OnkelBarlow/BMZ/45: Gearscore, Immersion, Hardware: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:07 Uhr

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ zum Thema Gear Score, Immersion und Hardware. Ich glaube ich werde mir jetzt immer so drei Themen von euch nehmen, die ihr mir vorgibt und darüber reden und upsi und im Moment gibt es glaube ich noch noch noch einige Themen. Hallöchen Barlow meine Frage egal ob für ein BMZ oder anderes Video, sehr gut. Wie stehst du zur Problematik, dass so viele Leute im Gruppentool nach Mitgliedern suchen so extrem hohe Itemlevel verlangen, beispielsweise TOS Normal 920 oder TOS HC 930 oder für Mythic plus selbiges Verhältnis. Okay das ist mehr geteilt. Zum ersten glaube ich nicht, dass das so ist. Ich denke nicht, dass das extrem viele Gruppen sind, ich denke, dass es die absolute Minderheit von Gruppen sind. Zudem denke ich, dass wir im Moment in einer Sondersituation sind, wir nämlich in einer Sondersituation sind, in denen wir kurz vor dem nächsten Raid sind und damit leicht zu bekommen das Aufhol-Equipment dafür gesorgt hat, dass die Leute überequipped sind, selbst wenn sie noch nie zuvor ein Raid von innen gesehen haben. Beispiel meine Freundin hat noch nie ein Raid von innen gesehen, die hat jetzt 923 Itemlevel ohne Items zu Farmen. Die macht ein paar Argus-Quests und alleine das was sie da bekommen hat, ohne sich irgendwo was zu kaufen oder sich auch nur durchzulesen wo man was bekommen könnte. Sie hat sich zwei Wochen lang keinen Bonus-Roll geholt, weil sie nicht wusste was eine Greater Invasion ist und wie man und ob man auf eine Greater Invasion Gier bekommen kann. Selbst die hat glaube ich 923 oder 924 jetzt, so viel also zur hohen Anforderung von 920. Die Gruppen müssen sich und das mussten wir auch davor schützen, dass Spieler mitkommen, die zwar mittlerweile den Itemlevel haben, der sonst eh her mit Einschränkungen eh her dadurch erzeugt wurde, dass man im PvE Gier bekommen hat, die den jetzt einfach so haben. Man muss sich davor schützen Leute mitzubekommen die gar nichts aber auch wirklich gar nichts wissen oder können was notwendig ist um ein Raid zu schaffen. Trotzdem glaube ich nicht, dass die Mehrheit der Gruppen suchen diese Itemlevel Voraussetzungen haben. Hinzu kommt noch, dass ich halt immer wieder von Leuten lese die sagen und erwarten, dass sie in Pickup-Gruppen Runs ohne Erfahrung bei den Bossen mitgenommen zu werden und dann stelle ich mir halt die Frage, wie viel denn noch also was denn noch alles. Man will ohne Gier und ohne Erfahrung in einem Raid mitkommen. Soll das ganze dann auch noch Masterloot sein und man darf also darf bestimmen ob man alles Loot kriegt oder nicht. Also ein bisschen was muss man muss man als als jemand der einen Raid leitet machen und um sicherzustellen, dass man brauchbar durchkommt durch das was man machen möchte wenn es ein Farm Run sein soll. Und um ein Farm Run zu machen wäre es halt von Nöten und von Nutzen, dass die Spieler die entsprechenden Bosse auch schon einmal gekillt haben oder uns zumindest das Equipment haben, dass es wahrscheinlich macht, dass das möglich ist. Allgemein, ich finde es immer schön wenn die Leute jetzt sagen, aber Gearscore sagt nichts aus. Das stimmt nicht. Gearscore sagt eine ganze Menge aus, darüber ob ein Spieler spielen kann oder nicht. Du wirst niemanden finden, der einen Gearscore von 950 hat im Moment oder 52, 53, der keine Ahnung hat wie PvE Content funktioniert. Also du hast jetzt natürlich ein bisschen eine Sondersituation, dass Leute sich nachequipen konnten ohne jede Frage, aber es gibt halt schon immer und gab schon immer eine hohe Korrelation von Gearscore oder Item Level mit der Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler produktiv in deinem Raid ist und das ist unbestreitbar. Das kann also alleine dadurch, dass es halt eben durch PvE