OnkelBarlow/BMZ/35: Feedback: Unterschied zwischen den Versionen

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= Transkript =
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  Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit einem neuen Video, diesmal mit dem Thema Feedback. Es gibt von euch einige Kommentare immer auf YouTube. Ich komme nicht immer dazu, alle zu beantworten, weil sich doch im Laufe der Zeit da immer einiges ansammelt und es auch gar nicht so leicht ist, das zu sortieren, was nun wozu gehört. Es gibt manchmal Themenvorschläge von euch, die gut genug sind, um in einem eigenständigen Video abgehandelt zu werden, BMZ und manchmal gibt es ein paar Sachen, auf die es sich vielleicht auch in Videoform zu antworten lohnt. Sodass alle was davon haben, dass die ganze Klasse was davon hat, auch wenn sie nicht in den Kommentaren rumgeistert und die Kommentare immer alles lesen. Deswegen fangen wir an mit Feedback. Ich werde jetzt sagen Folge 1, mal gucken wie regelmäßig es Kommentare von euch gibt, die sich zu beantworten lohnen. Strike schreibt, warum antwortet Barlow nicht auf YouTube Kommentare? Das liegt daran, dass ich dich persönlich nicht mag. Gleich mal antworte ich auf andere Kommentare nicht, weil ich dich persönlich nicht mag. Strike schreibt, was macht ein gutes MMORPG aus? Die Spieler. Darauf würde ich antworten, würde ich dich persönlich mögen. Inumax schreibt, ich hätte schon noch gerne, wie bereits im Bot BMZ vorgeschlagen, deine Meinung zu Multiboxern gehört, würde mich sehr interessieren, da WoW eins der einzigen seriösen MMOs ist, das dieses Verhalten gestattet. scraps.com. Was ist diearle von nutanki raises to charter. Das ist der B persist. Es gibt keine realen Administrationen, die 곳ientlich sind, die수가, die CO2. Nein, man muss nachfindern, communizieren, wie ein es. Das muss man needa. automatisierten Mechanismen um mich. Ich weiß, dass es so ein vereinfachtes Semi-Bot-System, wenn ich es mal in Star Wars Galaxies gab, dass man so Befehle automatisieren konnte, zu einem gewissen Grad zumindest. Es gibt keine universelle Lösung, dass man sagen kann, das ist falsch oder richtig. Im Fallfall entscheiden die Spieler, wenn sie sagen, ein Spiel erlaubt mir da zu viel von, als dass es für mich noch cool wäre, dann spiele ich das Spiel einfach nicht mehr. Ich kann die Multiboxer verstehen, die sagen, es macht mir einfach unglaublich viel Spaß zu Multiboxen und ich sehe das sogar als Herausforderung an, mit mehreren Charakteren gleichzeitig zu spielen. Ich kann auch diejenigen verstehen, die sich aufregen, wenn sie sagen, naja, da kommt ein Spieler mit zehn und mehr Charakteren an, die allesamt irgendwie eine Instant-Attacke haben mit dem Effekt, dass ich gewone-shotet werde von einem Multiboxer. Wo ist da der Spaß? Auf PvP-Servern vor allen Dingen. Andere sagen, naja, beim Farmen ist das schon ein bisschen komisch, wenn da jemand mit seinen zehn Accounts angeflogen kommt, dasselbe kraut irgendwie, das geht ja jetzt mittlerweile, zumindest in der Theorie, einsackt und da nicht einen Vorteil hat. Ich glaube, es gibt keine so einfache Lösung, ob richtig oder falsch. Ich würde für mich sagen, solange man das Ganze in einem Rahmen macht, der keinen unmittelbaren Nachteil für andere Spieler mit sich bringt, habe ich damit kein Problem und kann damit leben. Hast du schon eine Ahnung von Cutter? CutterXD. Welche Klassen du am Classic-Server spielen willst? Das ist eine schwere Frage, ehrlich gesagt, finde ich. Denn auf der einen Seite bin ich natürlich gerne so ein bisschen Min-Maxer, auf der anderen Seite weiß ich nicht, ob das alleine den Spaß auf Dauer bringen wird, weil es nicht so viele Klassen gab, die auf einem Classic-Server so er denn so sein würde, wie die alten Server jetzt so uneingeschränkt tauglich sind und man sich nicht so ein bisschen gimpig anfühlt. Shurke war eine gute Klasse, Magia war eine gute Klasse, Krieger war der einzige Tank und Priester der einzige Heiler, so jetzt mal übertrieben