OnkelBarlow/BMZ/206: Betatesting, Influencer, Progress-Müde: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:09 Uhr
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206 | 2018-05 | 00:15:56 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 206 und den Themen Beta-Testing, Influencer und Progress-Müde in Klammern im Mythic Plus. Das ist was, was sich auf Mythic Plus bezieht. Hi Barlow, mich würde einmal interessieren, was du von Blizzards Beta-Testing-Politik hältst. Über die Notwendigkeit solcher Tests brauchen wir sicherlich nicht zu diskutieren. Jedes Programm, jedes Spiel muss auf ordentliche Qualität und vorhandene Bugs getestet werden. Ebenso verständlich ist sicherlich, dass Blizzard fraglos Gründe dafür hat, dass sie nicht automatisch direkt vom ersten Tage an jedem Spieler den Beta-Zugang ermöglichen. Eben weil das Ganze vermutlich phasenweise abläuft und sie sicherlich spezialisierte Personengruppen in den jeweiligen haben möchten. Ja und weil die Plätze begrenzt sind. Du hast ja nicht die Menge an Beta-Servern wie Live-Servern und wenn du allen Spielern erlauben würdest, jederzeit auf den Beta-Server zu gehen, wenn der Andrang riesengroß ist, dann könntest du davon ausgehen, dass ganz viele nur versuchen einzuloggen und sich irgendeine Kleinigkeit anzugucken und halt ansonsten nichts tun und nicht spielen und trotzdem halt für die riesen Warteschlange saugen und so. Ja, Alpha-Tester für die richtig groben Bugs, Beta-Mythic-Mailer für Ray-Testing und so weiter und so weiter. Aber ist das nicht im Grunde genommen eine Form von Arbeit, die die Spielerschaft an dieser Stelle verrichtet? Absolut! Also ja, Qualitätssicherung ist etwas, für das jede Firma Sorge zu tragen hat und somit auch ein Job, der entsprechende Vergütung verdient hat. Ja, das ist wiederum Geschmackssache. Also wenn du Leute findest, die was freiwillig machen, ohne dafür vergütet werden zu wollen, dann hast du keine Verpflichtung denen was zu zahlen. Im Gegenteil, es gibt sogar einige, die dafür zahlen würden, diese Möglichkeit zu haben. Also je nachdem wie der Markt ist. Gäbe es also eine Art Belohnung für ausgiebiges Testing in Form von Pets, Mounts, Titeln und so weiter, wäre dann nicht möglicherweise auch das Engagement der Spielerschaft deutlich höher nach Bugs zu suchen und diese auch zu reporten. Der Gedanke kam mir beim Lesen des neuen Dark Legacy Comics. Ich habe überlegt, ob ich das verlinken kann oder hier zeigen soll, aber aus rechtlichen Gründen mache ich das nicht. Das ist halt geistiger Content, der nicht mir gehört. Ihr könnt euch ja angucken, Dark Legacy Comics 631 geht im Prinzip darum, dass sich zwei Spieler von WoW treffen und der eine sagt, oh da ist ein Bug, der ist ja schon seit der Beta bekannt und dann kommt ein Rückblick, wie er in der Beta gespielt hat und das Fenster kam, wo er den Bug hätte reporten können, er aber nur auf Complete Quest klickt. Also ich will sagen, ihm war der Bug bekannt, er hat ihn nicht gemeldet und beschwert sich anschließend darüber, dass der Bug noch im Spiel ist. Was dem Nagels nicht auf den Kopf trifft, denn viele rutschen sicherlich nur einmal durch die Quest durch, schauen was ihnen in ihrer Klasse gefällt oder nicht und machen sich nur bedingt die Mühe, das zu tun, was eigentlich getan werden muss. Ja, was heißt, was eigentlich getan werden muss, das ist ein Teil von dem, was getan