OnkelBarlow/BMZ/18: Microtransactions: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:07 Uhr
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem Video zum Thema Microtransactions. Vielleicht ganz kurz zur Erklärung für diejenigen denen das gar nicht sagt was eigentlich mit Microtransactions gemeint ist. Damit ist gemeint dass man für echt Geld virtuelle Güter kauft, so das mal die vereinfachte Erklärung davon. Im Prinzip kann man jetzt sagen aber ein virtuelles Gut ist ja eigentlich auch ein Spiel, ein Computerspiel, ist also nicht auch der Kauf eines Spiels eine Microtransactions. Das ist damit nicht gemeint. Damit gemeint ist sowas wie sich ein Schwert in-game kaufen zu können, sich ein XP-Boost in-game kaufen zu können, sich was kosmetisches in-game kaufen zu können, ein Pad, ein Mount, Flügelchen und so weiter und so fort. So in diese Richtung gehen halt wenn wir bei WoW bleiben Microtransactions. Damit ist auch gemeint sich Dinge über Battle.net gut haben und damit letzten Endes für Gold zu kaufen. Weil für euch das ganze zwar bedeutet wenn es über Battle.net gut haben geht, dass ihr es möglicherweise mit Gold bezahlt habt. Da dieses Gold aber von jemand anderem für echt Geld gekauft wurde ist das auch eine Microtransaction. Charakter-Transfers und so ein Kram zählen auch dazu bei WoW. So jetzt die allgemeine Frage ist das gut, ist das schlecht, wollen wir das, wollen wir das mehr oder wollen wir das weniger haben? Grundsätzlich ist es mal so dass gerade im Bereich der Mobile Games die natürlich andere Spiele sind, also die haben andere Spieltiefe und so weiter und so fort, da ist es durchaus vom Game Design her bestimmt an der einen oder anderen Stelle wesentlich leichter möglich Microtransactions einzupflegen. Zumal so ein Spiel auch viel weniger Entwicklungskosten hat als irgendwie so ein World of Warcraft als Beispiel. Bei Mobile Games ist es so, dass die Spiele mit Microtransactions die free to play sind bei weitem die kostenpflichtigen Spiele abgelöst haben. Das finde ich persönlich faszinierend, dass man deutlich mehr Umsatz mit etwas macht was gratis ist, wo die Leute nur optional bezahlen können, aber nicht müssen. Dazu kann und muss man sagen, dass es auch Mischformen gibt. Es gibt Formen von Spielen die nominell free to play sind, also kostenlos, bei denen Microtransactions aber mehr oder weniger essentiell sind um das Spiel spielen zu können. Damit ist es ein sogenanntes pay to win Spiel. Also wenn ich ein Spiel habe, wo ich was ich zwar ganz normal spielen kann, aber wenn ich mir die Flasche des Superschadens kaufe, mache ich für einen Tag lang zehnfachen Schaden, dann ist das ein pay to win Spiel, weil es natürlich nahezu essentiell ist, dass man das zum Spielen benutzt und wenn man es benutzt ist man signifikant stärker. Diese Art von Microtransactions gibt es bei WoW nicht. Also WoW ist kein pay to win Spiel. Ich glaube auch, ich würde sagen, dass es praktisch völlig unmöglich ist, dass WoW das jemals werden wird. Bevor wir ein bisschen weiter darauf eingehen, welche Art von Microtransactions es bei WoW gibt, geben kann und auch geben sollte, vielleicht noch mal kurz einen Sprung zurück. Glaube ich oder glauben wir, und das ist ja auch eine ganz interessante Frage, dass WoW jemals zum Beispiel ein free to play Spiel werden könnte. Jetzt werden einige von euch sagen, naja wenn ich in game genügend Währung generiere, ist WoW ja schon ein free to play Spiel. Und ein Stück weit muss ich da Recht geben. Also für viele von uns ist es möglich mit ganz normaler, das normal setze ich jetzt immer mal in Anführungszeichen, aber wenn sie das Spiel so spielen, wie sie es schon immer gespielt haben, nicht mehr für neue Expensions zahlen zu müssen und nicht mehr für den keine monatliche Gebühr mehr zahlen zu müssen. Also auch wenn nominell World of Warcraft weder free to play ist, also nicht free to play ist und eine monatliche Gebühr hat, kann man beides, in Klammern legal, umgehen. Die Frage ist, ob ich mir vorstellen kann oder ob wir uns vorstellen können, dass irgendwann WoW nur mit Microtransactions finanziert wird, also nur mit dem