OnkelBarlow/BMZ/144: Nameplates, Specwechsel, Nubtank: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:08 Uhr

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen Nameplates, Speckwechsel und Noob Tank. Hallo Barlow, dadurch dass du dich über den Priester und seine Bodenheilung so aufgeregt hast, oh ja ich glaube das habe ich jetzt mittlerweile in 3 oder 4 Videos gemacht, habe ich auch ein Thema für ein zukünftiges BMZ. Übrigens Bild kommt gleich, ich wollte nicht da, da ist es, nicht schwarz in den Hintergrund machen, aber es dauert, ihr wisst das, ihr kennt das mittlerweile. Bei einer Frage an dich geht es um das Thema Nameplates und Visualisierung des Status von freundlichen Spielern in Raids-Dungeons. Ich spiele aktuell Resto-Schamane und mit diesem ist es meiner Meinung nach essentiell nicht nur die defaulten Nameplates in Instanzen und Raids angezeigt zu bekommen. Ich möchte auch Buffs, die Buffs auf den Spielern sowie die Entfernung zu meinem Charakter auch in der Spielwelt nicht nur in den Raid-Frames sehen können, um optimal zu heilen. Der Resto alleine hat schon über 5 Skills, die mir jetzt spontan aus dem Gedächtnis einfallen, für diese Information relevant sind, um sie richtig zu platzieren. Healing Rain, Artifact Ability, Cloudburst, Healing Stream, Healing Tide. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das richtig rüberbringen konnte, aber ich denke, du weißt, was gemeint ist. Was hältst du davon, dass Blizzard Nameplate Add-ons wie zum Beispiel Kui oder Tidyplates für Raids komplett deaktiviert hat? War dieser Schritt notwendig oder overkill? Okay, das ist eine vielschichtige Frage und in Teilen habe ich dazu schon was gesagt, aber ich versuche es mal so der Reihe nachzumachen. Erstmal fangen wir mit den Nameplates an. Das Problem bei den Nameplates war, dass die für andere Dinge benutzt wurden. Dass also Sachen anstelle oder auf Nameplates angezeigt wurden, von denen Blizzard nicht wollte, dass sie dort angezeigt werden. Ich persönlich bin an sich ein großer Freund davon, wenn ich zum Beispiel Nameplates so einstellen könnte, dass ich auch bei einer Person, die einen Debuff zum Beispiel bekommt, sehen kann, in der Welt, nicht im Raid-Frame, sondern in der Welt, wo diese Person mit dem entsprechenden Debuff steht. Ich bin mir nicht sicher, ob ein Debuff, der exploit, also der Grund war, warum sie das abgeschafft haben, aber sie haben es auf jeden Fall abgeschafft, weil diese Nameplates nicht dazu allein nicht verwendet wurden. Auch Enemy Nameplates war so ein ganz ähnliches Ding. Im Prinzip hat dir das feindliche Raid-Frames gegeben auf Basis von Nameplates. Klingt jetzt ein bisschen verrückt, aber es ist halt so, dass du ein Nameplate nicht zwingend über einen anderen Charakter verankern musst. Und dementsprechend, solange Nameplates gerendert werden, also in Sichtweite sind, war es halt möglich, sich sowas wie Grid im Prinzip mit feindlichen Nameplates zu bauen. Und auch das fanden die wohl nicht so gut. Und jetzt kommen wir zu dem übergreifenden Thema, nämlich die notwendigen Informationen oder zumindest die behelfsmäßige Information, für die man Nameplates benutzt hat. Ich zum Beispiel habe das benutzt, weil ich für meinen AOE-Heal wissen wollte, wie viel HP denn die Spieler haben, die im möglichen Kreis von meinem AOE-Heal stehen. Wie man sich denken kann, eine recht nützliche Information, wenn man heilen möchte, wie viel HP haben die Spieler. Die kann man allerdings in der Welt nicht erkennen, die HP. Ich sehe, wo die Spieler stehen, aber ich kann nicht zuordnen, wer wie viele HP hat. Und wenn mir jetzt irgendjemand erklärt, dass er immer im Blick hat, gleichzeitig 20 Raid Frames und wer von diesen Raid Frames, wo in der Welt, mit welchem Abstand zueinander und zu dir als Spieler steht, also zu dir als Heiler steht, ja, das ist so eine Märchengeschichte, die nur noch von einer weiteren Märchengeschichte überboten wird, die