OnkelBarlow/BMZ/912: Torghast, Bei Addon Entwicklern abschauen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 11:16 Uhr

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 912 und den Themen Torgast und Add-on-Entwicklern abschauen und ich glaube von Torgast habe ich verschiedenste Schreibweisen mittlerweile gesehen. Manchmal taucht das H nach dem T auf, also am Anfang und dann das Gast wie das deutsche Wort Gast, dann habe ich es auch schon gesehen mit Doppel H. Ich glaube die Variante die ich erwischt habe mit dem H nach dem G ist die richtige, aber wenn nicht haben wir noch irgendwie eine halbe Expansion Zeit um es rauszufinden. Barlow mal eine Frage zum kommenden WoW Add-on. Mittlerweile ist ja bekannt, dass es in einem der Hauptfeatures von Shadowlands, nämlich Torgast, kein Equipment geben soll. Ebenso soll es ja fast ausschließlich Equipment durch Mythic Plus und Raids geben. Meiner Meinung nach ist es eine sehr traurige Entwicklung, da ich mich gerade im BFA gefreut habe, dass man auch als Einzelspieler zu relativ gutem Gear kommen kann. Torgast kann man einzeln machen. Eben durch MSR Rechests, manche Weak League Quests und die Version von N'Zoth. Ich kann absolut verstehen, wenn die meisten Spiele der Meinung sind, dass man das beste Gear nur in Gruppenaktivitäten erhalten sollte. Dem will ich nicht widersprechen, mir geht es nur darum, dass man dennoch einen Gear Forge hat, ohne Gruppenaktivitäten. Ich spiele sehr viel, selbst mit hast du den ja nicht zwingend, also zumindest wenn es kein Warforging und Titanforging mehr gibt. Du kannst ja durchaus die Situation erreichen, dass es keinen bzw. praktisch keinen Fortschritt mehr gibt. Also relativ schnell auch. Da ich mich auch nicht gerne von anderen Spielern abhängig mache, ich habe in BFA zuletzt auch einen GS von 450 erreicht, ohne hier einen Raid LFR oder Mythic Plus betreten zu haben. Ich fände es da sehr schade, wenn Blizzard neue Einzelspieler Elemente wie Torgast einfügt, dort aber keine Möglichkeit gibt, ein Gear zu kommen bzw. auch andere Möglichkeiten entfernt, ohne Gruppe das eigene Gear zu verbessern. Würde aber sehr interessieren, wie du dazu stehst. Ich sehe zum Beispiel keine Gefahr in Gear-Quellen in Einzelspieleraktivitäten, solange das Gear-Gott dort nicht ganz so gut ist. Aber das scheinen wohl einige anders zu sehen, da eben meine Frage an dich, was du von dem ganzen Thema hältst. Liebe Grüße und weiterhin gute Genesung. Erstmal zusammengefasst sehe ich das ähnlich wie dein letzter Satz. Also die Frage ist ja nicht, ob man irgendwo Equipment bekommt, sondern wie gut das ist. Niemand wird sich daran stören, wenn du Quests machst, auch wenn es World Quests wären und du bekommst da irgendwelches Equipment, keine Ahnung was. Wenn das Top Equipment 450 ist und du bekommst 400er Equipment oder so. Und ich habe keine Ahnung, welchen Item Level wir dann in der neuen Expansion in Shadowlands sehen würden, aber ihr könnt euch das Konzept vorstellen. Also solange sich das weit genug von dem entfernt hält, glaube ich hat niemand ein Problem, sonst müsste man ja schon etwas dagegen haben, dass es überhaupt Quest Equipment gibt. Die Frage ist halt, wie nah sollte das rangehen. Und ich glaube, das ist wirklich eine nicht so ganz leichte Frage. Denn ich bin niemand, der für den Equipment reiner Selbstzweck ist. Also ich sammle nicht Equipment, um