OnkelBarlow/BMZ/548: WoW Classic News: PvP-System: Unterschied zwischen den Versionen
< OnkelBarlow | BMZ
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(edited from playlist2wiki-converter) |
(edited from playlist2wiki-converter) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
! # !! date !! runtime !! url | ! # !! date !! runtime !! url | ||
|- | |- | ||
| | | 548 || 2019-04 || 00:17:10 || [https://www.youtube.com/watch?v=p3jo6APfTQM&list=PLv3Aqr0YYT6S_8mdaKCBu0pskPLNEPSlJ&index=548 YouTube][https://open.spotify.com/episode/0HX56KAOwfwKfMl0UhQLJz Spotify] | ||
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:12 Uhr
# | date | runtime | url |
---|---|---|---|
548 | 2019-04 | 00:17:10 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 548 und WoW Classic News, diesmal mit dem PvP System. Und eine Bitte an euch, ich habe selber Classic gespielt, wenn ich es extrem formulieren möchte, ich habe tatsächlich Classic schon gespielt bevor es Released wurde. Ich habe immer wieder festgestellt, dass es augenscheinlich einige Leute gibt, die meine Videos schauen und nachdem sie auf irgendeinem Privatserver imitat von Classic gespielt haben, mich darüber aufklären zu müssen, was ihrer Meinung nach Classic ist. Ich habe auch in Classic selber über 200 Tage Spielzeit gehabt, also ich weiß nicht genau wie viel das war, also keine Sorge, ich brauche da keine externen vermeintlichen Kompetenzen, meistens sind es nicht mehr welche, weil sie gar nicht sich auf das tatsächliche Classic beziehen, sondern auf irgendwelche Privatserver, die ja nicht die gleichen Release-Zyklen hatten, Patch-Zyklen usw. Also ganz ganz lieb, wenn ihr kommentiert und wenn wir darüber reden, was denn so alles geplant ist und was es für Möglichkeiten gibt, aber wenn ihr meint, dass ich euch doch bitte als Kompetenzen befragen muss, die ihr nicht Classic gespielt habt, das ist glaube ich ziemlich absurd. Gut, fangen wir an. Seit der Veröffentlichung der sechs Phasen für Inhalte, die wir mit WoW Classic einführen wollen, haben wir verstärkt Fragen zu den geplanten PvP-Inhalten erhalten. Hier findet ihr Details zu unseren diesbezüglichen Plänen. Genau wie bei der Veröffentlichung von World of Warcraft 2004 wird es zu Beginn von WoW Classic kein formales PvP-System geben. Natürlich könnt ihr trotzdem an PvP-Aktivitäten teilnehmen, entklammern bringt euch nur nichts. Nein, steht da nicht, aber ist so. Außerdem gibt es keine unehrinhafte Siege, das bedeutet, dass ihr z.B. im Schlingendorn-Tal jeden Spieler und jeden NSC, so oft ihr wollt, hinterrücks erdeuchen könnt. Das wird sich ändern, sobald Phase 2 beginnt und wir das Ehrensystem einfügen. Mit diesem System kommen ehrenhafte Siege, unehrinhafte Siege und Rangbelohnungen für PvP. Die Gegenstände, die ihr als Rangbelohnung erhaltet, entsprechen den Versionen von Patch 1.12, behaltet aber im Kopf, dass der Aufstieg durch die Ränge im Ehrensystem viel Zeit benötigt, genau wie es damals der Fall war. Um euch durch Rangbelohnungen epische Ausrüstungen zu verdienen, müsst ihr euch über einen langen Zeitraum als einer der besten eures Ramps beweisen. Es ist unwahrscheinlich, dass schon früh viele Leute mit diesen Gegenständen herumlaufen. Es ist nicht nur unwahrscheinlich, es ist unmöglich, dass das viele früh sind. Aber das Vorgebirge des Hügellands wird sicherlich trotzdem jede Menge Action bereithalten. In der dritten Phase führen wir die ersten Schlachtfelder ein, das Alterak-Tal Version 1.12 und die Kriegshymnenschlucht zusammen mit den dazugehörigen Händlern. Wichtig ist hierbei, dass sie im Laufe des ursprünglichen Patches mehrere Änderungen an diesen Händlern durchgeführt haben. Einige Gegenstände werden also nicht sofort verfügbar sein. Zum Beispiel wurden die Schmuckstücke mit Zauberdurchschlag dem Händler der Kriegshymnenschlucht erst