zwölf Prozent mehr Heilung mit Flash Heal, mit Flash of Light oder Holy Light zu haben. Das hat niemand gemacht, also nicht sinnvoll. Und jetzt zu das Ganze irgendwie, also die, die man sagt immer Moving the Gold Posts jetzt zu sagen, ja, dann ändern wir. Es geht ja nicht nur darum, sinnvolle Sachen zu machen, sondern auch Sachen, die Spaß machen. Klar, also dann kann ich auch sagen, eine sinnvolle Alternative ist mir ein Loch ins Knie zu bauen und Milch reinzuschütten. Und dann kann ich auch rechtfertigen, die drei Punkte nicht mitzunehmen, Holy zu spielen und zwölf Prozent weniger Heilung auf zwei der Main Heals zu haben. Es gab überhaupt nur drei Heals. Es gab Flash of Light, Holy Light und Holy Shock. Also, und das ist jetzt nicht nur beim Paladin so. Paladin habe ich jetzt nur rausgesucht, weil ich gerade selber aktiv Paladin spiele. Und von daher einen guten Vergleich man haben konnte zu dem, wie es aktuell ist. Früher die Skilltrees sahen unglaublich komplex aus, waren es nicht. Es gab viele, es gab eine Menge unglaublichen Blödsinn in den Skilltrees. Wie ihr gesehen habt, musste ich einige Sachen mitnehmen, um zu Talenten zu kommen. Einige Sachen mitnehmen, die für mich überhaupt keine Rolle gespielt haben. Die völlig Banane waren, aber jetzt bin ich ein bisschen zu spät hier. Wie zum Beispiel irgendwie ein bisschen mehr Melee Damage als Holy Paladin, weil ich ansonsten nicht zu Blessing of Kings gekommen wäre. Und Blessing of Kings praktisch Pflicht gewesen ist. Und ja, es gab noch alle möglichen Varianten von Leuten, die auf die Idee gekommen sind, Hybrid Specs zu nehmen. Die Hybrid Specs waren in ganz vielen Fällen, was sie damit meinen ist, sie haben ihre Punkte irgendwie wild verteilt, wie sie gerade lustig waren und haben das dann Hybrid Spec genannt. Aber die waren halt noch viel weniger Viable als ohnehin schon die Specs. Und da haben wir noch gar nicht darüber geredet, dass halt Protpada zu Vanilla definitiv, ich will nicht sagen nicht ansatzweise Viable war. Also wirklich eine Spec, die gespielt werden konnte im High End Content. Aber das war es halt nicht. Das kam erst mit BC dann. Darüber reden wir noch gar nicht, ob die Specs tatsächlich dann sinnvoll sind, auch Red. Also Red war ja schön zu haben, aber wenn du die Wahl hattest, einen Paladin Highlight zu haben, hast du den natürlich deutlich lieber mitgenommen. Nur für den Fall, dass euch in Zukunft mal jemand erzählt, wie toll doch die Skilltrees in Vanilla waren. Googelt mal WoW Vanilla Talent Calculator, so habe ich es auch gemacht. Dann schaut euch an, was konnte man damals tatsächlich auswählen, was gab es da so. Und dann fragt euch, ob es heute oder um wie vieles mehr es heute eigentlich eine tatsächliche Auswahl gibt. Das lustige ist, dass wir ein bisschen was vom alten Talent Tree eigentlich wieder bekommen haben, mit dem Artefakt. Mit dem wir auch Zauber X macht 3 Prozent mehr, 4 Prozent mehr, 5 Prozent mehr Damage oder Heilung wieder bekommen haben, allerdings komplett ohne Auswahl. Das heißt, es gibt nicht die Pflicht, sich für das ein oder andere zu entscheiden, sondern wir bekommen alles. Ob man das jetzt mag? Ich persönlich finde es so eine Pseudo-Auswahl, also eine Auswahl, die eigentlich keine ist, weil ich über kurz oder lang eh alles mitskille. Was ich in dem Sinne nicht meine, ist, dass ich dafür keinen vermeintlichen Skill Tree brauche. Mir reicht es aus, wenn es heißt, mit X oder Y mehr Level machst du einfach 5 Prozent mehr Schaden oder hältst ein bisschen mehr aus oder so. Eigentlich könnte man streng genommen auch über Equipment machen, weil die Zugänglichkeit zu Equipment im Laufe der Zeit immer eine andere wird und das Equipment immer besser wird. Und ob ich jetzt 3 Prozent mehr Schaden mache, weil ich irgendwelche Artefaktpunkte verteilt habe, die für 3 Prozent mehr Schaden sorgen oder ob ich irgendwie 3 Prozent mehr Stärke auf dem Equipment habe, macht eigentlich keinen Unterschied. Aber das fühlt sich halt für manche Spieler anders an und vielleicht ist von daher diese Artefaktgeschichte wieder zurückgekommen. Ich hoffe auf jeden Fall ihr hattet Spaß. Ich bin mal gespannt, ob es jetzt wieder die Vanilla-Verteidiger und Fanatiker gibt, die mir erklären werden, warum der Vanilla Skill Tree von Paladin total super war und man die riesen Auswahl hatte. Es wird bestimmt welche geben, die mir jetzt erzählen, welche kruden Talente sie gespeckt haben, die total wichtig waren für irgendwas. Ich hoffe ihr hattet Spaß. Wenn ihr möchtet sehen wir uns heute Abend wieder ab etwa 8 Uhr. Wollten wir auf HC Kill Jaden Only machen. Also vielleicht noch dem einen oder anderen Spieler die Möglichkeit geben das Ahead of the Curve Achievement zu machen. Wenn es klappt müssen wir auch erstmal Down bekommen. In diesem Sinne, ansonsten hören wir uns wenn ihr möchtet morgen auf YouTube wieder. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.