werden muss. Es gibt halt auch allgemeine Dinge, die du monitoren kannst, also die du beobachten kannst, als jemand, der einen Beta-Test veranstaltet, ohne dass du darauf angewiesen bist, detaillierte Reports von jedem einzelnen Spieler zu bekommen. Schauen, was ihnen an ihrer Klasse gefällt oder nicht und machen sich nur bedingt die Mühe, das zu tun. Natürlich lässt sich das nicht über einen Kampf scheren, es gibt fraglos viele Spieler, die gewissenhaft das Testing betreiben, aber wie in vielen Dingen macht es hier auch sicherlich die Masse. Es gibt immer ganz ganz viele Schwierigkeiten mit so einer Incentivierung, also den Leuten einen Anreiz zu schaffen, irgendwas bestimmtes zu tun. Zum einen, dass du Spieler haben, die nur des Anreizes wegen herkommen und im Zweifelsfalle zum Beispiel leere Formulare abschicken würden. Wenn sie wüssten, ich muss zehn Bugreports machen, würden sie zehn leere Formulare abschicken oder mit so einem Lorem Ipsum Text, so ein Fülltext oder mit sonst irgendwas und so weiter und so fort. Oder sie würden halt allgemein eher spammig irgendwas, was ihnen auffällt, ob das nun ein Bug ist oder nicht, reporten, einfach um sicher zu gehen, dass sie möglichst schnell ihr Ziel erfüllt haben. So eine Verfälschung hast du sehr sehr häufig, wenn du irgendwelchen Anreiz bietest. Wenn du zum Beispiel eine Umfrage machen möchtest und möchtest etwas über keine Ahnung was, über die Nutzer- schaft der Webseite wissen und dann gibst du den Leuten irgendwas, was einen bestimmten Gegenwert hat oder die Chance auf den Gewinn von etwas, was einen hohen Gegenwert hat, dann ist es halt manchmal so, dass du damit die Nutzer- schaft verfälscht, über die du Informationen haben möchtest, weil diejenigen, die sich halt besonders motiviert sehen, etwas für einen kleinen Anreiz zu tun, eher bereit sind, das zu machen. Und dann hast du möglicherweise etwas, einen verfälschenden Aspekt, wenn dich interessiert, was sind denn das, wie alt sind die Leute, was haben die für ein Einkommen zum Beispiel und so weiter und so fort. Also es ist nicht so ganz leicht zu sagen, ich gebe dir ein Leckerli dafür und dann wird das alles viel besser, sondern du wirst dann vielleicht sogar noch viel viel mehr als jetzt das Problem auch haben, dass Leute, die nicht in so einen Beta-Test reinkommen zu einem Zeitpunkt, wo sie das möchten, sich noch vehementer beschweren, weil ihnen ja etwas entgeht, für das sie glauben oder wo sie glauben, ein Anrecht darauf zu haben. Ich denke Blizzard hat mittlerweile relativ viel Erfahrung damit gesammelt. Also Erfahrung damit gesammelt, wen sie einladen müssen, um insgesamt relativ gutes Feedback zu bekommen und ich denke auch mit dem Feedback allgemein. Also wir erhalten ja jedes Mal, wenn die Spiele released werden, eine in größten und in großen Teilen fehlerfreie Version. Klar es gibt Bugs, aber das ist unvermeidbar bei einem Spiel von dieser Komplexität. Also ich habe immer das Gefühl, dass in den späteren Beta-Phasen, spätestens aber bei Release, dass schon alles sehr sehr fein geschliffen ist. Hey Barlow, würdest du dich eigentlich als WoW Influencer bezeichnen? Damit meine ich, dass du durch deine Videos, Beiträge und so weiter einen Einfluss auf die Community und oder die Arbeit von Blizzard selber hast. Blizzard sich also deine Videos ansieht und dadurch Ideen für neue Inhalte bzw. die Verbesserung von