in Patch 1.9 hinzugefügt. Unser Plan ist es, sie in Phase 5 einzuführen. Das Aratibecken folgt in Phase 4 zusammen mit dem dazugehörigen Händler. Wir freuen uns schon darauf herauszufinden, wie viele Leute zurückbleiben, um die Flagge zu bewachen. In Phase 6 kommen dann die Welt-PvP-Ziele in Silithus und den östlichen Pestländern gleichzeitig mit der Öffentlichung von Naxxramas. Hier findet ihr eine Übersicht der PvP in halte im Zusammenhang mit den vor kurzem angekündigten Phasen. Also kurzer Hinweis von mir. Diese Phasen sind dieselben Phasen, die in der PvE-Dings im Zeitplan veröffentlicht wurden. Deswegen gibt es zum Beispiel bei PvP-Release auch keine Phase 5. Phase 5 wäre die PvE-Release Phase 5, in der die Kriegsanstrengungen für Antirage beginnen. Je nach Fortschritt der Kriegsanstrengungen werden die Schlagzeuge von Akku freigeschaltet. Bei euch aus den Dungeons wird angepasst. Hier 0,5 und so weiter. Das wäre Phase 5, in der passiert nichts PvP-Relevantes. Also sucht euch am besten nochmal die Classic Pläne heraus oder das Video, was ich dazu gemacht habe, wo die Phasen erklärt sind. Ich werde es aber trotzdem noch mal so ein bisschen nebenbei bemerken. PvP Phase 1. Ihr könnt in der offenen Welt PvP-Aktivitäten nachgehen, aber die Siege werden nicht gezählt und es gibt keine Belohnungen dafür. In Klammern. PvE Phase 1 ist Molten Core und Nixiam Maraudern. Phase 2. Ehresystem. Einschließlich unehrerhafter Siege. Rangbelohnungen für PvP. PvE Pendant in Phase 2 ist Düsterbruch, Azzurigos und Kazak. Also noch kein BWL zum Beispiel. Phase 3 Alter Raktal und Kriegshimmelschlucht. Also Phase 3 ist das, wo es die ersten BGs gibt. Phase 3 in PvE ist BWL, also Pechschwingen Horde, Dunkelmond-Jahmark mit Dunkelmond-Karten. Phase 4 ist Aratibecken. PvE Phase 4 ist Sol'Gurub und Grüne Drachen. Phase 5 hatten wir eben schon und Phase 6 ist dann halt Naxxramas Geißelinvasion. Und hier eben die PvP-Ziel, den Silithus und östlichen Pestländern, zu denen ich sagen muss, die haben für mich und ich habe viel PvP gemacht, nie eine Relevanz gehabt. Also die waren da schon nicht mehr wichtig. Der wichtige Teil waren die Einführung der Belohnung und die Einführung der Schlachtfelder. Weil die Schlachtfelder es einem halt ermöglicht haben, auch ohne World PvP relativ zuverlässig Ehre zu fahren. So kommen wir zu einer Einschätzung des Ganzen. Und ich habe gestern schonmal dasselbe Video gemacht und eine Fehleinschätzung gehabt. Deswegen musste ich das Video jetzt heute und deswegen ist es auch ein bisschen später als normalerweise die 14 Uhr neu machen und korrigieren. Meine Einschätzung war, dass die PvP-Waffen aus Patch 1.12 abgegradetete Waffen sind, die stärker sind als die erste Variante der PvP-Wachen, die live war. Ich habe versucht Informationen darüber zu finden, wie es auf dem tatsächlichen Live-Realm war, also Vorstand 1.12, wie gut die Waffen waren. Eine wichtige Einschränkung ist, warum die Waffen für viele damals relativ uninteressant waren, dass man am Anfang des originalen Vanilla PvP-Systems, beim Ehre-System, wenn man einen Rang nicht gehalten hat, das Recht verloren hat, die Belohnung inne zu haben, da ist pro Fraktion auf einem Server maximal, glaube ich, gleichzeitig so ein, zwei, lass es, wenn es hochgekommen ist, drei Leute sein, die rechnerisch die Möglichkeit hatten, Grand Marshal zu sein. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es überhaupt zwei sein konnten oder mehr als einer sein konnte. Waren die Dinger relativ irrelevant im PvE? Du hättest halt gleichzeitig PvE oder PvE-Progress machen müssen und nebenbei mit demselben Charakter so viel PvP, dass du Nummer eins des Servers bist und das hat sich quasi ausgeschlossen. Das heißt, bis zu dem Zeitpunkt, wo genau diese Mechanik geändert wurde, haben die PvP-Waffen im PvE keine Rolle gespielt. Eine Information, die ich noch nicht finden konnte, ist, wie das in den aktuellen Realms, also in den Classic Realms sein wird. Das ist eine super, mega wichtige Frage, denn damit schafft man den Unterschied, ob ist es reizvoll, PvP zu farmen, um die Grand Marshal-Waffen zu bekommen und dann PvE-Progress zu machen oder spielt das keine wirkliche Rolle. Im Original Release war es Patch 1.6, der diese Änderung gebracht hat, der die Änderung gebracht hat, dass man einen Rang auch verlieren durfte und die Belohnung gleichzeitig behalten. Das wäre in dem Fall, war in dem Fall, glaube ich, zeitgleich mit dem BWL-Release. Und das wird eine sehr interessante Frage sein, weil es theoretisch im Moment gesetzt im Fall, dass zu dem Zeitpunkt, wo das Ehrensystem kommt und die Belohnung eingeführt wurde, noch nicht BWL-Released wurde und die 1.12er PvP-Waffen sind deutlich stärker als alles, was es in Molten Core gab. Das heißt, wenn jemand Molten Core Clear hat, könnte es sich durchaus lohnen, dann für Grand Marshal zu pushen. Das Problem dabei ist, dass es zu dem Zeitpunkt noch keine Schlachtfelder gibt. Und das ist ein problematisches Szenario. Denn wie willst du auf einem PvE-Realm zuverlässig Ehre farmen, wenn es keine Schlachtfelder gibt? Du bist halt darauf angewiesen, dass Leute sich freiwillig mit PvP flenken. Und wie und ob und wie viele das machen, ist die Frage. Und ich fürchte, das könnte zu einer Situation führen, dass Spieler mit einem zweiten Account sich Charaktere machen oder Charaktere übernehmen, wie auch immer, von einer anderen Fraktion auf einem PvE-Realm, um die abfarben zu können. Die geben diminishing returns bei der Ehre, das heißt, das erste Mal gibt es die volle Ehre, danach gibt es die Hälfte und dann, glaube ich, ein Viertel. Es gibt, glaube ich, dreimal Ehre, so war es zumindest ursprünglich mal. Ich weiß nicht, in welcher Version das hier eingeführt wird. Und ich habe ein bisschen die Sorge, dass das ein bisschen problematisch werden könnte. Man muss sich natürlich genau den Zeitplan angucken, wie viel Zeit vergeht zwischen Phase 2 und Phase 3. Und noch wissen wir das nicht. Ist überhaupt genügend Zeit, um zwischen der Einführung des PvP-Belohnungssystems und der Einführung von BWL überhaupt genügend Ehre zu sammeln. Wenn die Waffen allerdings behalten werden können, dann wäre das eine sehr effiziente Strategie, weil ich mal annehme, dass die guten Gilden bis dahin Motoncore clear haben und mit Grand Marshal Waffen in BWL reingehen zu können, wäre fantastisch. Die Grand Marshal Zweihandwaffe, ich habe das, glaube ich, schon mal erwähnt, die hatte, glaube ich, ungefähr so in der Größenordnung von Ashkandi an DPS, also von der Nepharian, also von der quasi best in Slot-Zweihand, zumindest beim Zweihandschwert, was es bei Nepharian gab. Und die Grand Marshal Einhänder waren noch stärker. Die waren, glaube ich, bis inklusive Akku best in Slot oder wären es gewesen. Also das wäre eine interessante Frage. Man kann natürlich sagen, zu einem Teil traf das auch in Classic zu, aber wie gesagt, es ist ein bisschen schwierig, sich die Informationen zusammenzusuchen, welche Stats welche Waffe an welchem Datum hatte und wie sich das in das PvE und PvP Release System eingereitet hat. Also eine spannende Frage wird zum Beispiel sein, werden die verfallenden PvP Ränge zu Release da sein oder nicht? Ich nehme an, dass sie nicht da sein werden, aber ich weiß es nicht, denn sie entscheiden sich ja hier auch beim Release des PvP, dass die Items, die eigentlich in Patch Stand 1.12 gehören und eigentlich sind wir ja bei Patch 1.12, dort nicht drin sind, also nicht bei Release drin sind, weil sie sagen, die sind quasi Zauberdurchschlag und so, das sind starke Gegenstände. Das wäre zu stark und von daher halte ich die Frage für, bis auf Weiteres zumindest, ich