OnkelBarlow/BMZ/452: Vieltwinker, Munition, Storytelling: Unterschied zwischen den Versionen
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| | | 452 || 2019-01 || 00:14:43 || [https://www.youtube.com/watch?v=yKsmO6pRdZA&list=PLv3Aqr0YYT6S_8mdaKCBu0pskPLNEPSlJ&index=452 YouTube][https://open.spotify.com/episode/792y5iWt6vAKWdw9m5ZrMi Spotify] | ||
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:11 Uhr
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452 | 2019-01 | 00:14:43 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 452 und den Themen Fieldtwinker, Munition und Storytelling. Ein freundliches für Gnome Regan, lieber Onkel. Mein Thema mehr Vorteile für Fieldtwinker. Wie auch du Barlow habe ich zu Legion alle Klassen auf 110 hochgelevelt und die ganzen Ordens Hallen Quest rein, Artifakt Waffenquests und andere Stories der einzelnen Klassen zu erleben. Jetzt wenn ich mal den WoW Langeweile habe, spiele ich der eine oder anderen Twink auf 120. Ich habe zurzeit 5 120er auf Allianz und 3 bei der Horde. Gratet wird aber nur mit dem Main Char. Die Twinks wurden meist über Inseln gelevelt und danach per Worldbosser und Kriegsfronten ausgestattet. Dadurch hat man jetzt auf den ganzen Chars überall Seefahrer, Dublonen oder Kriegsabzeichen herumliegen. Wäre es nicht toll wenn Blizzard das so handhaben würde wie mit den Haustier Kampfabzeichen. Dass die ganzen Dinger alle Account gebunden sind auf einem Char gesammelt werden können, damit der dafür dann auch mal ein Mount oder Pet usw. kaufen kann. Ansonsten hat man am Ende vom Add-on überall verteilt etwas herumliegen, was aber nicht für das Kaufen der Items reicht. Oder man quält dann doch den Main wieder überall durch. Des Weiteren wäre es doch toll wenn die Pfeife des Flugmeisters schon bei Level 20 benutzbar wäre. Gerade in den alten Gebieten sind einige Flugmeister ja doch ein paar Meter weiter weg. Aber man macht weiter so mit den Videos, das ist immer sehr unterhaltsam und beim Abend ist ein Ritual geworden da rein zu schauen und zu hören. Danke schön. Machen wir erstmal den letzten Teil, die Pfeife. Halt ich auch für eine gute Idee. Also falls Blizzard jetzt wieder vor das Vergnügen die Arbeit stellen möchte, dann können sie sich ja noch irgendwas überlegen, dass man eine Quest bekommt oder irgendwas machen muss, damit man dann z.B. die Pfeife als Erbstück freischalten kann. Aber die scheint denen ja selbst auch zu gefallen. Sonst hätten sie sie ja nicht übernommen von zunächst mal Legion nach Argus, wo es ja auch funktioniert oder ich bin mir gar nicht sicher, doch mit dem Upgrade. Und jetzt auch in die neuen Gebiete. Also ja, bin ich absolut dafür, dass das möglich ist. Kommen wir jetzt in dem anderen Teil mit den Währungen. Ich glaube, dass das immer dann eine gute Idee ist, wenn das Währungen sind, die in keinerlei Art und Weise gecapped sind. Nimm mal ein Beispiel, eine Währung, die gecapped wäre, sind diese, ich glaube, heißen die auf Deutsch Kriegsabzeichen, also das wovor man sich den 3.95er Ring im Moment kaufen kann. Das wäre definitiv keine, die tauschbar sein sollte, denn das würde dazu führen, dass die Leute natürlich allesamt sich am Anfang mehrere Drinks holen würden, um möglichst schnell diesen Gegenstand zu bekommen, der Gameplay relevant ist. Also das ist so eine Ausnahme, die ich dabei hätte. Obwohl, naja, dann ist die Ausnahme eigentlich nicht, dass die gecapped ist, weil die Abzeichen, die man bekommen kann, von den, oder die Haustierdinger, die man bekommen kann, die sind ja im Prinzip auch mehr oder weniger gecapped. Davon kannst du ja nicht unendlich viele Farmen auf einem Charakter. Dann muss die Ausnahme wohl sein, solange es dir nichts bringt, was relevant fürs Endgame ist. Denn das möchtest du halt vermeiden. Du möchtest ja nicht, dass die Leute dazu gezwungen sind, zu trinken, um auf möglichst vielen