in eine Menge Equipment gibt. Es ist unvermeidbar, wenn man PvE macht, auch an gutes Equipment zu kommen. Es mag die Ausnahmen geben von Spielern, die eben ohne entsprechenden Content gemacht zu haben an gutes Gear kommen und wir lassen jetzt die aktuelle Zeit mal außen vor, wo eine spezielle Nach-, also Aufholmechanik eingeführt wurde, damit das ein bisschen außer Kraft gesetzt wird und die Leute in den nächsten Content wieder einsteigen können. Ich glaube nicht, dass die Gruppen im Mittel ungerechte Anforderungen stellen. Also wenn du gerade 920 und 930 setzt, selbst die, die nicht die default Anforderungen sind, sind relativ leicht zu erreichen. Wir haben für unseren HC Clear Run und das HC Clearen werden wieviel? In weniger als zwei Stunden haben wir 920 als Voraussetzung. Wiederum, da könnte meine Freundin zur Zeit mit. Und wenn einem das alles nicht passt und man meint, jede Gruppe auf der Welt, die von irgendwem aufgemacht wird, muss einen selbst persönlich doch mitnehmen, dann gibt es halt immer noch die Option, das wird natürlich nicht passieren, immer die Option, selber einen Raid aufzumachen. Und mich würde halt mal interessieren, also bei den meisten Spielern, die sich beschweren über Gruppen, ist es ja so, die wären selbst nicht in der Lage, den entsprechenden Raid aufzumachen. Also aufzumachen schon, aber nicht produktiv dazu beizutragen, dass irgendwas liegt. Das ist dann oft so, ja, ich habe Videowerfahrung, ich habe mal ein Video geguckt, wie der Boss funktioniert und das ist halt sowieso fast immer gelogen. Ich gucke mir halt nur die Maiden an und unsere Erfahrung bei Maiden, das sind alles, ja ja ja, ich weiß, wie der funktioniert, klar, also easy, ne? Maiden, ich habe da ein Video gesehen, keine Mechanik, keine Mechanik wird richtig gespielt. Zusammengefasst, wenn wir mal ignorieren, dass es im Moment halt eine Besonderheit gibt, was das Aufholen von Equipment betrifft, die nächste Woche schon nicht mehr der Fall sein wird, ich glaube nicht, dass die meisten Gruppen unfaire Anforderungen stellen an den Itemlevel. Und ich glaube auch nicht, dass es unfair ist zu erwarten, dass Leute Clear-Erfahrungen haben, wenn man einen Clear-Raid machen will. Ich halte das eher für relativ normal. Wenn man Progress-Raid als Pick-Up-Gruppe machen will, kann man das gerne tun. Nur, also, ich habe ganz, ganz durchwachsene Rates erlebt und ich habe nicht viel Pick-Up-Gruppen-Rates gemacht, aber ich habe ganz, ganz durchwachsene Rates erlebt, selbst mit einem Großteil von Leuten, die wussten, was zu tun ist, wenn der Rest aufgefüllt wurde. Das war halt teilweise so, dass ich dann gesagt habe, okay, wir machen Schicht und das waren mit, keine Ahnung, sechs, sieben Leuten aus dem Raid, die exakt wussten, was zu tun ist. Aber die wenigen, was heißt die wenigen, diejenigen, die dabei waren, die es einfach nur so mitgekommen sind, haben so derart Probleme bereitet, dass man es auch nicht mehr vernünftig ausreißen konnte, ohne halt wirklich sich wieder da durchzuwippen. Und ich kann verstehen, wenn Leute nicht Lust haben, jeden Boss aufs Neue als Progress-Boss zu spielen und jedem Spieler, der dort mitkommt, oder nicht jedem, aber muss ja nur einer sein, die Grundmechaniken von Bossen erklären zu müssen. So, nächste Frage. Ich beziehe mich mal auf den letzten Teil, die anderen Sachen sind durchaus auch interessant, aber der letzte ist, dass ich was sagen will. Immersion, wie stehst du zu Spielelementen, die einen Fortschritt ein wenig behindern, einen dafür aber in die Welt ziehen? Konkret zum Beispiel der Reittierzwang. Lass uns ganz kurz mal so grob umreißen, was Immersion eigentlich bedeutet. Also Immersion eigentlich Eintauchen, so ganz grob, was bedeutet das? Naja, sich so in der Welt mehr entweder mit der Welt oder mit seinem Charakter zu identifizieren, tiefer ins Spiel einigen. Es gibt kein