ihr als vierte Geschichte heute hören werdet. Für mich besteht also immer das Problem, dass mir das UI unzureichende Informationen für das zur Verfügung stellt, was ich machen möchte. Und dass wir möglichst vollständige Informationen haben. Und ja, da muss man halt sagen, gut, wenn ihr glaubt, dass ein Encounter zu leicht wird, wenn sowas wie Nameplates in der Art und Weise genutzt werden, wie das zum Teil, glaube ich, noch in Nighthold der Fall war, müsst ihr die wohl abschalten. Aber was mich stört, ist, dass mir die Möglichkeit fehlt, elegant auf die Informationen zurückzugreifen, die für mich absolut essentiell sind, um zu heilen. Eines davon ist halt auch der Abstand zu den Spielern. Wenn ihr sagt, eine Heilung springt x Meter weit, ich aber im Spiel keine Möglichkeit habe zu wissen, wie viel diese x Meter sind, geschweige denn, wenn ich irgendwie sowas wie Kettenheilung benutze, von wem zu wem das springen würde, ist das halt ätzend. Das ist halt so ins Blaue hinein heilen und hoffen, dass es stimmt. Und für mich reduziert das halt den Skillfaktor. Also nicht, dass ich jetzt sage, dass ich manchmal gerne leichte Sachen habe, aber wenn ich Sachen habe und Spades benutzen will, will ich nicht, dass die irgendein zufälliges Ergebnis produzieren. Dann möchte ich, dass ich zumindest die Möglichkeit habe, mit meinem Wissen und meinen Informationen und dem Auswerten der Informationen effiziente Dinge zu tun. Und das fehlt mir halt unglaublich häufig in WoW. Und diese Nameplates sind auf zwei Erleihgründe ein großes Problem. Ein, weil sie zumindest ein guter Ersatz waren. Sie waren nicht toll, aber sie waren so ein guter Ersatz oder Workaround für das Problem, dass die halt massig Informationen als Heiler fehlen, für die genau solche Heals, wie du sie nennst. Und zum zweiten, dasselbe dann nochmal für die feindlichen Nameplates. Ich habe schon mal gesagt, im Stream neun ich erst habe mir das Thema, ich werde niemals eine Klasse spielen, die multidotten muss, weil mir das UI nicht die Möglichkeit gibt, multidots vernünftig zu tracken. Ich habe einen Unitframe, den ich definieren kann, also ein Targetframe. Ich habe einen Focusframe und ich glaube, das war es eigentlich abgesehen von Bossframes schon an festen Frames, wo ich auf Informationen zurückgreifen kann. Wenn irgendwo drei Ads spawnen, gibt es für mich keine Möglichkeit, den Status dieser drei Ads zu sehen, außer durchzutappen. Und zu sehen, mein Dot ist jetzt auf dem noch so und so lange. Ich glaube, es gibt auch irgendwie Möglichkeiten, dass du mehrere Dots sehen könntest auf verschiedenen Ads, aber dann keine Möglichkeit, dieses entsprechende Ziel gezielt anzuwählen, wie es eben mit Enemy Nameplates der Fall war. Ja, und also bei mir rennt es zu der offenen Türen ein. Das ist für mich eines der größten aktuellen Probleme im Game Design, dass wir unzureichende Informationen für das haben, was wir machen sollen. Und das ist für mich einfach schlechtes Design, mir zu sagen, du hast hier einen Heal, der heilt 30 Yards, aber wir geben dir keine Idee, wer 30 Yards, also was 30 Yards ist und wer drin steht. Wir machen das Ding einfach nur so stark, dass es schon genügend heilen wird. Denn dann klickt jeder irgendein Gruppenmitglied an, spammt seinen Heal und es ist total Banane. Auf der einen Seite haben wir halt eine Heilmechanik rausgenommen, wie zum Beispiel Powerbird Shield Spam, wo man sich zumindest noch 20 verschiedene Ziele aussuchen musste und haben es ersetzt durch sowas wie ein AOE Heal drücken, wo man einmal alle zwei Sekunden ein beliebiges Weltmitglied anwählen muss. Aber gut, ich will nicht noch weiter, mehr dazu gibt es dann glaube ich in dem Video zu Heilmechaniken von vor ein paar Wochen, richtig Monaten zu hören. Hallo Onkel Barlow, zuerst muss ich loswerden, wie gut mir deine WM-Sets gefallen. Das freut mich sehr, wir nähern uns den 150. Ich habe erst kürzlich richtig mit WoW