Equipment zu haben, um einen höheren Item Level zu haben, sondern größtenteils um entsprechende Herausforderungen besser meistern zu können. Mit Herausforderungen meine ich jetzt halt nicht irgendwie eine Quest oder so, sondern halt diese Dinge, wo einem mit einer hohen Wahrscheinlichkeit ein Scheitern droht. Zumindest am Anfang. Raids, Mythic Plus Content und ähnliches. Und ja, da finde ich es auch richtig, denn dass es da irgendwie irgendeine Art von Schere gibt und okay, dass es irgendeine Art von Schere gibt, schon alleine, weil du ansonsten ja keine Motivation hättest, überhaupt in den schwierigeren Content reinzugehen. Oder entsprechend wenig Motivation in den schwierigen Content reinzugehen, wenn du sagst, irgendwie das Equipment, was du in einem Raid bekommst, im Schwerstmöglichen ist ein Prozent besser als das, was du beim Solo-Questen bekommst, dann werden sich viele halt die Frage stellen, ob es das wert ist, wenn sie an sich etwas anderes machen wollen als raiden. Und das gilt ja durchaus für einige Spieler. Einige Spieler ist im Raid ja irgendwie eine absolute Qual und das einzige, warum sie es machen, ist die Bezahlung in Form von Equipment oder der Chance auf Equipment. Und das wird halt die Frage sein. Also es wird halt die Frage sein, wie die entsprechenden Equipment-Quellen aus der von Mythic Plus und Raid aussehen. Wobei ich allerdings sagen muss, ich finde, den Mittelweg zu wählen zwischen Einzelspieler und Raid relativ fair. Es war ja lange Zeit so, dass man sagen konnte, im Prinzip jeder Ausrüstungsslot, den man besetzt hatte, der ansatzweise gut sein sollte, kam aus einem High-End-Raid. Und das hat sich ja nun doch um einiges aufgeweicht. Eine Menge Ausrüstungsgegenstände, die man tragen kann, stammen nicht mehr aus einem High-End-Raid, sondern aus einer Fünfer-Gruppe bzw. in der Belohnung aus einer Fünfer-Aktivität. Die wöchentliche Kiste, die eine Belohnung einer Fünfer-Aktivität ist. Und ich denke, das ist ein relativ fairer Mittelweg. Also eine Sache zu nehmen, die eben nicht das Maß an Organisation und auf spielerischer Qualität erfordert, wie möglicherweise in Mythic Raid oder früher eben halt die höchsten Raid-Tears, was auch immer das dann gewesen sein mag, der Black Temple oder so. Und dann später Sunwell. Wobei Sunwell schon wieder das Ende des kompletten Raids, also der kompletten Expansion war und für mich damit immer so ein bisschen dann abfällt. Weil da ganz ganz viele Equipment-Gesetze dann so ein bisschen aus der Kraft gesetzt werden. Siehe zum Beispiel der Bogen, der an den Schurken geht. Wo man halt sagt, wie kann der legendäre Bogen an den Schurken gehen? Aber ein Stück der Logik halt ist, naja, für Progress brauchen wir ihn eh nicht mehr. Progress ist ja irrelevant. Das heißt, es geht sowieso nur noch um Spaß an der Freude. Aber das ist wieder ein anderer Punkt. Und dann jetzt die letzte Frage ist Thorgast oder Thorgast selber. Ich habe es noch nicht gespielt. Ich musste die letzten Tage, die letzten beiden Tage so ein bisschen aussetzen beim Zocken. Ein bisschen auf der Couch mich erholt. Heute geht es mir eine Spur besser und mal gucken, ob ich heute wieder in WoW reinschaue. Allerdings bin ich da erstmal dabei, die erste Zone noch in Ruhe durchzuquesten in Shadowlands und mal gucken, vielleicht mache ich heute Abend noch ein kleines Update-Video auch zu Shadowlands selber. Ich