alten Inhalten bekommt. Nee, nicht besonders glaube ich. Also der Hauptgrund, der allergrößte Hauptgrund ist, dass ich keinen englischsprachigen Content mache. Nicht, dass es wenn ich englischsprachigen Content mache, zwingend so wäre, dass ich irgendwie einen großen Einfluss hätte darauf, was zum Beispiel Blizzard selber macht. Aber dadurch, dass ich es nicht mache, ist die Wahrscheinlichkeit nahezu null, dass es einen Einfluss hat. Weil logischerweise die Entwickler zu einem ganz ganz ganz ganz ganz großen Teil englischsprachig sind und dementsprechend auch oder zumindest teils englischsprachig, nicht zwingend untersprachlich, sich halt auch dann eher den Content angucken englischsprachig ist und dann zudem noch den vermutlich von den eher größeren YouTubern, Streamern und so weiter, die Content zu WoW machen, wo ich dann vermutlich auch nicht dabei wäre. Es kommt immer wieder mal vor, dass da kriege ich auch Feedback aus dem Bereich der deutschen Community, dass sich jemand da was irgendwie angeguckt hat und sagt, hey das war cool oder so. Aber das war es auch. Was die deutsche Community selber betrifft, ja ich glaube, dass es einige Leute gibt, die im Laufe der Jahre ein paar Sachen von denen, die ich gemacht habe, kennengelernt haben und kennen, ob das einen Einfluss auf sie hat und das ist ja das, was das Wort Influenza bezeichnet. Das weiß ich jetzt nicht. Also vielleicht beim einen oder anderen. Es gibt immer wieder mal welche, die sagen, oh nachdem ich irgendwie, keine Ahnung was, deinen Jäger-Blog gehört habe, habe ich Bock gehabt, mal einen Jäger zu spielen oder so. Aber das war es auch. Also nicht sehr nicht sehr hoch, nicht sehr groß. Hey Barlow, ich bin seit Anfang des Add-ons sehr aktiver Matic Plus Spieler und versuche das absolute Maximum aus meinem Charakter rauszuholen. Ich spiele Eule, was momentan in Hohen Mythic Plus Instanzen sehr gut spielbar ist. Vor ein paar Monaten habe ich einen Glutdekar kennengelernt und wir haben viel zusammen gespielt, auch ab und zu anderen Content. Wir waren damals auf Niveau 21, 22 Keys und haben irgendwann fast alle Dungeons gemeistert. Als wir den ersten 23 versucht haben, hat er plötzlich kein großes Interesse mehr gezeigt und auch oft an Kleinigkeiten gestorben und hatte scheinbar weniger Lust. Als ich ihn darauf angesprochen habe, hat er gesagt, dass er keine Lust auf 23 plus hätte, weil man da ja anfangen müsste jede Mobgruppe als Tank zu kiten, sowie oft Mechaniken und wie Line of Sight auszunutzen. Er war der Meinung, dass das nichts mehr mit den ursprünglichen Dungeons zu tun hat, sehe ich ganz genauso und es hat ihm keinen Spaß gemacht zu spielen, kann ich absolut verstehen. Weil er als Tank alles pullen und sich verprügeln lassen möchte und nicht durch solche Tricks Schaden vermeiden möchte. Sehe ich absolut genauso. Was sagst du dazu? Ich kann es ja nachvollziehen, dass dies ja auch auf andere Mechaniken, auf niedrigere Keys zutreffen würde. Des Weiteren kann ich nicht verstehen, dass der Ehrgeiz so schnell ab einem Punkt nachlässt. Wir reden ja von alles andere als schnell. Also das ist ja genau das Gegenteil von schnell. Der hat ja extrem viel vermutlich mit 23 plus gespielt und sehr sehr hoch zu dem Zeitpunkt, wenn er in 21, 22 ist, ja schon richtig richtig stark. Nur irgendwann kam halt der Punkt, wo er gesagt hat, das hat jetzt nichts mehr mit dem Spiel