Freiwilligen bezahlen von Leuten für irgendwelche Arten von Content. Und ich muss sagen, mich wundert ehrlich gesagt, dass das nicht schon lange so ist. Ein Beispiel und etwas wo WoW noch sehr sehr sehr sehr sehr moderat rangeht, ist kosmetischer Content. Unter kosmetischen Content zähle ich jetzt nicht nur Dinge, die den Look des Charakters verändern, in irgendeiner Art und Weise, sondern eben auch so was wie Mounts und Pets. Es gibt beides im Shop. Ich habe auch einige Shop Pets und Shop Mounts schon verlost. Es gibt auch glaube ich sogar das eine oder andere Transmog im Shop, aber im Großen und Ganzen, wenn man das mit anderen Spielen vergleicht, wo es halt tonnenweise Skins, in dem Fall halt für irgendwelche Helden gibt oder andere. Dann ist das doch bei WoW sehr sehr gemäßigt. Ich nehme an Blizzard hat sich sehr sehr genau Gedanken darüber gemacht, was funktionieren könnte und nicht funktionieren kann. Ich kann trotzdem nur das Beispiel von mir nennen. Ich bin jemand, der nicht extrem Wert legt auf Optik und so weiter und so fort und trotzdem habe ich in Diablo, in dem Spiel, was ich viel viel weniger spiele als World of Warcraft, mir Flügelchen gekauft. Nicht als Microtransaction, sondern in dem ich Overwatch gekauft habe. Ich habe eine Special Edition, ich weiß nicht ob die Special Edition hieß, aber ich habe eine Edition von Overwatch gekauft, nur damit ich Flügelchen in Diablo haben konnte. Und Overwatch war jetzt nicht billig, ich weiß gar nicht mal was es damals war, 40, 50, 60 und das war noch nicht mit Battle.net Guthaben, sondern wirklich. Mit Battle.net Guthaben hätte ich jetzt weniger darüber nachgedacht, weil ihr ja wisst, dass ich sehr sehr viel Gold immer mache, regelmäßig mache auch immer meine Streams mit TSM. Bei Gold hätte mich das noch viel weniger gewohnt, aber das war schon echtes Geld, nur für die Flügelchen. Also es gibt mit Sicherheit Menschen, die bereit sind eine Menge Geld für kosmetische Dinge zu bezahlen. Wenn wir uns angucken, dass es Items gibt, die auch über eBay gehandelt werden, die teilweise in einen Bereich, in einem Gegenwertbereich von Hunderten, wenn nicht tausend Euro gehen. So ein Spektraltiger, der über Gold Cap gehandelt wird, wäre eines der Beispiele davon. Es gibt Items, die soweit ich weiß auch für über 15 bis 20 Millionen gehandelt werden und dann haben wir noch gar nicht mit Accounts angefangen, was ja dann nicht mehr in den legalen Bereich, also in den Terms of Service entsprechenden Bereich geht, aber mit Accounts angefangen, die bestimmte Dinge haben, die überhaupt nicht mehr zu holen sind im Spiel. So was wie den Scarab Lord Titel und das entsprechende Mount, was es ja alles nicht mehr gibt, die so selten sind heutzutage, dass ich gar nicht wissen möchte, was manche Spieler bereit werden für einen solchen Account zu bezahlen. Finden wir das grundsätzlich gut oder schlecht, dass es Microtons Action gibt, möchten wir davon mehr oder weniger haben. Wenn es nach mir geht, mehr, mehr, mehr, mehr und noch mal mehr. Gerade dann, wenn es den kosmetischen Bereich betrifft, denn damit verlieren wir nichts, aber wir gewinnen alle was als Spieler. Wenn wir die Sachen unbedingt haben wollen, weil wir sie toll und schön finden, dann können wir dafür Geld ausgeben, aber wir müssen es nicht, um dieses Spiel zu spielen. Umgekehrt heißt es aber auch, dass das, wofür wir normalerweise Geld zahlen, nämlich für die Entwicklung des Spiels, für das Bereithalten der Server und so weiter und so fort von Leuten, Geld bezahlt wird, dass uns nicht aus der Tasche gezogen wird. Es gibt die einen oder anderen, die jetzt sagen, das sorgt nur dafür, dass Blizzard mehr Geld verdient, das tut es, potentiell zumindest, nur verdient Blizzard umso mehr Geld, umso mehr Leute Interesse daran haben, ein Spiel zu spielen und dafür ist es notwendig, das Spiel nach und nach auch immer besser zu machen und neue Inhalte reinzubringen. Kurzum, es schadet uns nichts, wenn sie Geld machen, weil im Zuge dessen, dass sie Geld machen, sie das Spiel auch besser machen müssen, was uns hilft. In den allermeisten Fällen. Jetzt werden wir aber zu einem Punkt kommen, den