will es noch nicht versprechen, wird davon abhängen, ob ich das Gefühl habe, was halbwegsinniges dazu sagen zu können. Und das ist ja auch im Moment noch ein extremes Work in Progress-Ding. Und bevor das nicht wirklich irgendwie ansatzweise live ist oder relativ nahe dem Live-Zeitpunkt ist, würde ich auch ziemlich vieles, was dort passiert, noch mit viel Vorsicht genießen. Es mag sein, dass da im Moment, wie gesagt, ich habe noch nicht mal reingeguckt. Ich glaube, es gibt die ersten Videos von YouTubern. Als ich die Frage gelesen habe, habe ich geschaut, ob ich Videos finde, da war es, glaube ich, noch gar nicht freigeschaltet, das Feature. Und mittlerweile habe ich das eine oder andere YouTube-Video zum Thema gesehen. Ich bin gespannt, was da überhaupt auf uns zukommt. Ich glaube, dass das so ein paar Konzepte sind, die wir in ähnlicher Form schon mal irgendwo gesehen haben. Dieses in Einsatz 2A, 3A, X und so weiter Gruppen spielen zu können. Und interessant finde ich halt den Faktor, dass es... Und mit interessant meine ich nicht gut. Interessant finde ich den Faktor, dass es zufallsgeneriert ist, weil das eigentlich eine Sache ist, bei der ich bei zum Beispiel Diablo das Gefühl hatte, dass es aus der Not entstanden ist. Aus der Not, etwas haben zu wollen, das sich abwechslungsreich anfühlt, ohne abwechslungsreich zu sein. Also mit ohne abwechslungsreich zu sein, meine ich, ohne dass man Abwechslung designen muss. Und ich sehe das mit viel Skepsis, weil es aus meiner Sicht halt sich nicht nur in vielen Fällen nicht abwechslungsreich anfühlt, etwas random generiertes zu bekommen, sondern es eigentlich schlimmer noch eine interessante Komponente wegnimmt, nämlich einen Lerneffekt. Dass ich halt merke, dieses und jenes Segment auf einem Dungeon zum Beispiel spiele ich so oder so optimal und so weiter und so fort. Auf der anderen Seite kann man sagen, es gibt halt, bringt wieder ein anderes, ein anderes, eine andere Idee rein, nämlich die Flexibilität. Dass du nicht etwas einfach auswendig lernen kannst, einen Pull zum Beispiel und den dann ganz optimiert auf einen ganz bestimmten Punkt machen. Ja, ich denke da zum Beispiel an Dasar and Lore, hieß das so? Atal Dasar hieß es glaube ich. Das Dungeon mit dem Dino, wo man sich auf diese eine kleine Ecke stellen musste und dann, dann Mobs geagro't hat, die dann genau zu diesem einen Punkt gegangen sind und sich halt nicht bewegt haben, sodass man sie optimal wegkleben konnte. Also quasi so eine Art exploit, das wird in der Form halt auch nicht mehr so leicht möglich sein, zumindest durchaus auch theoretisch denkbar, dass es solche Stellen auch einen random generierten Dungeon gibt, denn die werden ja aus bestimmten Elementen random generiert sein, genau wie es auch bei Diablo der Fall ist, wo es sogenannte Teilsets gibt und aus denen werden dann halt die Dungeons generiert. Und ja, das könnte durchaus sein, dass es ein spannender Faktor wird, dass man halt weiß oder sich überlegen muss, mit der und der Sache gehe ich so und so um, sich auch möglicherweise überlegt, wie das Cooldown-Management dann aussieht und vielleicht nicht ganz so offensiv damit umgeht, wie man das kann, wenn man genau weiß, was auf einen zukommt. Also es wird auf jeden Fall eine spannende Sache sein und ich glaube, dass die, das, es wird stehen und fallen mit der, mit den Belohnungen. Und wenn du ein