zu tun, was mir Spaß macht. Also was soll man da groß kritisieren? Das Ziel ist ja nicht für jeden notwendigerweise, irgendeinen Dungeon einer höheren Zahl zu machen. Nur damit man das Dungeon einer höheren Zahl gemacht hat. Das Ziel ist ja für viele Spaß zu haben im Spiel und wenn das Spiel dann keinen Spaß mehr macht, kann ich verstehen, dass man es nicht mehr spielt. Das ist ja auch so was ganz ähnliches mit den mit den, ich würde gerade sagen, Challenge-Modes, wie heißt die, Artifakt-Challenge. Also das hat halt in vielen Fällen wenig bis nichts mehr mit dem eigentlichen Spiel deiner Klasse zu tun. Ich habe es trotzdem gemacht beim Paladin, beim Druiden, weil ich die Skins schön fand, aber spielerisch hat mir das keinen Spaß gemacht. Es ist nichts gefordert worden von dem, was mich eigentlich als Tank ausgezeichnet hat, sondern in erster Linie durch die Gegend rennen und nicht von der Plattform gekickt werden. So wie ein Spiel im Spiel. Es ist was völlig anderes. Es mag Leute geben, denen das Spaß macht. Ich kann absolut verstehen, wenn das nicht der Fall ist. Also spätestens wenn ich keine Mechanik mehr spielen muss, wie ich sie üblicherweise mit meiner Klasse spiele, muss ich mich doch fragen, ob das Game-Design nicht gewaltig geändert gehört. Haben wir gestern oder vorgestern, glaube ich schon mal vorgestern, glaube ich, kurz angeschnitten, als es um das Design der Dungeons ging. Und Deep Shades, ich Deep Shades zitiert habe, der halt gesagt hat, ein großes Problem ist halt die Skalierung der der schadensmachenden Fähigkeiten, die zu stark ist, weil sie halt das komplette Spiel ändert. Sie macht es nicht einfach schwerer, was das Ziel der Übung sein sollte, sondern sie führt dahin, dass du nur noch bestimmte Klassen mitnimmst, die One-Shot-Abilities vermeiden können und dann Situationen danach aussuchst, kann ich hier irgendwas letzten Endes mehr oder weniger exploiten. Kann ich in Ability Line of Sighten, kann ich sie outrangen, also kann ich außerhalb der Reichweite sein, dass mich die Ability trifft, oder kann ich als Tank kiten und dafür sorgen, dass ich nicht mehr getroffen werde. Das alles geht eigentlich in Richtung Exploit. Nichts davon ist grundsätzlich so gedacht. Du sollst üblicherweise in einem Trashpack stehen und als Tank geschlagen werden und nicht als Tank am Eingang der Instanz, an den Eingang der Instanz geportet sein, während der Rest die dir langsam nachlaufenden Mops tötet. Also, ist für mich ein sehr, sehr gutes Beispiel und eine sehr, sehr gute Begründung dafür, dass Blizzard halt an diesem Design der Dungeons arbeiten muss. Es ist okay, wenn es immer schwerer wird, Sachen zu machen und man immer mehr Tricks aus der Kiste ziehen muss, also so Tricks aus der Schublade, die man als Tank irgendwie beherrschen sollte. Das ist absolut in Ordnung und das ist knifflig und das macht Spaß und so weiter und so fort. Aber wenn du an den Punkt kommst, dass nichts von dem, was du machen kannst mit deiner Klasse, dem gewachsen ist, was du als Anforderungen hast und du bestimmte Klassen nur noch danach mitnimmst, ob sie eine Ability haben oder eine Mechanik haben, mit der sie das mehr oder weniger eine Situation so abusen können, dass sie trotzdem überleben, dann musst du das Design dieses Encounters ändern. Also von mir aus absolutes Verständnis für deinen DK. Wer Spaß daran hat, soll es machen. Also wer Spaß