verschiedenen Charakteren sich eine Währung zusammen zu farmen, sondern du möchtest ja nur, dass eine Währung, die wiederholbar gefarnt werden kann auf einem Charakter, die ihr nicht verloren geht, wenn du stattdessen auf einen anderen einloggst. Und das ist absolut verständlich. Ja, ich glaube, der Grund, warum das nicht der Fall ist in vielen Situationen, ist, dass Blizzard sich denkt, wenn wir das jetzt einmal ändern und dabei irgendwas übersehen und sich die von mir beschriebene oder beschriebene Situation entwickelt, dass die Leute das als Vorteil nutzen können, wenn sie oder als Notwendigkeit sogar sehen, ein Stück weit jetzt mehrere Charaktere zu spielen, um das effektiver bekommen zu können, dann ist das A, schwierig rückgängig zu machen und wird B, für viel Unzufriedenheit sorgen. Deswegen gehen sie das glaube ich von der sicheren Seite an und sagen, gut, wir machen das jetzt für Dinge, wo wir das Gefühl haben, wir haben jeden Aspekt bedacht, auf den das einen Einfluss haben könnte. Aber ansonsten stimme ich dir auch zu, es gibt halt, in Teilen funktioniert es jetzt immer wieder mal, also diese Abzeichen, die man für die PvP-Transmox benutzt zum Beispiel, die sind ja irgendwie auch handelbar und dann, wie du schon sagst, diese Pet-Gegenstände sind handelbar. Jetzt sind die Fraktionen, also der Ruf ist zumindest insgesamt charakterübergreifend, was zählen der Fraktion betrifft für die Exalted-Titel und dann das Freispielen von Transmox-Überruf ist jetzt ja auch charakterübergreifend, also ich glaube so nach und nach kommt jetzt die eine oder andere Sache noch dazu, die wir bislang noch nicht hatten. Wie viele das dann sein werden und welche dazu kommen, das ist dann immer schwierig. Ich glaube, die halten sich vor allen Dingen immer zurück bei den Sachen, die aus dem aktuellen Content sind. Es ist halt leichter, irgendwas charakterübergreifend zu machen, was aus einer alten Expandon ist, weil man da fast immer sagen kann, okay, das ist jetzt nicht mehr so relevant für das Gameplay, das einzige, was man vielleicht noch sagen könnte, aber auch das kann man nicht wirklich, wäre, dass es möglicherweise in irgendeiner Art und Weise Einfluss auf die Wirtschaft nimmt des Servers, aber auch das ist so minimal, dass ich nicht glaube, dass es wichtig ist. Moin Barlow. Wir hatten letztens in unserer Gilde eine recht interessante Diskussion, da wir zu keinem richtigen Ergebnis gekommen sind, würde ich die Frage gerne mal an dich weiterreichen. Wäre es eine ansprechende Spielmechanik, Huntern die Munition wiederzugeben in der Form, dass es zum Beispiel Giftpfeile gibt, die zum Beispiel einen dort auf dem Zieh entlassen oder Frostpfeile zum Sloan und Kalten des Gegners und die Pfeile zum Beispiel von einem Inji hergestellt werden könnten, damit dieser Beruf außer einem Rapboard auch mal wieder in Relevanz ist. Ich finde, Inji ist einer der besten und wichtigsten Berufe, alle anderen haben keine Relevanz. Inji ist halt einer von denen man tatsächlich noch Vorteile hat in dem Game. Man kann halt nur wenig verkaufen, kannst halt mit anderen auch nicht, weil du nichts mit Gewinn verkaufen kannst. Aber gut, das ist ein anderer Punkt über Inji zu reden. Würde mich freuen deine Meinung dazu zu hören, unsere Meinung ging halt extrem auseinander. Super Idee und totaler Bullshit war eigentlich alles dabei. Diese Idee gab es ja jetzt vor gar nicht allzu langer Zeit. In -ed un 'ed gab es ein Talent beim Jäger, womit er genau sowas hatte. Eine Sorte von Munition hat dann geslowed und die andere hat irgendwie, ich weiß gar nicht was die alles gemacht haben, aber die haben alle verschiedene Effekte gehabt. Irgendwie eine hat mehr Damage gemacht und so weiter und so fort. Das Problem, was ich dabei immer sehe, wenn du so zum Beispiel hast, das eine macht einen Dot, das andere slowed, dann willst du immer den Dot drauf haben. Weil