wichtiges Argument nennst, nämlich dass es wenig Interessantes bietet für einen Einzelspieler, ist das etwas, was grundsätzlich sehr schlecht ist aus Blizzards Sicht. Denn etwas zu machen, was ein Großteil der Spielerschaft ausschließt, ist ja eigentlich nicht das, was sie wollen. Und im Worst Case sogar etwas, was sie Geld kosten wird, nämlich dann, wenn die Spieler, die Einzelspieler halt sagen, ich habe jetzt so wenig Interessantes, was ich tun kann, wozu spiele ich denn dann überhaupt noch. Das heißt, ich glaube, irgendeine Art von Game Design werden sie schon finden, in Klammern finden müssen, die auch sich belohnswert anführt, fühlt für Einzelspieler. Ob das jetzt equipment ist, weiß ich nicht. Es könnten auch durchaus irgendwelche anderen Dinge denkbar sein. Ich weiß auch noch gar nicht, welche Formen von, ob es irgendwie da eine Art von Paragon Power geben wird, die man durchgehend farmen kann. Im Moment habe ich noch keine gesehen, aber das heißt nicht, dass es nicht noch irgendwann eine geben wird. Irgendwelche anderen Belohnungen bringt natürlich auch in dem Fall jetzt wenig, aber Bonusrolls oder so, die man ansonsten nicht bekommen könnte. Oder weiß der Teufel was, ein Upgrade für Equipment, das man an irgendeiner anderen Stelle bekommt. Solche Sachen gab es ja früher auch mal, wobei die, glaube ich, bei jeder Art von Equipment verwendbar waren und damit eigentlich dann nur die Lücke ändern, die entsteht. Aber was ich damit sagen will, theoretisch wäre es jetzt zum Beispiel auch denkbar, haben wir im Moment noch nicht, dass man sagt, irgendwie das Maximal Equipment hat Item Level 200 und ist nicht verbessernbar, aber darunter gibt es vielleicht welches auf 170 und das ist verbessernbar um 10 Punkte oder so. Also ich glaube wir müssen noch ganz ganz viel abwarten. Ich freue mich auf jeden Fall schon darauf, irgendwann in den nächsten Tagen und Wochen mal Torgast angucken zu können und da erste Hand Feedback zu geben und ich glaube, es wird stehen und fallen mit der Art und Weise der Belohnungen. Denn es gibt andere Inhalte zum Beispiel, hier nehmen wir mal Zeitreise-Dungeons, die für mich auch stehen und Zeitreise-Rates auch, die für mich auch stehen und fallen mit der Belohnung. Hätten Zeitreise-Dungeons die gleiche Belohnung wie Mythic Plus, dann hätte ich viel Interesse daran diese Zeitreise-Dungeons zu spielen. Die Tatsache, dass das nicht der Fall ist, zeigt auch, dass Blizzard dafür eine andere Priorität vorgesehen hat. So als Goodie nebenbei, so ein bisschen Nostalgie vielleicht hier und da für diejenigen, die Spaß daran haben, aber eben nichts, was Kernbestandteil sein soll. Wobei ich mir das für Torgast nicht vorstellen kann, dann wäre es halt nicht Schlüsselfeature der neuen Expansion. Ich gebe Feedback, sobald ich Feedback geben kann. Hallo Barlow, nachdem ich etwas das neue Auktionshaus verwendet habe, bin ich froh, dass es endlich eine Überarbeitung erhalten hat, welche sehr übersichtlich und funktional ist für den einfachen Benutzer, welcher sich möglichen mit Pods und so eindeckt. Hast du bereits mit dem Auktionshaus arbeiten können und was ist deine Meinung dazu als ehemaliger AH-Power-User? Habe ich, wenn auch noch nicht als Power-User. Also ich hatte bisher nur eine kurze Zeit, wo ich mir einen Jäger hochgespielt habe und ich war da, habe ich den eigentlich von Null hochgespielt. Ich glaube, ich