formuliert, zumindest in gewissen Szenarios, in gewissen Raids-Szenarios und so. Bin mir nicht sicher, ob ich Vanillakrieger spielen wollen würde, mit Thunder Armor Gespamme und sonst nicht viel, was spannend klingt. Wenig Damage machen, wenn man irgendwelche Sachen will und diese gesamten Tanking-Mechaniken sind auch nicht so unbedingt mein Ding. Also die Vanilla-Tanking-Mechaniken, ich weiß es ehrlich gesagt noch nicht. Im Moment tendiere ich ein bisschen zu vielleicht Priest. Ich weiß es wirklich noch nicht. Es kommt glaube ich einiges darauf an, zu welchem Patch-Stand gespielt wird. Es ist eine Frage, ob ein früher Patch-Stand gespielt wird, bei dem es noch 8 Debuff-Slots gibt oder ein späterer, wo es 16 Debuff-Slots gibt. Ich weiß gar nicht, wann genau zum Beispiel die Hunter-Pets ihre AoE-Resistenz bekommen haben. Früher war es ja so, dass die Pets einfach mal den Schaden bekommen haben, denselben Schaden wie die Spieler. Natürlich hat kein Mensch Pets geheilt, kann jeder verstanden werden. Du bist doch nicht mal als Warlock geheilt worden, wenn du dich mit Life-Tap, wenn du dir Mana machen wolltest, wenn du Pech gehabt hast zumindest am Anfang. Also es ist wirklich eine gute Frage. Ich weiß es noch nicht und ich glaube ich werde es ein bisschen davon abhängig machen, was genau an Patch-Stand auf die Server gespielt werden wird. Oh Gott, es gibt Namen. Ich glaube ich lese jetzt nur noch Namen, wo ich unmittelbar lesen kann. FirstTX23. Mich stören DPS, HPS Rankings in mythischen Logs. Die Frage warum? Weil viele Logs fahren wollen und Mechanics Mechaniken vernachlässigen. Ich glaube nicht, dass das oft der Fall ist, ehrlich gesagt. Ich habe versucht herauszufinden, ob ich irgendwie eine gute Möglichkeit finden kann, World of Logs auszulesen, um mal einen Vergleich zu haben. Wie verhalten sich die Logs im oberen Percentile, was den Damage betrifft und den Damage-Taken betrifft. Das ist alles andere als leicht. Normalerweise würde ich HC Logs nehmen wollen, weil HC Logs eine große Menge darstellen und trotzdem zumindest ein halbwegs so semi-anspruchsvollen Spiel-Content, wo man sagen kann, da spielt es auch noch eine Rolle, ob jemand Schaden nimmt oder nicht. Weil in gewissen Situationen könntest du dir Rates vorstellen, in denen es total irrelevant ist, ob Leute Schaden nehmen oder nicht, weil sie nicht genügend Schaden nehmen können, dass es gefährlich wird und dann ist es auch keine, umgekehrt, dann ist es eine legitime Strategie zu sagen, ich ignoriere den Schaden, wenn ich damit den DPS optimieren kann. Also ich wollte eigentlich HC Logs nehmen. Die Default-Einstellung, die dort bei Damage-Taken per second steht, ist nicht Damage-Taken per second, sondern overall Damage-Taken, also insgesamt genommener Schaden. Und der ist natürlich dann höher, wenn ein Kampf länger dauert. Wenn ein Kampf zwei Minuten dauert, bekommt man üblicherweise insgesamt mehr Schaden ab, als wenn ein Kampf eine Minute dauert. Zudem war es nicht erlittener Schaden pro Person pro Sekunde. Das wäre halt auch noch wichtig, weil es halt unterschiedliche Raid-Größen gibt und dementsprechend halt die zehn Mann-Rates dort ganz oben stehen würden, wenn es um den erlittenen Schaden pro Sekunde geht zu minimieren. Man kann sich auch nicht einfach eine bestimmte Klasse raussuchen und sich in den Logs angucken, wie hat die denn performt, verglichen mit anderen. Also wie haben die oder über alle Klassen eigentlich so rum. Wie hat die Top-Damage-Dealer mit den schlechteren Damage-Dealern performt, was Damage-Taken betrifft. Weil es theoretisch durchaus sein kann, dass Klassen deshalb mehr Schaden machen, weil sie nicht soaking müssen zum Beispiel. Wer soaked bekommt ja auch Damage und das ist aber in dem Fall kein... naja, es ist schon vermeidbarer Damage. Soaken ist vermeidbarer Damage, aber nicht Damage, den man vermeiden will. Manchmal ist es gut diesen entsprechenden Schaden zu nehmen für einen einzelnen Spieler. Also es ist nicht leicht sich mal eben Logs anzugucken und