lese nichts darüber in diesem Beitrag, für noch nicht eindeutig geklärt, werden sie das PvP System haben, in dem man den Ehrenrang behalten muss oder in dem er verfällt und verfallen darf und man kann trotzdem die Belohnung weiterhin nutzen, im Sinne von die Waffen weiterhin nutzen. Die Battlegrounds. Gut, ich überlege gerade, ob es sonst noch irgendwelche Besonderheiten gibt oder geben wird, auf die man achten muss, aber ich glaube nicht, ich glaube, das war irgendwie, das ist der einzige kleine Knackpunkt, den ich da noch feststellen kann. Es ist üblicherweise immer so gewesen auf den Servern, dass sich ohnehin PvP-Gruppen bilden, die ausmachen, wer Grand Marshal wird. Also wer glaubt, dass er da eine realistische Chance hat, einfach so, sich einzuloggen, PvP zu machen und Grand Marshal oder High Warlord, die beiden rank 14 zu werden, der wird glaube ich sehr, sehr unangenehm überrascht werden und ich denke nicht, dass das heutzutage anders wäre. Vermutlich ist es sogar noch schlimmer, weil ich mir vorstellen kann, dass die Leute deutlich besser organisiert darin sind, die entsprechende Zeit aufzuwenden und den entsprechenden Rang zu bekommen. Ach ja, die unehrenehaften Siege, darüber habe ich noch nicht gesprochen, unehrenehafte Siege, viele von uns wissen glaube ich gar nicht mehr so richtig, was es damit auf sich hat und ich musste auch nochmal nachschlagen, was genau das war. Und viele dachten oder hofften, dass unehrenehafte Siege sowas bedeuten würden, wie wenn ich als Level 60 einen Level 30-Spieler umklatsche, kriege ich einen unehrenehaften Sieg. Dem ist nicht so, das hat mit dem Level und mit normalen Spielercharakteren als Gegner nichts zu tun und es gibt auch einen guten Grund, warum das so ist, nämlich den, dass Spieler, die im Low Level sind, selbst wenn sie grau für einen Spieler sind, sehr wohl massiv in einen Kampf oder eine Schlacht eingreifen könnten, zum Beispiel durch Heals, zum Beispiel durch Rest, zum Beispiel durch Crowd Control, auch wenn sie selbst alleine nicht in der Lage wären, einen Gegner zu killen. Also ich stehe als 60er da mit meinem Level 45-Freund, wenn jetzt der andere, mein gegnerischer, feindlicher Level 60, den 45er nicht angreifen dürfte, ohne einen unehrenehaften Sieg zu bekommen, dann wäre das extrem problematisch, weil der Spieler halt, der 45er, in diesen Kampf in einer Art und Weise angreifen kann, die seinem 60er, der zu seiner Fraktion gehört, ausreicht, um den Kampf zu gewinnen. Das ist ein Problem. Ein weiteres ist halt, dass du ansonsten Low Level-Spieler mitnehmen könntest, die alle PvP-gefleckt sind und in AOE-Effekten einfach die Low Level-Spieler sterben lässt, damit der Gegner unehrenehafte Siege bekommt und du dich damit ein Stück weit uneingreifbar machst. Also es gibt viele Probleme und viele Gründe, warum das nicht auf Spielercharaktere gilt. Wofür es aber gilt, ist aus irgendeinem völlig unverständlichen Grund für NPCs. Es gibt manche NPCs, die einen unehrenehaften Sieg geben. Der unehrenehafte Sieg wiederum bedeutet, dass man in der Ehreabrechnung, frag mich nicht nach, genau welcher Formel abrutscht. Das Grundkonzept der Ehreabrechnung ist so, dass bei allen Spielern einer Fraktion eines Servers verglichen wird, wer von euch hat wie viel Ehre gesammelt. Die Nummer eins in der Woche ist dann Hans und Hans hat 1420 Ehre gesammelt. Und dann kommt Peter und Peter hat 1410 Ehre gesammelt und dann kommt Melanie und Melanie hat 1390 gesammelt. Das sind dann die ersten drei. Und in Abhängigkeit von ihrer Platzierung auf dieser Liste bekommen sie halt einen quasi, man könnte sagen, prozentualen Fortschritt oder einen Rangfortschritt. Der Höchste kriegt halt die maximale Stufe. Und lass es mal sein, in der ersten frischen Woche springt er dann eben von Rang 0 auf Rang 4 oder so. So war zumindest die letzte Version des Systems, dass das immer wöchentlich berechnet wurde. Und darüber kommst du dann irgendwann zu Rang 14. Und am Anfang geht es noch relativ schnell. Da bist du auch mit relativ niedrigen Platzierungen in deiner Server Top 100 oder Top 1000 oder Top 10000. Kriegst du mehrere Ränge und um von Rang 13 auf 14 zu kommen, brauchst du dann halt 2-3 Wochen, glaube ich, um den Dreh rumwarnst. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es einen Übertrag gab zwischen 13 und 14, dass man quasi von 13 auf oder von 12 auf 13,3 kommen konnte oder teilweise auf 13,0. Das war alles nicht immer so ganz einfach zu durchblicken. Aber sag mal ungefähr 2-3 Wochen auf Platz 1, dann hattest du das. Das ist das grundlegende Ehrekonzept. Und wenn du Dishonorable Kills, also unehrerhafte Siege, hast, dann könnte das bedeuten, dass du in deiner Wochenplanung nach hinten geworfen wurdest und damit nicht dein Wochenziel erreichen. Und das war mitunter sehr verheerend, gerade in Gruppen, weil der Rest der Gruppe dann versuchen musste, sich darauf einzustellen, sodass trotzdem noch alle ihre Ziele erreichen konnten. Also ein System, das eigentlich gar keinen Vorteil gebracht hat. Und die unehrerhaften Siege haben keinen Vorteil gebracht. Sie haben massive Nachteile gebracht. Sie haben auch massive Nachteile gebracht, weil theoretisch Mitspieler in deiner Gruppe dir Schaden zufügen konnten, ohne dass du einen Fehler machst. Nämlich dadurch, dass die Dinger auf den gesamten Raid angewendet wurden. Bist du irgendwo in Tarrant Mill oder was weiß der Teufel, wo du unterwegs bist mit einer 30 Mann PvP-Raid-Gruppe, irgendein Trottel pullt die Wachen, ein anderer klivt die um und klivt irgendwelche NPCs. Ich weiß gar nicht genau, wer das alles war. Ich glaube, es waren nicht nur Wachen, die unehrerhafte Siege gegeben haben, sondern bestimmte NPCs oder so. Haut halt irgendeinen von den NPCs um, die einen unehrerhaften Sieg geben und schon, ohne dass du irgendwas getan hast, du kannst gar nichts dafür. Nur weil du in der Gruppe warst, kriegst du diesen unehrerhaften Sieg angerechnet. Also das war ein Rotz-System, das dann auch zeitnah rausgepatcht wurde, weil es nichts Produktives gemacht hat, aber sehr viele Nachteile gebracht hat. Die Leute, die griefen wollten, die die NPCs umklatschen wollten, um zu griefen, haben das sowieso weiterhin getan. Denen war ja Ehre egal. Die haben das ja nicht gemacht, weil sie effektive Ehre farben wollten, sondern weil sie griefen wollten. Das hat also nichts in Positiven gebracht. Und diejenigen, die wirklich PvP machen wollten, haben sich sowieso nicht für die Wachen interessiert, weil die Wachen keine Ehre gaben und die NPCs. Also auch da hat es absolut gar nichts gebracht. Trotzdem wird es eingeführt. Na ja, gehört dann wohl dazu. Schließlich war es ja auch in Classic mit dabei. Ich bin gespannt, ob und wann diese Frage und wie diese Frage beantwortet wird mit der bleibenden oder nicht bleibenden Ehre. Und ja, dann bin ich mal gespannt, wie die Spieler darauf reagieren und wie das zeitlich sich so ausgehen würde. Ob sie in der Lage sein werden, davon zu profitieren und den einen oder anderen. Also meine Einschätzung wären es, glaube ich, hauptsächlich Nahkämpfer oder Jäger, die davon am stärksten profitieren würden. Bei den Castern weiß ich gar nicht, wann es welche Waffen gab und wie gut die waren, verglichen mit den PvE-Komponenten. Es kann natürlich auch sein, dass die richtig stark waren. Aber da gab es auch zwischendurch einige Upgrades und es gab auch Rüstungsupgrades und so weiter und so fort. Mal gucken, wie die Gegenstände dann aussehen werden. So, das war es von mir für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Wir hören uns, wenn ihr möchtet, morgen wieder mit neuen Themen. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.