habe den sogar von Null hochgespielt. Ne, von 20. Das war ein Mag-H-Jäger und habe halt nur die Sachen, die ich nicht brauchte, ins A-H gestellt und habe dort auch mit dem Preis halt undercutted, nennt man das, also die jeweiligen höchst bietenden Unterboten. Sprich, ich wollte einfach nur den Kram loswerden, den ich gefunden habe und an manchen Stellen habe ich halt was gekauft und gerade beim Kaufen fällt einem halt auf, was für ein großer Vorteil das ist, dass du halt irgendwie 100 Stück von irgendwas kaufen willst und dich nicht mehr darum kümmern musst, dass der eine 79 verkauft, der andere 11, der andere eins, der andere drei, sondern du gibst einfach 101 und der sagt dir dann den Gesamtpreis dafür. Ich habe bisher alles in allem in der Nutzung nur positives gesehen. Ich finde die auch mindestens so intuitiv, wenn nicht deutlich intuitiver, als die alte Variante und ja, also von mir aus nur Daumen nach oben. Ebenso vertrete ich die Meinung, dass Blizzard öfter aktiv in den Modding-Communities nach Interface-Mods schrägstrich Add-ons suchen sollte, welche von vielen als quasi Standard-Erweiterung eingesetzt werden und diese im Standard und ROI integriert werden sollten. Hierzu gehören meiner Meinung nach unter anderem Damage Meter, kann ja nicht nur als Damage-Vergleich verwendet werden, sondern auch zur weiteren Analyse für andere Tätigkeiten wie zum Beispiel Kicks, produzierte Heilung, Überheilung, Capping von Ressourcen und so weiter. GTFO, DBM, Weak Auras, diverse Taschen, Add-ons, welche Inhalte individueller darstellen lassen, Bartender bzw. Add-ons, welche das Interface individueller darstellbar machen, zum Beispiel dauerhaftes Ausblenden des Quest-Logs oder bessere Positionierung des Extra-Buttons, Koordinaten, welche Add-ons würdest du dir als Standard-Erweiterung von Blizzard selbst wünschen? Ja, das ist immer so die Sache, also wenn es nach mir geht, lieber mehr als weniger, aber dann hast du halt wieder die Leute, gerade wenn du so Sachen wie Damage Meter nennst, hast du diejenigen, die ausrasten werden und die in den allermeisten Fällen halt eben auch nicht so gut performen und die dann Angst haben, dass es halt mehr auffällt, wenn sie nicht so gut performen oder dass Blizzard sogar noch ein Tool liefert, in dem sie quasi angeschwärzt werden und dann muss man sich halt fragen, wie essenziell wäre zum Beispiel ein Damage Meter unmittelbar für Spiele und muss sagen, das ist nicht sehr essenziell. Das ist interessant im High-End-Bereich, aber wenn es nur darum geht, dass du spielst und questest und Dungeon machst und so, ist es für den Großteil des Spiels absolut nicht essenziell und selbst im absoluten Endgame-Bereich ist es so mittelprächtig. Bei GTAFO finde ich das Konzept interessant, dass man eine Audiowarnung für etwas hat, wo man ansonsten nur visuelle Warnungen hat. Das Spiel gibt nur zwei Dinge zurück, Audio und Ton und Bild und das eine so zu einem Teil ungenutzt zu lassen, finde ich, wie soll ich schon sagen, fast ein bisschen Verschwendung. Auf der anderen Seite ist es natürlich auch schwierig, eine Art und Weise der Darstellung zu finden, die wirklich gut und für jeden funktioniert. Eine Sache, die sie sehr häufig gemacht haben, ist ganz, ganz viele, du schreibst zum Beispiel weiter unten, DBM, ganz, ganz viele Boss-Abilities, um nicht zu sagen alle Boss-Abilities, an Emotes zu knüpfen. Also