angefangen, verstehe, gefühlt leicht über die Hälfte von dem, was du erzählst, aber es macht trotzdem Spaß, dir zuzuhören. Ihr könnt auch immer wieder mal fragen, aber nur weil ich eine Frage heute gelesen habe, da ging es um, was FCFS bedeutet. Wenn ihr eine Frage stellt und die in den Kommentaren beantwortet wird, dann schreibt nicht, dass ihr die Frage gestellt habt und ich sie nicht beantwortet habe und stellt dieselbe Frage nochmal, da komme ich mir ein bisschen verarscht vor. Und deswegen beantworte ich jetzt nicht nochmal, was FCFS bedeutet. Nun zu meiner Anfängerfrage. Im Moment spiele ich einen Vori-Tank 82 und werde damit vermutlich nie etwas anderes tun als tanken. Aber ich überlege auch, doch lieber Priest zu spielen und zu heilen. Da stellt sich mir die Frage, wie aufwendig ist es im Endgame umzuspecken, um auch mal ein bisschen als Shadow Priest zu spielen. Kann ich das vergessen, ohne mir nicht vorher monatelang ein komplett anderes Gear zusammenzufarmen oder lässt sich relativ flüssig zwischen den einzelnen Specs wechseln? Jetzt nicht allein bei Priestern, sondern eher allgemein. Also angesichts der Tatsache, dass das Progress-Rennen jetzt vorbei ist, also du wirst keinen World First mehr machen, gehe ich mal davon aus, dass du nicht im Hardcore-Progress spielen wirst. Von daher sage ich mal, es geht unglaublich einfach zwischen den verschiedenen Specs zu wechseln, so leicht wie noch nie. Das meiste Gear kannst du komplett so benutzen, wie du es hast. Es gibt ein paar Ausnahmen bei Klassen, wo sich zum Beispiel in der einen Speck Int, in der anderen Speck AG brauchen, was ich bei Druiden zum Beispiel oder so. Ist bei dir nicht der Fall, weil dein gesamtes Equipment, ob als Shadow oder als Holy- oder Disdeprized, allesamt Int-Equipment sein wird. Sofern es jetzt nicht um Mana-Spar-Trinkets geht, kannst du das grundsätzlich mal eins zu eins verwenden. Es wird andere optimale Stats haben, die werden für den Bereich, in dem du spielen wirst, überhaupt keine Rolle spielen. Du wirst es noch ein bisschen anpassen können, dass du dir vielleicht sagst, naja, ich möchte, wenn ich Holy-Prized spiele, vielleicht lieber Master-Crit haben. Als Shadow möchte ich eher Haste-lastiges Equipment haben, aber grundsätzlich kannst du definitiv dein Equipment verwenden. Der einzige Punkt, der ein bisschen dauern kann, ist, dass du halt Legendaries nicht zwingend für beide Specks hast. Also am Anfang erst mal überhaupt für keine Specks hast, und das ist der Teil, der dauern wird. Der wird aber so oder so dauern, also ob du nun für Shadow oder für eine Heal-Spec Legendaries versuchst zu sammeln, das kann halt beliebig lange dauern. Und wenn du Glück oder Pech hast, kriegst du eins, das für mehrere Specks relativ gut und tauglich ist. Pride Dust zum Beispiel ist zumindest mal grundsätzlich halbwegs tauglich. Oder du hast halt eins, was nur für eine Spec ist, dann ist das vielleicht nicht ganz so gut in deinem speziellen Fall. Aber du kannst grundsätzlich sehr leicht wechseln, gerade wenn beide Specks in Specks sind. Moin Barlow, zu der Frage mit dem Kick. Hatte neulich folgende Situation. Druide Level in Northrend. Wollte in 45 Minuten off, vorher aber noch eine Inni machen für eine Quest. Hatte bis dato nur Katze gespielt. Wollte wegen besagtem Zeitmangel aber nicht als DD melden, also kurzerhand auf Bear umgeskillt und auf geht's. Nun kann ich, wie ich in dieser Inni bemerke, von mir selber behaupten, ein wirklich herausragend schlechter Bear im Tank zu sein. Ich verstehe die Mitigation nicht wirklich. Halt nicht so besonders toll Akku und krieg alles in allem immer recht. Immer echt mit Schmackes aufs Pressbrett, wenn ich Dudu Tank spiele. Nun lief die besagte Inni so, dass ich bei der ersten Mobgruppe den Löffel abgegeben hab und da bis zum zweiten Boss aus jedem Trash Pull am Ende mit 25 Prozent Leben rausgegangen bin. Aber so ab dem zweiten Boss bekam ich dann plötzlich einen