wenn du den Slow von dem Hunter haben willst, ist das ja ein DPS Verlust. Also das ist schon ultra schwierig. Mit wenigen Ausdruck natürlich, wenn du einen PvP, wo es nicht so ganz leicht ist, so einen Permaslow hinzubekommen, da wirst du dann vielleicht andere benutzen. Aber in PvE Situationen ist die Frage dann meistens ganz schnell geklärt, welche Munition man nimmt, die einen DPS macht. Kannst du sagen, jetzt kann ich mir verschiedene Munitionen ausdenken. Die eine macht AOE-DPS, die andere macht Single Target DPS und so weiter und so fort. Ja, kannst du. Ähm, ändert halt nicht viel am grundsätzlichen Problem, dass du dann eine Munition wählst, die eben den entsprechenden Effekt hat. Also wenn man nur Utility hätte, könnte ich mir vielleicht sogar noch vorstellen. Die nächste Frage ist halt, möchtest du wieder die alte Munition haben, das klang zumindest so, die kaufbar ist und verbraucht wird. Denn ich persönlich fand es wenig reizvoll, Klassen zu spielen, die einfach mal 20 Prozent weniger Taschenplätze haben. Sogar mehr, ne? Also weil, in Classic war es 20 Prozent weniger, weil der Rucksack ja 16 war und die üblichen Taschen waren meistens auch 16, auch wenn es, glaub ich, theoretisch größere gegeben hätte. Aber zumindest die meisten, die ich kannte, liefen lange Zeit nur mit 16er-Bags rum. Und jetzt ist es ja so, dass der Rucksack, glaub ich, was hat er, 20, ne? Im Maximum, wenn man da dieses Upgrade gemacht hat. Ihr erinnert euch vielleicht mit meinem Telefonat, mit dem Kundendienst und so. Und die größten sind 30, 32 oder so. Also man verliert ne Menge Taschenplätze, um sich ein Konsumöbel kaufen zu müssen, regelmäßig. Weiß ich jetzt nicht persönlich, ob mir das Spaß macht... Nein, Moment, korrigiere. Ich weiß, dass mir das keinen Spaß machen würde. Ich weiß, dass mir das auf den Sack gehen würde. Wenn ich jetzt eine zusätzliche Tasche bekommen würde und das dann machen dürfte, also den Köcher quasi als zusätzlichen Slot, dann vielleicht, und selbst dann muss ich sagen, für mich ist das jetzt kein großartiges Fun-Element, ein Konsumöbel ewig einkaufen zu müssen und tonnenweise Stacks davon im Inventar zu haben. Und so war das ja dann immer bei den Pfeilen. Ja, weiß ich nicht. Also kann ich im Moment nicht sagen, dass ich das Gefühl habe, dass das irgendwie, dass das etwas dazu bringen würde, wo ich mir denke, WoW, das ist cool. Das macht jetzt mehr Spaß. Ich denke, es würde in Richtung Utility gehen müssen und nicht in Richtung DPS. Bei den Pfeilen, wenn es in Richtung DPS geht, ist es halt wieder so eine Balancing-Geschichte, wo du im Endeffekt vermutlich dir ultra viel Arbeit machst, nur damit alle sowieso dieselbe Munition benutzen. Und ja, was das Handling betrifft, wenn überhaupt, glaube ich, gibst du mir nur das grüne Licht, wenn es dafür einen zusätzlichen Taschenplatz gibt, der ausschließlich für Köcher benutzt werden kann. Denn du möchtest ja auch nicht, dass dann jeder mit einem Low-Level-Tring-Hunter rumläuft, weil er keine Tasche mehr haben kann oder so. Und ich glaube, da müsste noch mehr dazu kommen. Also ich weiß nicht genau was, aber irgendwie ist mir das zu... Es gibt ja einen Grund, warum diese Sachen draußen sind. Und das ist, weil die Entwickler sich irgendwann mal gedacht haben, so irgendwie der Fun-Aspekt ist sehr gering, verglichen mit dem Nicht-Fun-Aspekt. Also welchen Aspekt könnte ich noch dazu bringen, der wirklich Spaß macht, wo ich mir denke, ich habe jetzt wirklich einen Mehrwert davon und nicht, ich habe ein bisschen mehr Arbeit und muss mir Zeug kaufen. Und wenn ich jetzt nur sage, es ist irgendwie 3 Prozent mehr DPS, dann ist es ja nicht so, als ob ich die 3 Prozent Latenta mehr hätte. Es ist ja einfach nur so, dass ich um 3 Prozent genervt wurde und statt dieser 3 Prozent, die ich vorher hatte, 3 Prozent halt in Form von Munition da sind. Also da müsste noch