herauszufinden, neigen Spieler, die viel Schaden machen, eher dazu viel Schaden zu bekommen. Ich kann euch nur meine Erfahrung sagen, meine Erfahrung ist absolut nicht. Spieler, die viel Schaden machen, neigen üblicherweise dazu extrem wenig Schaden zu bekommen. Warum? Das offensichtlichste ist schon mal, du machst nicht viel Schaden, wenn du tot bist. Wenn du top Logs haben willst, musst du erst mal vermeiden zu sterben und dann noch möglichst viel Damage machen. Es mag Ausnahmesituationen geben, wenn man Pocket-Healer hat oder bestimmte CDs bekommt, damit man irgendwo stehen bleiben kann und Schaden machen, nach Absprache, aber das ist sicherlich nicht der Normalfall. Üblicherweise sind die Top-Damage-Dealer immer sehr sehr gut darin vermeidbaren Schaden zu vermeiden, natürlich, es sei denn es geht jetzt um bestimmte Soak-Mechaniken, die von bestimmten Spielern gesockt werden müssen. Es ist ein interessantes Thema, wenn ich irgendwann mal eine gute Möglichkeit finde, die Warcraft-Logs zu analysieren und zu zerpflücken nach einem Vergleich. Wie schneiden, sagen wir mal zumindest Raids oder Spieler ab, die viel Schaden machen, verglichen mit welchen, die wenig Schaden machen und wie sieht es mit erlittenem Schaden aus. Aber es ist wie gesagt, es ist überhaupt nicht leicht, weil man teilweise auch dazu neigt, im späteren Verlauf vom Progress oder wenn der Progress um ist im Farm-Content Mechaniken zu ignorieren, weil man weiß, man kann es sich ohne Probleme erlauben. Wenn ich den Boss schon 50 mal gekillt habe und weiß, der Hit hier bringt mich jetzt auf 40 Prozent, aber da ist sonst nichts in der Zeit zu heilen, gibt es das okay. Im Progress ist das nicht zwingend okay, weil die Heiler auch nicht das Mana haben, um die langen Kämpfe gegen zu heilen. Wie gesagt, so ganz leicht ist das nicht rauszufinden. Vielleicht finden wir mal irgendwelche Möglichkeiten, das zu analysieren. Meine persönliche Meinung und Einschätzung ist, dass, also HPS ist sowieso noch mal eine andere Nummer, aber dass DPS üblicherweise nicht dazu neigen, Mechaniken zu vernachlässigen, um mehr Schaden zu machen, weil du nicht mehr Schaden machst, wenn du Mechaniken vernachlässigst, wenn du tot bist. Barlow, wie wär's mit einem BMZ zu pullen in DDs und heilen in Instanzen und Raids? Es gibt Tanks, welche das ungemein stört und es gibt diejenigen, welche sich darüber freuen. Da kommt noch ein bisschen Text über Situationen, in denen das Spieler freut oder ärgert. Ich glaube, es gibt nicht viele Spieler, die sich darüber freuen, wenn für sie gepullt wird. Viele Tanks, es sind ja üblicherweise Tanks, die pullen. Zumindest nicht in Gruppen, wo das nicht explizit abgesprochen wurde. Wenn ich als Tank mit meiner Mythic Plus Gruppe durch Neltharion's Leer renne und da an den ersten Puls mache und dann sagt, pull man einer die Krokos, dann ist das eine Absprache, in der es sinnig ist, dass ein anderer Spieler das macht, weil er da besser drankommt, weil ich nicht immer ein CD dafür frei habe und so weiter und so fort, weil ich halt als Prot Paladin kein ranged bin. Im Normalfall, wo wir von diesem DDs Pullen reden, passiert das nicht mit Absprache, sondern weil ein DD sich denkt, ich beschleunige doch mal den Prozess. Mit mir als Tank werde ich immer sickig sein, denn würde ich wollen, dass mehr gepullt wird, würde ich schlicht und ergreifend mehr pullen. Üblicherweise beschleunigt das den Prozess auch sehr sehr sehr selten, denn wenn es nicht gerade Melees sind und derjenige, der pullt zum Tank rennt oder die dem Tank aufschießt, wird der Tank dann rumrennen müssen und sich die Mops einzeln aufsammeln. Wann immer der Tank nicht die Aggro hat, sondern ein DD die Aggro hat, sind die Mops oft nicht auf einem Klump und damit kann nicht optimal AOE Damage gemacht werden, wenn es um AOE Damage geht, aber davon reden wir ja glaube ich meistens, denn wenn irgendwas einzeln gepullt werden muss, weil es alternativ zu tough ist, dann möchte man ganz bestimmt nicht große Mengen an Mops