einige von euch ansprechen und sagen, besteht denn aber nicht das Risiko, dass Inhalte für Geld eingeführt werden, die schlecht sind. Ein Beispiel, was gerne genannt wird, ist das Kaufen von einem Levelboost für Geld. Denn das ist nicht mehr ein kosmetischer Inhalt, sondern das ist Gameplay-Inhalt. Also warum kann man für Geld ein Level abkaufen, warum kann man für Geld Gold kaufen? So beim Gold kaufen ist es insofern erstmal relativ leicht erklärt. Dieses Gold kommt von Spielern und nicht von Blizzard und das ist wichtig. Warum ist das wichtig? Das ist wichtig, weil es oh jetzt, ich hatte eine Narua-Gruppe aufmachen wollen. Jetzt habe ich das verkackt, kann ich den nochmal aufmachen? Das ist deshalb wichtig, weil es damit nicht für die Inflation sorgt. Wenn Spieler von Blizzard Geld kaufen würden, würde das bedeuten, dass dieses Geld aus dem Nichts erzeugt wird. Wenn es aus dem Nichts erzeugt wird, heißt es, dass mehr Geld da ist. Das mehr Geld da ist, bedeutet eine noch stärkere Inflation als die ohnehin bereits vorhandene. Deswegen ist es extrem wichtig, dass dieser Handel zumindest nominell keiner ist, bei dem ihr von Blizzard Geld kauft, sondern Spieler von Spielern Geld kauft. Und damit wird auch relativ schnell klar, warum man damit überhaupt kein Problem haben sollte. Man kann kein Geld kauft, weil man damit überhaupt kein Problem haben sollte. Weil es nichts verschlechtert, aber einen sehr wichtigen Teil verbessert. Der Teil, den es verbessert, ist nämlich, dass es weniger lukrativ macht, von anderen Quellen Gold zu kaufen. Denn das ist ein Markt dafür da, ist es klar. Seit Vanilla kaufen Leute sich von irgendwem für echtes Geld Gold. Das machen sie in den allermeisten Fällen, haben sie in der Vergangenheit von diversen Goldsellern gemacht. Nun finde ich das moralisch, ist es mir erstmal völlig egal. Das will ich jetzt nicht werten mit den Goldsellern. Da habe ich schon in einem anderen Video darüber gesprochen. Aber es birgt einige Risiken und es sorgt halt dafür, dass ein hoher Anreiz geschaffen wird für Spieler Dinge zu tun, die nicht im Rahmen des Erlaubten sind im Spiel, weil es so lukrativ ist, dass sie damit echtes Geld verdienen können. Und das unterbindet man. Das macht man weitaus weniger lohnenswert für diejenigen, die Gold verkaufen wollen. Und damit baut man, baut nicht wirklich einen Cheatschutz ein. Leute cheaten immer noch, aber man macht es wesentlich unlukrativer, dass Leute Gold bei Goldfarmern kaufen und alles, was damit dazu gehört. Alle möglichen Betrügereien, die potenziell passieren können. Alle möglichen Exploits, die von Leuten, die Farmen genutzt werden, weil sie wissen, dass es zu lukrativ ist und so weiter. Von daher genialer Schachzug aus diesen zwei Gründen alleine schon, dass man Gold vom Blizzard kaufen kann. Eine unglaublich schlaue Idee und sehr, sehr gut, dass es existiert und für alle von Vorteil. Jetzt die Frage, was ist mit Leveln? Level kaufen? Ist ja alles so easy und so weiter und so fort. Nicht Max Level zu sein, ist für viele Spieler sehr frustrierend. Für viele Spieler ist es so, mich eingeschlossen, wenn eine neue Expansion rauskommt, geht es mir nur darum, möglichst schnell auf Max Level zu sein. Für mich macht nur das Endgame Spaß. Würde ich wissen, dass ich nicht in Ansatzweise endlich als Max Level erreichen kann, vor allem, wenn ich nicht die Zeit dazu hätte, und die habe ich ja, weil ich den Content streamen kann und alles, würde ich möglicherweise das Spiel nicht mehr spielen, weil ich mir denke, das ist mir nicht wert. Von daher ein Levelboost kaufen zu können, hilft mit Sicherheit den ein oder anderen Spieler zu erzeugen, zu spielen oder im Spiel also neu anzufangen oder weiterhin dabei zu bleiben. Aber auch hier gilt, Leveln ist ja letzten Endes eher so ein Grind Content. Klar, wenn man das erste Mal levelt, macht einem das vielleicht extrem Spaß, aber für die meisten von uns ist es doch eher so ein relativ mechanisches, ich arbeite die Quests ab oder ich spam Dungeons und bin einfach froh, wenn ich dann schnell den entsprechenden Level habe. Grind Content ist immer anfällig für Bots. Alles