OnkelBarlow/BMZ/285: Kickstarter, kleine Zahlen, Freischaltung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:10 Uhr
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285 | 2018-07 | 00:13:27 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 285 und den Themen Kickstarter, kleine Zahlen und Freischaltungen. Hi Uncle B. Mich würde mal deine Meinung zur Kickstarter interessieren. Nachdem in Deutschland nun das Anbieten von Vorbestellungen und ohne genaues Veröffentlichungsdatum verboten ist, sehe ich hier durchaus ein Problem für Kickstarter. Ich erlebe zwar gerade viele Menschen, die das anders sehen und damit argumentieren, man würde doch nur für eine Idee spenden und im Gegenzug als Goodie eventuell unter Umständen, wenn alles gut geht, ein Produkt erhalten. Ich kann diesen Gedankengang bei Projekten wie dem berühmten Kartoffelsalat nachziehen, Moment, berühmter Kartoffelsalat Kickstarter, habe ich was verpasst? Aber wenn es sich um Produkte wie Games handelt, sehe ich Kickstarter schon als klassische Vorbestellung und Vorabfinanzierungsplattform. Vorabfinanzierungsplattform vor allen Dingen, das ist halt der Teil der Geschichte, der wichtig ist. Klar, ein Nebenaspekt ist, dass man durch das Vorabfinanzieren auch mit vorbestellt, aber der Vorabfinanzierungseffekt ist ja eigentlich der, weswegen die Spielestudios das machen. Dass sie überhaupt die Möglichkeit haben, ein Spiel zu entwickeln, für das sie ansonsten nicht genügend Geld für die Entwicklungskosten zusammen bekommen würden. Ich muss zugeben, dass ich glaube ich nicht extrem viele Kickstarter-Spiele gespielt habe. Ich überlege gerade, war Wasteland 2 Kickstarter? Also wenn ja, habe ich das zwar glaube ich gekauft, aber nicht gespielt. Sonst fällt mir nicht so viel ein. Also ich glaube, es muss sich halt jeder bewusst sein, dass das mit einem gewissen Risiko verbunden ist. Denn selbst bei den Spielen, die eigentlich mit vollem Budget von professionellen Entwicklerteams gearbeitet worden sind, und damit meine ich jetzt nicht, dass Kickstarter nicht professionell sind, aber sie sind halt noch nicht für diesen Bereich von irgendjemand anderem angestellt und angeheuert. Selbst bei denen kommt es ja immer mal wieder zu massiven Verschiebungen oder erinnert euch an Project Titan, kommt es dazu, dass ein Projekt komplett eingestampft wird. Von daher, es ist mit einem gewissen Risiko verbunden und man kann das vielleicht insofern umgehen, dass man sagt, wenn mir bekannte Entwickler, von denen ich auch weiß, dass sie wirklich Ahnung von dem haben, was sie da machen und an anderen entsprechenden Spielen mitgearbeitet haben, etwas entwickeln, dann denke ich vielleicht darüber nach. Ich kann aber auch gut verstehen, warum Leute sagen, ich möchte das Risiko nicht tragen, ich möchte nicht mehrere hundert, vielleicht sogar wenn es hochkommt, Euro zahlen und mit Pech irgendwie gar nichts rausbekommen. Auf der anderen Seite gibt es vielleicht Situationen, in denen man sagt, ach komm, diese 10 Euro oder 20 Euro ist es wert, quasi so, als würde man im Nachhinein jemandem sagen, dafür, dass du deine Arbeit, Beispiel X oder Y, so gut gemacht hast, kriegst du jetzt von mir das Trinkgeld, was als Vorfinanzierung für dein nächstes Spiel dient. Ich bin sehr gespannt, wie das in Zukunft aussieht, also auch wie die gesetzliche Lage aussieht, denn wenn man sagt, wir möchten verhindern, dass Leute ein Spiel kaufen, dessen genaue Release-Termin noch nicht feststeht, obwohl es in Klammern eine professionelle Entwicklung ist, die auch schon