der Boss emotet irgendwas und dem folgt dann eine Fähigkeit und das ist zumindest aus meiner Sicht so ein kleiner Anfang, ein Anfang gewesen vor allen Dingen in der Vergangenheit, als es eingeführt worden wurde, um den Leuten halt das Spiel zu erleichtern, dass man sich dann irgendwann merkt, wenn der Boss sagt, fürchtet euch von mir oder irgendwas in der Art, dass du dann weißt, jetzt kommt ein Furcht-Zauber und ich muss irgendwie in Deckung gehen oder so. Und das ist eine ganz, ganz, ganz gute Wahl, das zu nutzen. Mit GTAFO, glaube ich, GTAFO löst ein Problem, das es eigentlich gar nicht geben sollte, finde ich. Das Problem, dass du im Feuer stehst, ohne es zu bemerken, sollte es nicht geben. In der Tat existiert es aber nicht, weil Spieler besonders dumm sind oder so, sondern unter anderem deshalb, weil das die Spielwelt mit so vielen Effekten zugemüllt ist, dass es einem nicht auffällt, oder und die Aufmerksamkeit des Spielers und des Blickes des Spielers an anderer Stelle gefordert ist. Zum Beispiel auf die Aktionsleisten, wo man guckt, welche Fähigkeit fertig ist, oder auf die Buff-Leiste, wo man schaut, ob der Buff gerade aktiv ist oder die Heiler werden jetzt ganz groß aufschreien, oder auf die Käsekästchen bei der Heilung, auf die du gucken musst, gerade wenn dann viele bei relativ wenigen Prozenten sind, wo dein Auge logischerweise auf einem anderen UI-Element sein muss, als auf deinem Spieler. Also die Idee oder dieses, mit dem ich sehe, dass ich im Feuer stehe, würde dann und nur dann funktionieren, wenn dein Auge primär auf dem Spielercharakter wäre. Ist es aber oft nicht. Und umgekehrt folgt eine Logik daraus beim Aufbau, wenn man selbst selber ein UI baut, das seht ihr bei sehr vielen Spielern im High-End-Bereich, die bauen sich ihr UI rund um ihren Spielercharakter. Also das ist ja auch einer der Gründe, warum zum Beispiel man so lange gefordert hat, dass die Unit-Frames verschiebbar sind, weil ganz viele Spieler sich ihren Unit-Frame und das Ziel unter ihren eigenen Spieler patschen, was ja auch Sinn macht. Dort auf dem eigenen Unit-Frame sieht man halt die Ressource und man sieht Buffs und so weiter und so fort. Ich überlege gerade, also natürlich was Blizzard machen könnte, ist zum Beispiel sagen, ich habe irgendwie so ein, ich habe einen Knister-Effekt, wenn ich im Feuer stehe, oder ich habe so einen Bloop Bloop Bloop Bloop Bloop Effekt, wenn ich im Gift stehe und keine Ahnung, für Eis, dann irgendeinen anderen, ist damit schon schwer genug, die verschiedenen Elemente zu finden. Die andere Frage ist, wäre es nicht sogar noch geiler, wenn man es nicht bräuchte, wenn man einfach sehr sehr leicht und offensichtlich sehen könnte, wenn man im Feuer stehe. Ich kann mich daran erinnern, dass es in der letzten Expansion Situationen gab, wo am Rand so ein Feuereffekt zu sehen war, also quasi der gesamte Rand eingefärbt wurde. Das halte ich auch für eine durchaus für eine Option, weil das so ein Ding ist, dass man dann doch deutlicher auch im Augenwinkel wahrnehmen kann. Und ansonsten bei mir ist es halt so, ich haue mir halt im Zweifel der DBM drauf, bei mir ist, ich habe das oft genug gesagt, für mich ist DBM eines der wichtigsten Add-ons, weil es halt so ein unmittelbar notwendiges, nützliches Feedback gibt, dass ich zumindest weiß, ich stehe an einer sicheren Position und das ist ja in vielen Encountern