was spielerisch wenig anspruchsvoll ist, aber auch wenig Spaß macht, aber viel Zeit kostet, ist etwas, wo sich Bots quasi drum prügeln und Bot-Programmierer drum prügeln, das zu lösen, weil es unglaublich lukrativ ist für die Leute sich zu sagen, hör mal, ich möchte gerne Max Level sein, ich habe keinen Bock zu leveln, das macht mir überhaupt keinen Spaß, also botte ich. Und dann wird halt auch klar, warum auch in dem Punkt ich sagen muss, ja diesen Levelboost kaufen zu können ist gut. Der ist so teuer, dass er keine, für mich zumindest, mit was ist er 50, 60 Euro, dass er für mich in den meisten Fällen keine ernsthafte Alternative ist. Klar, die Boosts, die ich bekommen habe über die Expansion, den Kauf der Expansion und so, die habe ich genutzt, aber für mich ist er so teuer, dass ich keinen Charakter boosten würde, nur um einen auf Max Level zu haben, dann würde ich halt eher gucken, habe ich irgendwo noch einen Twink im 70er, 80er, 90er, 100er Bereich auf einem anderen Server, würde den transferieren und dann leveln. Und von daher ist der Teil für mich auch okay. Wie die Zukunft aussieht ist schwer zu sagen, aber eines kann ich euch sagen, ich gehe mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon aus, dass sowas wie sich Legendaries oder Epics oder sowas kaufen können für echt Geld nie kommen wird. Zum einen wird das beschrieben seit, glaube ich, Burning Crusade, als zum ersten Mal irgendwas an Micro-Anton's Actions kam oder war das in WotLK? Ich weiß es gar nicht genau, wo die Leute beschrien haben, dann wird man ja bald das und das machen können. Ne, aus den gerade genannten Gründen, also wir haben gerade relativ klar umrissen, was Blizzard's Intention ist und was möglich ist. Kosmetische Sachen, ja. Sachen, die in irgendeiner Art und Weise alternativ gebotet werden oder von Leuten übernommen werden, also Goldkauf ist ja technisch gesehen, nicht unmittelbar boten, von anderen Leuten über übernommen wird, die nicht gerne gesehen sind. So ein Problem, also einzudämmen helfen, ja. Endgame-Content und qualitativ hochwertigen Content zu ersetzen durch Micro-Transaction, glaube ich nicht. Und auch da muss man sagen, wäre das, also es ist vermutlich etwas, was ich einfach nicht rechnen würde. Denn wäre dem so, dass man sich jetzt das höchste Tier-Set und alle Legendaries für Gold kaufen würde, für Geld kaufen würde, glaube ich würden extrem viele Spieler die Motivation verlieren und das sind Spieler, die Umsatz generieren für Blizzard. Also ich glaube, es würde sich nicht ergreifen, überhaupt nicht rechnen. Und es gibt ja ganz ganz viele Spiele, wo das so ist, dass Pay2Win sich eben nicht rechnet. So sehr man glauben würde, dass es das tut, so sehr tut es das nicht, weil das Spiel für die Nichtbezahlenden so unattraktiv wird dann. Das ist also mein Ausblick. Ich gehe davon aus und eigentlich muss ich sagen, ich hoffe, dass es in Zukunft noch mehr Micro-Transactions geben wird. Wobei ich mit dem Zwischenschritt der Micro-Transactions, nämlich dass man Battle.net-Guthaben für Gold kaufen kann, schon sehr zufrieden sind bin. Ich gehe davon aus, dass es mehr geben wird und ich hoffe, dass es mehr geben wird und warum habe ich euch erklärt. In diesem Sinne sage ich, ich hoffe ihr hattet Spaß. Wenn ihr möchtet, sehen wir uns, hören wir uns heute Abend wieder. Heute Abend weiß ich noch nicht genau, was ich streamen werde, ich habe auf jeden Fall vor zu streamen. Das immer unter dem Vorbehalt, wenn mir irgendwas dazwischenkommt, kann das gut sein. Bei zwei Hunden, von denen einer, nee beide sogar in den letzten Tagen krank waren, kann es immer mal sein, dass mir was dazwischenkommt. Aber ansonsten sehen und hören wir uns, wenn ihr möchtet, heute Abend wieder, alternativ am Morgen gegen Vormittag oder Mittag im Stream. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow und abschließend, das sage ich bisher noch nicht, vielleicht muss ich das mal tun. Wenn euch der ganze Spaß gefallen hat, dann freue ich mich super mega riesig, nicht nur darüber, dass ihr zugeschaut habt, sondern wenn ihr einen kleinen Daumen nach oben hinterlasst, tschö, machts gut, tschüss.