durchfinanziert ist, dann müsste man ja eigentlich das Ganze immer auch im Bereich Kickstarter sagen, denn die Wahrscheinlichkeit, aber die Möglichkeit, dass da irgendein Charlatan mal zu Werk wäre, wäre ja auch nicht gerade ganz gering. Und es gibt ja zumindest immer mal wieder die Situation, in denen Developer ein Projekt anfangen und dann, nachdem das Projekt angefangen ist, beginnen dafür Geld zu sammeln oder das Volumen zu erhöhen und sagen, wir wollen aber eine größere Entwicklung machen, dafür machen wir jetzt einen Kickstarter und mit geschönigten Screenshots, Videos, Informationen über das Gameplay, Feature-Listen und so weiter und so fort Leute dazu zu bewegen, Geld zu spenden, was sie sonst nicht gespendet hätten und das kann, glaube ich, unter Umständen problematisch werden. Ich weiß es nicht, ich habe bisher noch nicht viele Kickstarter-Skandale mitbekommen, von daher scheint es wohl so zu sein, dass entweder diejenigen, die Geld für sowas spenden ein sehr gutes Auge dafür haben, was sie zu erwarten haben oder der moralische Kompass derjenigen, die solche Projekte anbieten, doch irgendwie ein sehr präziser ist, sagen wir es so. Hi Barlow, nee, Hilfe Barlow! Ich liebe den WoW-Monk, jedoch hat Blizzard durch den Damage-Squish und die Veränderung der Rota dafür gesorgt, dass das Spielen gerade überhaupt keinen Spaß mehr macht. Legion war genial, aber jetzt habe ich Angst, dass sich diese Veränderung durch das ganze Add-on zieht und mir das Spiel keinen Spaß macht. Gab es sowas wie die Damage- und Gesundheitsveränderung schon mal? Ja, gab es und wird es vermutlich auch wieder geben in Zukunft, je nachdem wie lange WoW halt braucht. Findest du es gut, was Blizzard da gemacht hat mit BFA? Ja, absolut, ich habe damit überhaupt kein Problem. Also ich habe sogar Situationen gehabt mit sowohl Damage-Dielern als auch Highland, wo ich mir die genauen Zahlenwerte ausblende, weil sie total irrelevant sind für das Spiel in den meisten Fällen. Also du musst halt wissen, wo stehe ich irgendwie relativ da zu den anderen, du musst wissen, dass das was du machst richtig ist, aber ob da jetzt am Ende 4 Millionen oder 4.000 DPS rauskommen ist ja völlig irrelevant, komplett, spielt überhaupt keine Rolle. Und wenn man sich das vergegenwärtigt, dann sollte das einem eigentlich völlig egal sein. Ich bin ehrlich gesagt ein bisschen überrascht, ich habe noch nie jemanden gehört, der gesagt hat, also weil das jetzt weniger DPS ist, was da auf dem Papier steht, macht mir das weniger Spaß. Ich weiß nicht genau, was die an Veränderungen an der Spielweise von WoW, habe ich gerade eben Worldwind gesagt, WoW muss ich mal an Worldwind denken, am Windwalker geändert haben. Bei mir persönlich war es halt so, dass ich ganz persönlicher Geschmack die Mastery, also die Meisterschaft von dem ich mochte, die Meisterschaft von dem Windwalker war oder ist, ich weiß nicht ob es jetzt noch ist, dass wenn er zweimal hintereinander denselben Angriff ausführt, er einen ansonsten stackenden Buff verliert oder mit anderen Worten, solange du immer verschiedene Angriffe hintereinander ausführst, kriegst du einen Buff, der dann eine gewisse Häufigkeit, ich glaube fünfmal oder so, keine Ahnung, stackt und den kannst du halt eben verlieren und das hat mir keinen Spaß gemacht. Ja, also ich weiß nicht genau, was dir keinen Spaß mehr macht und von daher kann ich dir halt überhaupt nicht sagen, also beim Windwalker, kann ich dir halt überhaupt nicht sagen, ob es schlicht und ergreifend eine andere Klasse gäbe, bei der das anders