daran hat, so zu spielen, soll das gerne machen. Was soll ich dagegen sagen? Wenn ihr das machen wollt, dann macht es. Ich kann halt nur von mir aus sagen, dass ich absolut verstehe, wenn man keinen Bock darauf hat. So und zum Abschluss noch eine Kleinigkeit, zwar kein Debt des Tages, aber so ein Fundstück habe ich gefunden in einem Reddit Beitrag. Und zwar ist das ein Spieler, der eine Gruppe sucht und der für eine 15 plus Gruppe abgelehnt wird. In der die gelbe Zeit, die Zeit, die ihr Applikation 2 plus 15 has been declined. Davor sieht man, dass dieser Spieler 2,9k whispert an den Einladenden, an den Leiter aus der Gruppe mutmaßlich, das wird hier nicht genau erklärt, ist das sein raider.io Score, also sein Mythic Plus Score. Daraufhin sagt der Leiter, tut mir leid, aber ich vertraue keinen Mönch heilern mehr in Schlüsseln, also in mythischen Plus Schlüsselstein. Unser Spieler sagt Punkt Punkt Punkt und daraufhin sagt der Raid Leader, der Gruppen Leader, du bist ein Raid Heiler und nicht ein Dungeon Heiler, nachdem unser Healmonk auch noch das Mythic Aggrama Achievement, also das Endboss Mythic Achievement für den Raid verlinkt hat, tut euch einen gefallen und seid nicht solche Spieler wie dieser Gruppenanführer. Plus 15 ist nicht die allerhöchste Kunst. Bei plus 15 kommt es überhaupt nicht darauf an, welche Speck jemand spielt, sondern dass der Spieler, den ihr dabei habt, halbwegs seine Klasse beherrscht und idealerweise das Dungeon schon mal gespielt hat in plus 15 oder höher. Und diese diese Art von, so tryhard kann man das nennen, über die haben wir schon das ein oder andere mal gesprochen, glaube ich. Von Spielern, die glauben, weil sie irgendwo Spieler auf einem extrem hohen Niveau etwas bestimmtes spielen sehen, dass das Spiel für sie unspielbar ist, wenn sie nicht über die gleichen Specks oder Klassen oder Legendaries oder Items und so weiter verfügen. Wertet nicht zu solchen Leuten. Wenn ihr Mythic plus 15 machen wollt, ist alles was ihr braucht. Leute, die ein bisschen Ahnung haben von dem, wie sie ihre Klasse zu spielen haben und die Equipment haben, mit dem man das auch tatsächlich machen kann. So, das ist ausreichend. Einen Heiler abzulehnen, der mutmaßlich, das folgerecht zumindest mal, 2900er Rating hat im raider.io, der Mythic Aggrama Clear hat und auch das nehme ich mal an, definitiv die Item Level Voraussetzungen erfüllen wird, ist sich ins eigene Knie zu schießen. Ich hoffe halt, dass das nicht weiter überhand nehmen wird. Auf der anderen Seite muss man sagen, wenn man als Spieler abgelehnt wird bei einer solchen Gruppe, kann man eigentlich ein bisschen froh sein. Weil jemand, der so tickt und einen ablehnt, ist normalerweise niemand, mit dem man jetzt besonders Spaß haben wird, mutmaßlich diese Instanz zu schaffen und wo es berechtigten Grund zur Annahme gibt, dass das keine gute Gruppe wird. Weil es halt immer auch mal gut sein kann, dass solche Leute in erster Linie solche Anforderungen haben, damit sie gecarried werden können. Also von daher ist es vielleicht ganz gut, auf diese Art und Weise nicht angenommen zu werden in Gruppen, weil es gut ist, diese Gruppen zu vermeiden. Aber tut euch einen Gefallen und werdet nicht zu solchen Menschen. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß, ich hoffe ihr seid morgen wieder dabei. Bis dahin, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.