irgendwas dazu kommen, was ich im Moment nicht im Kopf habe, was ein noch cooleres Spielelement ist. Ich überlege gerade, ob ich von anderen Spielen was kenne. Irgendwelche Effekte, ich gehe gerade im Kopf so die Waffen, die Legendary Waffeneffekte von Fallout durch, aber das sind halt auch alles so, ja, bringt uns auch alles nichts. Weiß ich nicht. Keine Ahnung. Habe ich im Moment keine besonders gute Idee. Also ich finde die nicht mega schwachsinnig oder mega scheiße, es ist halt nur unter den genannten Bedingungen so, dass ich mich schwer tue, etwas mir auszudenken, was ich insgesamt für einen so großen Mehrwert halte, dass ich Leuten diese allgemeine Mechanik, das etwas an sich unnötiges Micromanagen zu müssen aufzwingen würde. Weil wir können auch sagen, wie wäre es damit, dass Mounts jetzt Futter haben und du nicht mehr alle Mounts in der Sammlung hast, sondern du kannst dir eins aussuchen, das hast du dabei und wenn du abmountest, musst du es irgendwo anbinden oder stehen lassen. Bestimmt was, wenn jemand Spaß hat, bestimmt was, wenn jemand sagt, oh, das fühlt sich ja toll an, ich tue mich halt nur schwer bei sowas zu sagen, ok, ich würde das wirklich in Spiel implementieren wollen, weil es zwar eine interessante Idee ist, aber aus Gameplay technischer Sicht irgendwie für mich mehr Nachteile als Vorteile bietet. Das bietet irgendwie drei Menschen den Vorteil, die sich denken, WoW, das ist cool und den Rest nervt es nach sehr kurzer Zeit, nehme ich an. Hallo, ich bin seit Cataclysm raus aus WoW, habe vor kurzem wieder Interesse entwickelt, vor allem als ich gehört habe, dass sich das Storytelling noch einmal deutlich verbessert hätte. Ich habe da viel Positives zu Legion und BfA mitbekommen. Schon seit Warcraft 3 war ich Fan der Welt, die es in einer Mischung aus knallbuntem Warhammer, die und die und Lovecraft aber immer mit einem Augenzwinkern geschafft hat, mich anzusprechen. Ich habe sie gerne bereits gelevelt und mich hat auch in einfache Instanzen, nee, und mich auch in einfache Instanzen gewarnt. Raiden war leider nie etwas für mich. Ich überlege nächstes Jahr ein Abo abzuschließen, um mich für die neuen Welten nach und nach, nee, um die für mich neuen Welten nach und nach zu erkunden. Also wenn nächstes Jahr ist dieses Jahr gemeint, die Frage ist von vor dem ersten gewesen. Welche Regionen und Quests Post Cataclysm sollte ich als Warcraft Tourist mal gesehen haben? Gibt es wichtige Entwicklungen abseits der Story im Spiel, die ich verpasst habe und die du empfehlen würdest? Szenarien, Galison usw.? Die Frage habe ich nur reingenommen, um sie weiterzugeben, weil ich dir nicht wirklich gut helfen kann zu sagen, was genau du wann und wo und an welcher Stelle verpasst hast. Aber ich bin mir relativ sicher, dass es den einen oder anderen gibt, der auch dieses Video schaut und der sich mit dieser Thematik gut genug auskennt, dass er sagt, Mensch, das und das, das würde sich auf jeden Fall lohnen, wenn du seit Cataclysm nicht mehr gespielt hast. Und deswegen gebe ich die Frage weiter. Ich weiß nur, dass ich im Levelbereich definitiv irgendwie alles, was um die Garnison war, interessant fand. Ich fand die Ordenshallen und die damit verbundenen Quests interessant. Ich fand auch einiges von der Storyline an der Broken Shore, also in Degen, im Laufe der Zeit ganz interessant, weil das da so ein bisschen anfing, dass ich mich irgendwie angefangen habe für Lord zu interessieren. Und ja, das Grab mal des Sargeras zum Beispiel, auch etwas, was bei unserem Lord-Talk schon vorkam. Ich gebe die Frage trotzdem größtenteils weiter, weil ich dir dann nicht so extrem viel zu sagen kann, aber es gibt bestimmt den einen oder anderen, der das in den Kommentaren gerne macht. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß, ich hoffe, wir hören uns morgen wieder. Macht es gut und tschüss. Sagt euer Onkel Barlow.