ist. Das ist so hochgradig subjektiv. Es gibt so viele Specs, wenn ich mir die angucke, denke ich mir um Gottes Willen, ich möchte das nie in meinem Leben spielen müssen und andere haben da total viel Spaß dran. Das ist so extrem subjektiv, dass ich da echt gar keinen Tipp habe. Das einzige was ich sagen kann ist halt, dass dieser Statsquish, wie er sich genannt hat, der jetzt mit BFa oder im Pre-Patch zu BFa live gegangen ist, definitiv so beabsichtigt ist und vermutlich sollten die Zahlen mal wieder ähnlich hoch werden, auch der nächste kommen würde, sogar so weitgehend, dass Ion Hazy Costas gesagt hat, wir haben mittlerweile ein System vorbereitet, dass es uns leichter macht, so einen Statsquish zu implementieren. Verbindete Völker, die Verbindeten Völker sind nun mal sehr storylastig, deshalb bleibt der Kram wohl drin, aber die Aussage, dass du es ganz gut finden würdest, dass es später frei wird und nur wenn man es vorher haben will, muss man viel tun, steht das nicht in sehr krassem Widerspruch zu einer alten Aussage in einem BMZ, nee tut es nicht, aber weiter im Text. Es ging um Erfolge und Mounds und dass du nicht motiviert bist, Raidbosse anders zu spielen für Erfolge, da die Mounds und Erfolge ein oder zwei Add-ons später mit einem Holy Nova Spamming and Priest ohne Probleme gemacht werden können und du während die Mounds Add-on exklusiv, du da eventuell anders zu stehen würdest. Die Verbindeten Völker sind nichts besonders, sondern nur kosmetisch anders und haben keine Boni, das stimmt nicht, die haben andere Boni. Die Hordler haben jetzt Nachtelfen Modelle, die Alisan Blutelfen Modelle hochbergtauchen und Licht geschmiedet, sie sind von den Modellen her nicht anders. Ja, also ich meine, ob das jetzt nun andere Charakter, also komplett neue Charakter Modelle ist oder ein Reskin, das spielt ja keine Rolle, das eine ist kosmetisch und das andere ist kosmetisch, aber sie haben halt, was das Gameplay betrifft, andere Fähigkeiten. Die hochbergtauchenden zum Beispiel haben diesen Charg, den man machen kann. Also der Punkt ist folgender, wenn es ein Achievement gibt, das hochgradig an Können gebunden ist, dann finde ich es dämlich, dass dieses Achievement drin bleibt bis zu einem Punkt, wo es nichts mehr mit Können zu tun hat. Ein Beispiel wäre der Mage Tower, der ist zwar leichter geworden im Laufe dieser Expansion, mit besserem Gear und mit besserem und höher geleveltem Artifakt ist er ohne Frage leichter geworden, aber er war immer noch eine Herausforderung. Also gerade wer die Tank-Challenge gemacht hat, auch in den letzten Wochen, ohne die Mechaniken sauber zu spielen, kriegst du die nicht geschafft. Die ist leichter mit gutem Gear, ohne jede Frage. Du gehst mit viel weniger von den Infernals in die zweite Phase, du hältst in der zweiten Phase mehr aus, die Phasen sind kürzer, dass du insgesamt weniger Cooldown brauchst, aber sie ist immer noch eine Herausforderung gewesen. Und für diejenigen, die sie früh gemacht haben, war es halt so, sie hatten ein sehr sehr exklusives Transmog, das so wie ich es gesehen habe, wohl auch relativ viele, mich eingeschlossen getragen haben, die es früh bekommen haben, weil man schon so ein bisschen stolz war, ob nun die Challenge jetzt ein großer Indikator dafür ist, wie gut man jetzt Tank oder DT spielen kann, ist eine andere Frage, aber man ist schon so ein bisschen stolz gewesen, diese Challenge nach, bei mir über 100 Versuchen die Tank-Challenge geschafft zu haben, das hatte ich dann 900 irgendwas, 10er Gear oder so, das war ein Spaß. Ja, aber