wirklich, gibt's ein gutes deutsches Wort dafür. Ich hoffe, ihr habt jetzt so eine grundlegende, grobe Idee, was damit gemeint sein könnte, wenn ihr es nicht sowieso wusstet. Ich bin mir nicht sicher, was Reittierzwang mit Immersion zu tun hat. Also, man benutzt Reittiere und fühlt sich deshalb weniger in die Welt eingetaucht oder mehr? Keine Ahnung, also den Teil verstehe ich nicht, ich kann aber allgemein antworten. Was ich immer wieder lese, wenn es um Argumente geht über Spieldesign und ganz ganz viel auch Vanilla, Vanilla, Vanilla, ist das Thema Immersion. Und es gibt mit Sicherheit das eine oder andere Gameplay-Element, wo ich Leuten abnehme. Ob ich selber das genauso sehe, ist eine andere Frage, aber abnehme, dass da für sie dieses Element Immersion besser zum Tragen kommt, gekoppelt an etwas, was Zeit kostet. Ich nehme es ihnen erstmal ab, das heißt nicht, dass ich das genauso sehe. Wenn es eine Questline gibt, durch die man ein Totem bekommt, dann kann ich mir vorstellen, dass es Spieler gibt, die das toll finden und die sich deswegen besser mit ihrem Charakter identifizieren können. Für mich ist das grundsätzlich nicht der Fall. Also, ich spiele auch andere Rollenspiele und Singleplayer-Rollenspiele und da reicht mir auch einfach ein Bildschirm auf, den ich aufrufen kann, wo Skillpunkte verteilt werden und gut ist. Ich muss nicht zum einsamen Eremiten auf den Berg hochwandern, damit ich Gift reinigen kann. Ich persönlich. Das ist zu diesem speziellen Fall. Es gibt aber auch viele Menschen, die so tun, als wäre etwas, was ausschließlich dazu da ist, Zeit zu kosten, ohne irgendeinen Mehrwert oder Story zu bieten, als wäre das auch wichtig für Immersion und das sehe ich halt überhaupt nicht so. Also, keine Ahnung was, Reagenzien zu kaufen, um Buffen zu können oder irgendwo zu so einem Händler zu gehen, um Zeug zu kaufen, aus dem ich mir dann mühselig mein Gift mische. Für mich ist es einfach nur ja, es kostet mich jetzt halt Zeit. Yay. Wenn es Elemente sind, die A, Spaß machen oder B fordern oder halt zumindest irgendein Story-Element bieten, finde ich, können wir darüber reden, dass wir von einem echten Immersion-Element sprechen und etwas, was ich grundsätzlich selbst dann, wenn es mir persönlich nicht gefällt, noch irgendwo berechtigt finde oder wo ich glaube, dass es so eine Daseinsberechtigung im Spiel hat. Aber in ganz ganz vielen Fällen ist es halt so, dass Spieler glauben, dass alles, was ein Time-Sync ist, also alles was Zeit kostet, zur Immersion beiträgt und das sehe ich halt nicht so. Das möchte ich doch eher belegt haben, genau wie das ist die gleiche Logik so ein bisschen nach der, wenn man mehr Button drücken muss, ist das Spiel anspruchsvoller. Nee, ist es nicht, es mag schwerer sein, es mag nerviger sein, aber das ist für mich keine Logik oder zumindest nichts, was als Design-Entscheidung irgendwie einfließen sollte. Mehr Button drücken macht das Spiel nicht besser. Hardware-Optimierung, Barlow. Ich habe mir gerade einen neuen Rechner mit überdurchschnittlich guter Hardware zugelegt und muss trotzdem feststellen, dass WoW zum Beispiel in Valshara zum Teil bis 30 FPS droppt. Klar, du glücklicher. Große Spieleransammlung in Rates mit vielen Effekten zwingen auch viele Systeme in die Knie. Neue, schönere, optisch schönere Spiele performen da wesentlich besser. Wie stehst du denn zu Optimierungsbedarf? Seitens Blizzard oder ist es aufgrund der veralteten Engine eher schwierig? Du rennst da bei mir allgemein mal offene Türen ein. Ich sage sehr, sehr viel Gutes über das aktuelle WoW und finde, dass es ganz, ganz viele positive Entwicklungen gibt und WoW halt allgemein auch einfach ein unglaublich gutes Spiel ist. So, ohne jede Frage aus meiner Sicht. Aber, und jetzt kommt das große Aber, was die Grafik betrifft und die Anforderungen an Systeme und nein, wir werden jetzt nicht