und Situationen, nicht sichere Positionen, für so einen Kometeneinschlag oder so wäre es auch nicht sicher, aber zumindest an einer, an der ich keinen durchgehenden Schaden bekomme. Und ich will nicht sagen, dass es die halbe Miete ist, aber vielleicht ist es ein Viertel der Miete für ganz ganz viele Encounter. Week Auras, ja also sagen wir mal so, wenn ich mir etwas wünschen würde, was Blizzard implementiert, dann Week Auras mit der einfachen Logik, dass man aus Week Auras alles andere bauen könnte. Also vermutlich wäre es ein bisschen schwieriger oder schwierig, sich sowas wie DBM aus Week Auras zu bauen, weil man sehr sehr viel Informationen von woanders abgreifen müsste, Informationen über die Abstände von Bossfähigkeiten und so weiter und so fort, aber theoretisch könnte man sich extrem vieles, wenn nicht fast jedes andere Add-on aus Week Auras bauen und die Freiheit wäre großartig. Auf der anderen Seite will Blizzard die Sachen halt gerne idiotensicher machen und ich bin mir nicht sicher, ob etwas so ein so mächtiges Tool wie Week Auras in Blizzard Sinne ist. Der andere Seite gibt es zum Beispiel auch die die die die Script- makro Befehle, mit denen auch unglaublich viel machen kann, die auch alles andere als idiotensicher sind. Spätestens wenn du dann so so Befehle rein, also Befehle reinkommen, die eben aus dem Scriptbereich kommen, kennst du sie schon mal meistens gar nicht so ohne weiteres. TaschenAdd-ons, da haben sie ein bisschen dran geschraubt, dass es jetzt zumindest die Kennzeichnung beim Händler zum Beispiel gibt und die sortiert werden, die Gegenstände, die nur zum Verramschen gedacht sind. Was ich mir wünschen würde, wäre noch ein Verkaufen-Button für den ganzen Rammsch, aber gibt es nicht oder gibt es noch nicht zumindest. Dann sind die sortierbar und du kannst bei den Taschen eintragen. Ich weiß nicht, wie neu das ist, weil ich nie ohne TaschenAdd-ons gespielt habe, aber du kannst bei den Taschen ja einstellen, ich möchte mir auf dieser Tasche nur Ausrüstungsgegenstände anzeigen lassen und auf einer anderen Tasche vielleicht nur Handwerksgegenstände und so weiter und so fort. Ich persönlich habe da immer noch lieber sowas wie Ark Inventory, wo dann die die die die Grösse, dieser entsprechenden Tasche halt flexibel ist. Du kannst dir auch sagen, ich möchte da nur Handwerksgegenstände anzeigen lassen, aber die Größe der Tasche wird flexibel gehalten, das geht halt beim Standarddesign nicht. Aber so ein bisschen was abgeguckt haben die sich ja schon. Bei Bartender, ja, dem stimme ich zu. Ich spiele im Moment halt den Paladin und ich habe halt kaum Möglichkeiten, mir die ganzen wichtigen Procs und und und so weiter so anzeigen zu lassen, wie ich es wirklich haben möchte. Zum Beispiel gibt es so einen Buff, der dafür sorgt, dass mein Word of Glory, also meine Selbstheilung keine heilige Kraft kostet, wenn ich dreimal, glaube ich, ein Judgment benutzt habe. Jetzt habe ich einmal versucht das deutsche Wort zu verwenden, den anderen kenne ich nicht, egal. Also ein Zauber, ich benutze dreimal einen anderen Zauber, dann wird der eine Zauber kostenlos. So und dafür gibt es keine gute Anzeige außer dem Knopf, der auf der Action Bar leuchtet. Die Action Bar ist aber ganz unten im Bild und mein Charakter steht in der Mitte des Bildes und das ist eine sehr wichtige Information, ob der Zauber kostenlos ist oder