ganzen Haufen mehr Heilung. Plötzlich war ich im Kampf permanent über 80 Prozent und bin kaum unter 50 Prozent gedroppt. Jetzt frage ich mich natürlich, liegt das an mir? Hätte ich, äh, hätte nicht das Gefühl, nein, hatte nicht das Gefühl an meinem Spielstil etwas verändert zu haben? Oder kann es sein, dass der Heiler vielleicht ein bisschen gebraucht hat und zum nacken, ach kacke, das funktioniert ja gar nicht mal so gut. Da muss ich vielleicht schwerere Geschütze auffahren. Äh, schwer zu sagen. Also sagen wir es mal so, allgemein, gerade bei einem Druiden Tank würde ich behaupten, dass es üblicherweise so ist, wenn er nicht gerade Stoff trägt, dass es kaum eine Situation geben sollte, in der man nicht ihn am Leben halten kann, selbst wenn er nichts tut. Mit anderen Worten, der Druide hat eine Active Mitigation, klar, und die ist auch gut und nützlich, aber der hält es noch am ehesten aus, wenn er vergisst sie zu aktivieren. Bei einem Paladin Tank zum Beispiel, ohne Active Mitigation, so ganz komplett und ohne Self-Heal, glaube ich, sieht das, also sieht das sehr spiky, sagt man immer. Dann gibt es große Damage Spikes, die halt sehr gefährlich sind. Druide wird nach und nach runtergekloppt. Also man sollte normalerweise meistens in der Lage sein, als Heiler einen Druiden Tank am Leben zu halten, selbst wenn er sich nicht besonders schlau anstellt. Wenn er die Agro nicht hält, ist es insofern umso besser, für sein Leben zumindest, weil ihm dann ein Mob weniger auf die Nase haut. Ich kann dir aber nicht mit 100-prozentiger Sicherheit sagen, wie das so bei älteren Instanzen aussieht, wie die gescaled sind, ob das da auch zutrifft oder ob es da Stellen gibt, in denen man unverhältnismäßig auf die Backe kommt. Ich kann mich an die Höllenfeuer Halbinsel erinnern und die Dungeons dort. Wenn man da reingegangen ist, gerade mit einem niedrigeren Level, also 58, wo man da rein konnte, dann gab es richtige Kellen. Also krassere Kellen, als man jetzt mit einem halbwegs vernünftigen Gear in Mythic plus Puls manchmal bekommt. Zum Thema Druide, also die einfachste Variante, die ich kenne dort zu tanken, wenn wir jetzt nicht von großartigen Cooldowns reden, benutze erstmal als erstes Thresh, das ist diese AOE-Attacke mit der höchsten Priorität. Wenn die auf dem Cooldown ist, benutze Mangle und danach benutze Swipe. Und wenn es ein einzelner Gegner ist, halt immer Mondfeuer, Moonfire oben auf den. Es wäre eine etwas andere Reihenfolge im Single Target, aber so für Instanzen ist das zumindest nicht total katastrophal verkehrt. Damit solltest du halbwegs AOE-Agro halten können und halbwegs Wut aufbauen. Und wenn du alle Wut, die du hast, grundsätzlich mal bevor sie ans Cap geht, benutzt, um deine aktive Mitigation anzuwerfen, also bevor der der rote Balken voll ist, ist das auch gut. Es wäre sogar nicht mal ein riesen Problem, wenn du einfach immer auf Cooldown deine Active Mitigation drückst. Das ist nicht optimal, aber es ist besser, als sie gar nicht zu nutzen. Du hast halt genügend Wut üblicherweise als Druide, dass du immer mindestens einen Stack von dieser Active Mitigation oben halten kannst. Das einzige, was dir passieren kann, wenn du das dauernd tust, ist, dass du mal kurzzeitig nicht genügend Wut hast für deinen Cell Feel. Und was es dann halt noch gibt, ist sich zu überlegen, wann man halt seine stärkeren Survival Cooldowns und seinen Cell Feel anwirft. Aber den sollte man kaum wenig brauchen in einer 5-Mann-Level-Instanz. Aber ja, das wäre dann so die höchste Form des In-Instanzenspielens. Das Wichtigste ist erstmal die Damage Rotation hinzubekommen als Tank, denn darüber erzeugt man seine Ressource. Darüber fallen die Mobs schneller und darüber hält man Agro. Das ist erstmal der wichtigste Teil. Und dann die Überlebensskills zu jonglieren, ist dann die nächste Kunst. Schwer zu sagen, ich glaube du hättest vermutlich, selbst wenn du schlecht gespielt hast, bei keinem