anfangen, alle Systemkomponenten von jedem Einzelnen runter zu beten. Ich glaube, das ist völlig unbeschritten, dass Spieler, die sich ihre Kiste extra als Gaming-Rechner frisch zusammengeschraubt haben, in WoW sitzen, sich etwas angucken, was optisch nicht mal beeindruckend ist und über drei FPS klagen. Oder schlimmer noch, bei mir auf einem Rechner, den ich früher als Rating-Rechner genutzt habe, ein Laptop, den ich früher geraided habe und das flüssig konnte, kann ich jetzt nicht mehr spielen, weil der nicht ansatzweise genügend FPS erzeugt, um irgendwelchen Rating-Content zu machen. Ich finde, da besteht mehr als ein Optimierungsbedarf. Ich finde, das ist eine absolute Frechheit und Zumutung, was Blizzard an den Usern vorwirft. Es ist aus meiner Sicht so, dass die oberste Prämisse bei jedem Spiel sein muss, dass es vernünftig und flüssig läuft, in jeder Situation. Und um das sicherzustellen, muss ich im Zweifelsfalle das, was an optischen Elementen dem Rechner zugemutet wird, reduzieren. Gerade in einem Raid-Setting oder einem Raid-Szenario, wo es umso mehr auf Performance der Spieler ankommt. Wenn ich jetzt hier beim Kräuter pflücken mal zwischendurch nur drei FPS habe, ist mir das ja ziemlich egal. Wenn ich das im Raid habe und das über Leben und Tod entscheide, ist das nicht so geil. Oder bei anderen kompetitiven Content. Ich verstehe Blizzard's Line da überhaupt nicht. Wir müssen nicht von so ganz krassen, extremen Reden, wie vielleicht früher Quake 3, wo du bei Konsolenbefehlen dem Spiel eine richtige Klötzchen-Optik geben konntest. Aber gerade was das Ausschalten von unnötigen Spelleffekten betrifft, könnte ich, also würde ich mir wünschen, dass Blizzard einige einige Schritte nach vorne auf die Nutzer zu macht, gerade auf die Nutzer von nicht optimalen Systemen. Andererseits aber auch daran arbeitet, dass ihr Code optimiert ist, um auf normalsterblichen Systemen zu laufen. Zumal es in manchen Fällen ja so war, dass früher auf demselben System und das wir reden von einem neu aufgesetzten Rechner, der sogar noch Verbesserungen der Hardware bekommen hat. Auf dem Rechner lief es früher und die dieselben Rates quasi laufen heutzutage nicht mehr. Ich finde, das ist eine Frechheit. Das stört mich extrem, weil bei mir ist noch ganz krass, dass ich natürlich, wenn ich streame oder Videos aufzeichne, noch mal ein bisschen zusätzliche Performance-Einbußen bekomme. Aber es ist nicht nur bei mir in dieser Situation so. Es gibt glaube ich viele Spieler, denen das so geht, die unter der Performance zu leiden haben von WoW und das müsste definitiv nicht so sein. Und ich finde es sehr sehr schade, dass Blizzard da nicht schon längst und mit viel viel mehr Nachdruck daran gearbeitet hat, einem mehr Optionen zu geben. Es ist halt für mich so ein bisschen so, man baut ein Spiel, das soll gut aussehen und jetzt spielt das bitte auch so, dass es so gut aussieht. Wir haben das schließlich nicht umsonst gebaut. Ach, ihr habt nur noch Standbilder? Kauft euch halt einen neuen Rechner, ist nicht mein Problem. Ja, ich könnte glaube ich noch lange darüber moppern, lassen wir es dabei gut sein. Ich weiß genau, was du meinst, ich kenne das Problem. Ich habe das Problem in dieser oder ähnlicher Form auf jedem Rechner, in jeder WoW Version bislang gehabt. Ich habe mir noch nie einen Rechner bauen und leisten können, auf dem WoW flüssig auch in jedem Raid Setting funktioniert hätte. Keine Ahnung, vielleicht funktioniert das irgendwann. Vielleicht habe ich irgendwann das Geld dafür übrig. Ja, also du rennst bei mir offene Türen ein. Das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch fürs Zuschauen. Ich hoffe, ihr kommentiert weiter fleißig oder stellt weiter fleißig Fragen, denn das macht mir sehr sehr viel Spaß über Dinge zu reden und Denkanschlüsse von euch zu reden. Ich sage tschüss bis morgen, euer Onkel Barlow.