nicht kostenlos ist. Und von daher würde ich mir halt schon wünschen, dass ich dann zumindest den die Action Bar so verschieben kann, dass sie an der Stelle ist, wo ich sie gut oder besser sehen kann. Das ist ja ein sehr persönliches Empfinden und ich wüsste zumindest nicht, wie es geht, wenn es geht. Und dann halt auch noch so ein bisschen schnick schnack ausblenden. Viele Leute mögen halt, dass eine Action Bar nur aus den Buttons besteht, ohne die greifen Optik, ohne diesen Metallic Hintergrund und so weiter. Und bei Koordinaten bin ich mir nicht sicher, weil dieses neue System Wegpunkte zu verschicken eigentlich zu einem Großteil Koordinaten obsolet macht. Kann man natürlich sagen, aber was ist, wenn ich eine Koordinaten nachgucken möchte auf Wowhead, dann muss ich sie trotzdem im Spiel irgendwie sehen. Theoretisch könnte ich glaube ich Scriptbefehle nutzen, um die zu sehen. Aber zumindest für das Austauschen von Informationen oder von Wegpunkten ist dieses neue System mit dem Marker, wenn du es noch nicht gesehen hast, mein erstes Video zu Shadowlands beschreibt, wie das funktioniert. Eine ganz gute Wahl. So zusammengefasst, ich gebe dir grundsätzlich recht, also und Blizzard wird dir auch recht geben, in diese Modding Community rein zu gucken und in diese Add-on Community rein zu gucken, sich zu überlegen, was davon können wir ins Spiel integrieren, ist etwas, was sich lohnt. Man muss Blizzard aber zugute halten, dass sie das definitiv im Laufe der Jahre und Jahrzehnte mittlerweile sogar auch regelmäßig gemacht haben und mehr und mehr Dinge in ihr eigenes UI implementiert haben, die dafür gesorgt haben, dass man dafür kein Add-on braucht, auch was die Raid Raid Frames betrifft zum Beispiel. Sie werden es weiterhin tun und bei so ein paar Sachen werden wir darüber streiten können, wer das gut heißt oder nicht gut heißt. Ich denke mal zum Beispiel GTFO und DBM werden zwei Dinge sein, nicht GTFO, DBM und Damage Meter werden zwei Dinge sein, die niemals kommen werden, weil bei DBM uns Informationen gegeben werden, die eigentlich das Spiel von sich aus uns geben sollte. Wir sollten wissen, welche Ability der Boss macht und wie wir darauf zu reagieren haben und vieles von dem, was der oder einiges, nicht vieles, aber einiges von dem, was DBM geliefert hat. Teilweise muss es das nicht mehr liefern, teilweise ist das Spiel so geändert worden, dass es das nicht mehr liefern kann. So was wie Richtungspfeile und Radar und so ein Kram, was Blizzard halt gesagt hat. Entweder wir designen das Spiel so, dass man es nicht braucht oder aber wir designen es zumindest so, dass man nicht den massiven Vorteil dadurch hat, den man momentan hat, wenn man dann eben DBM benutzt. Letzteres finde ich nicht so elegant, denn mit dem Entfernen der Entfernungsmessung wurden leider halt auch Sachen rausgenommen, die essenziell und nützlich gewesen sind, für das ganz normale Spiel, unabhängig von bestimmten Encountern. Dass du zum Beispiel als Heiler keine Möglichkeit hast zu sehen, ob dein Heilzauber 2, 3 oder 4 Personen trifft, weil du keine Möglichkeit hast zu wissen, ob sie in 30 Jahren Entfernung zueinander stehen. Solche Geschichten sind halt ein bisschen unpraktisch, aber mit denen muss man dann halt leider leben. So, das soll es gewesen sein für heute, ich hoffe ihr hattet Spaß. In diesem Sinne tschüss und bis morgen, sagt euer Onkel, Barlow.