Pull sterben müssen, wenn bei dem Pull nichts schief gegangen ist. Nehme ich an. Achso, Moment. Wir kommen jetzt zu einer Geschichte, ich muss das kurz einleiten, von der für den Fall, dass sie wahr ist, es die am erfundensten klingende Geschichte ist, die ich jemals gelesen habe. Die klingt derart erfunden, dass ich so schmunzeln musste, dass ich sie reingenommen habe, obwohl sie relativ frisch ist. Ich glaube, von gestern, also gestern stand sie in den Kommentaren. Für denjenigen, der sie mir geschickt hat, wenn das tatsächlich so passiert ist, muss ich sehr lachen, weil das so ein bisschen ist wie in Horrorfilmen, wo die Leute, die die Wahrheit sagen über das, was gerade in der Kleinstadt passiert, immer die sind, die am verrücktesten reden. Also das als Einleitung. Es ist die am erfundensten klingende Geschichte aller Zeiten und deshalb möchte ich sie euch nicht vorenthalten. Gildendrama. Zum Anfang von WoD trat ich einer Gilde bei, welche gerade im Wiederaufbau war. Da es noch keine, da es noch eine kleine Gilde war, lief alles sehr harmonisch ab und man verstand sich gut. Eines Tages tauchte dann eine Spielerin auf, bei der es sich, wie sich später herausstellt, um die Partnerin des Gildenmeisters handelte. Sie war eine unglaublich gute Spielerin mit beinahe maximalen Erfolgspunkten. Immer nur beinahe maximal, nicht komplett. Goldcap auf etlichen Charakteren, immer alles Mythic down und sogar Leute im Mythic für Echtgeld gezogen. Komisch war dabei, ich hab die eben gelesen, ich muss schon lachen, dass sie zudem sagte, sie würde aus Amerika kommen, nur in beinahe unlesbarem Deutsch geschrieben hat und im TS niemals geredet hat, nicht mal mit ihrem Partner. Zudem wussten wir auch nicht, wie sie aussieht. Das ist ja ganz verrückt, dass man in der Gilde von jemandem nicht weiß, wie der aussieht. Ich freundete mich immer weiter mit ihr an und sie schenkte mir ein Spiel beim Steam. Dort sah ich zum ersten Mal ein Bild von ihr und einen Namen. Moment, du hast einen Steam Avatar gesehen? Und bist davon ausgegangen, dass das definitiv ein Bild von ihr ist? Okay. Im Teamspeak fiel uns auf, dass sie bei ihrer Landesflagge eine Deutsche hatte und ihre IP ebenfalls aus Deutschland kam. Es bildete sich innerhalb der Gilde eine Gruppe, welche darüber spekulierte, wer sie denn ist bzw. was sie zu verbergen hat. Ich war der Einzige aus der Gilde, der mit ihr auf Steam befreundet war und dachte mir, dass ich mal ihren Steam-Namen googeln könnte, woraufhin ich auf Porno-Seiten und auch auf Twitter kam, wo ich zum ersten Mal meine Gildenkollegin nackt als auch beim Akt sah. Nach weiterer Recherche kam heraus, dass die besagte Person schon lange keine pornografischen Inhalte mehr produziert. Also informierte ich mich, warum dies so sei und fand erschreckende Informationen. Bei einem Porno-Dreh tauchte ihr damaliger Lebenspartner auf. Zusammen ermordeten sie den jungen Mann, mutmaßlicherweise den anderen Darsteller beim Dreh, und warfen seine Leiche in einen See. Seitdem wurde die besagte amerikanische Porno-Darstellerin schrägstrich Gildenkollegin gesucht. Bei dem Angriff auf den jungen Mann erlitt sie eine Stichwunde am Hals, wodurch ihre Stimmbänder verletzt wurden und sie nicht mehr reden kann. Bis zu diesem Zeitpunkt wusste unser Gildenleiter rein gar nichts davon. In einem Gespräch-Strich-Chat bestätigte sie mir alles, was ich erfahren habe. Freunde der Sonne. Irgendwie glaube ich ja so ein bisschen, dass diese Geschichte von vorne bis hinten stimmt und sie einfach nur unglaublich klingt. Aber es tut mir leid, du hast, ich glaub diesen Preis, es ist erst der 7. der 7. März, aber ich glaub den Preis für die erfundenste Geschichte des Jahres, die am erfundensten klingende Geschichte des Jahres, ich möchte ja immer noch glauben an die Wahrheit, den wird dir jetzt keiner mehr nehmen. Ich danke euch fürs zuhören, ich wünsche euch ein angenehmer Nachmittag, euer Onkel Barlow.