sie ist daran gebunden, dass es halt ein Content ist, den man sich erkämpfen muss, der schwer ist. Wäre die jetzt weiterhin drin, wäre dieser Zustand irgendwann obsolet, irgendwann würdest du die Bosse mit zwei Hits umklatschen und hättest dann diese Appearance, die würde halt nichts mehr aussagen, sie wäre nicht dazu da, wozu sie vorher gemacht war. Und dagegen wäre ich mich. Und das finde ich nicht gut, weil entweder ist es etwas, das mit Können verbunden ist, dann sollte es immer mit Können verbunden bleiben, wenn es drin bleibt, okay, dann skaliert die Leute halt so runter, dass es nach menschlichem Ermessen eine ähnliche Schwierigkeit hat, wie zu dem Zeitpunkt, wo es implementiert wurde, da hätte ich auch nichts gegen. Dass man halt sagt, naja gut, Blizzard tut das ja gerade, Blizzard arbeitet ja gerade an so einem Skalierungssystem, du gibst den Möglichkeiten quasi unter den mehr oder weniger Realbedingungen eine schwierige Sache zu machen, okay, kann ich nicht mitleben, aber nicht, ich lasse etwas drin, für was Können belohnt wurde und schalte den Könnenfaktor aus, dann ist es absurd, dann brauche ich das nicht rein zu tun, meiner Meinung nach. Und das ist halt komplett anders bei den Rassen, komplett anders. Abgesehen davon, dass man zum einen den Spielern nicht nur etwas Kosmetisches vorenthält, was Gameplay relevant ist, denn solange Rassen Racial Abilities haben, sind die Gameplay relevant. Wie sehr sie das sind, ist eine völlig andere Frage, spielt auch keine Rolle, aber es ist Gameplay relevant. Das ist Gameplay relevanter Kram, der gegated ist, im Gegensatz zu einem kosmetischen Mount, das nicht Gameplay relevant ist. Also das ist ein riesen riesen riesen großer Unterschied. Und zum zweiten ist kein Können damit verbunden, das ist nur ein Time-Sync. Also du musst nichts können, um diese Rassen freizuschalten, du musst einfach eine Reihe von Quests machen und einen Ruf hochgrinden. Also wie du merkst, nein, das widerspricht sich gar nicht, im Gegenteil, das ist eigentlich genau in der Linie von dem, was ich vorher auch gesagt habe. Und von daher hätte ich kein Problem damit, wenn man sagt, naja gut, zum einen enthalte ich den Leuten etwas vor, was Gameplay relevant ist und zum zweiten ist keinerlei Art von Szenen, sondern nur versenkte Zeit, nur ein Time-Sync notwendig, um an etwas ranzukommen, dann hätte ich kein Problem, wenn das vereinfacht oder aufgelöst wird. Weil ich grundsätzlich nichts davon halte, ein Gating aktiv zu halten, was ursprünglich mal einen Sinn gehabt hat, den Sinn aber mit der Zeit verloren hat. Denn du würdest jetzt zum Beispiel auch sagen, es wäre jetzt etwas merkwürdig, wenn man um eine Season, keine Ahnung, um eine Sexrüstung zu bekommen oder so, noch den gleichen zeitgegateten Prozess vor sich hätte, wie man es damals hatte. Das heißt, man könnte nur eine gewisse Menge an Ehre oder an Punkten pro Woche sammeln und so weiter und so fort und sich dann erst nach und nach, Woche für Woche, die entsprechenden Stücke holen, jetzt zu einem Zeitpunkt, wo man eigentlich sagen könnte, naja gut, wir brauchen die spielerisch nicht mehr, diese Items, die sind jetzt nur noch von der Kosmetik hier wichtig. Ja, das soll es gewesen sein für heute meine Lieben. Schickt mir weiter so tolle Fragen und Themenvorschläge und Dinge, die einen mal kurz zum Nachdenken vielleicht auch anregen. Das freut mich sehr, am besten unter den YouTube Videos. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. In diesem Sinne tschüss und bis morgen sagt euer Onkel Barlow.