pullen. Man macht als DD üblicherweise weniger Schaden als Melee zum Beispiel, wenn man selber angegriffen wird, weil der Mops einem das Gesicht zudreht und dann kann er parieren, das kann er sonst nicht, wenn er den Tank haut. Ich als Tank umgekehrt mache mehr Schaden, wenn die Mops mich hauen, weil ich Procs bekomme, die mir ein Damage Boost geben, wenn die Mops auf mich kloppen. Es gibt eigentlich nahezu keine Situation, in der ich persönlich mich freue, wenn irgendjemand außer mir pullt. Es gibt auch nahezu keine Situation, in der das irgendwas beschleunigen würde, im Gegenteil. In den meisten Fällen verlangsamt das die Geschichte, sorgt dafür, dass ich rumlaufen muss und Mops aufsammeln, die ich normalerweise nicht aufsammeln müsste, sorgt dafür, dass allesamt nicht optimalen Schaden machen können und gefährdet manchmal sogar noch das gesamte Unterfangen, nämlich dann, wenn zum Beispiel der Heiler irgendwas edit weil ein DD gepult hat, der Heiler heilt den DD, der Mops springt auf den Heiler und so weiter und so fort. Ich würde sagen, einfach Regelungen lassen, einfach nur lassen, nichts pullen, jemals als DD, es sei denn es wird vorher abgesprochen. Wie heißt eigentlich das Add-on, womit Barlow unten links im Bild die Artifakt macht, erlernt? Weak Auras. Grundsätzlich ist das eine Weak Aura mit der Artifakt Macht. Wenn du uns mal besuchen möchtest im Stream, der hier verlinkt ist unterhalb dieses Videos, dort der Befehl ausrufe zeichnen ap, gibt einen Link zur Artifakt Macht. Komm doch vorbei, besuche uns. Wo wir gerade beim Thema Blog sind, was ist das Zahltag geworden? Zahltag war mein alter normaler Blog, also so eine Blog-Webseite irgendwann 2006 oder so gegründet, auf der ich eine Zeit lang geschrieben habe, regelmäßig geschrieben habe, allerdings zu dem Zeitpunkt, wo ich angefangen habe, mir ein Facebook-Profil zu erstellen oder wo ich mir ein Facebook-Profil erstellt habe, gab es keine Notwendigkeit mehr für einen Blog, denn auf Facebook und vergleichbaren Seiten, Social Media Seiten, kann man genau das machen, was man auf so einem Blog machen konnte, kurze Beiträge, das Ganze mit Videos oder mit Bildchen verlinken oder Artikel verlinken und so weiter und so fort. Es gab eigentlich überhaupt keine Notwendigkeit mehr für einen Blog und deswegen habe ich ihn auch nicht weitergeführt. Im Laufe der Zeit sind dann einige Karteileichen entstanden, Bilder, die verlinkt waren auf irgendwelchen Plattformen, die es mittlerweile Entschuldigung gar nicht mehr gibt und damit irgendwie Texte, die kaputt waren und so weiter und so fort und deswegen habe ich vor kurzer Zeit mich dazu entschlossen, den komplett offline zu nehmen. Hey Barlow, ich finde es interessant, dass es im kommenden Änderen keine T-Sets mehr geben wird. Glaubst du, Sets sind eine gute Grundlage für Klassenbalance oder toll, weil sie während eines Add-ons die Spielweise meiner Speckklasse beeinflussen können oder sind sie eher nur wenig übel und halten mich davon ab, mit den idealen Sets auf allen Slots zu haben? Das ist auch ein bisschen komplexeres Thema. Also grundsätzlich habe ich nie was gegen Sets allgemein gehabt, weil sie natürlich schön sind, weil sie einen stärker machen und man sich freut, ein zweier Bonus, vierer Bonus später bzw. früher sogar mal sechser und achter Bonus zu haben und das total cool ist. Ich habe mich manchmal gefreut über bestimmte Boni. Ich kann mich erinnern an einen Bonus, den es in ICC gab, wo man als Schurke für Schurkenhandel Energie dazubekommen hat und anstatt Energie zu verlieren, eigentlich gar kein und, weil das zu einer Spielweise geführt hat, dass man einen Skill benutzt, der normalerweise ein persönlicher Damageverlust gewesen wäre, aber ein Raid Damage gewinnen und in dem Fall zudem ein persönlicher Damagegewinn gewesen wäre und zudem noch ein Threat Push, wenn man ihn initial auf den Tank verwendet und das war cool, weil das zu einer besseren Spielweise geführt hat. Allerdings kann man sagen, warum war der Skill nicht einfach direkt Baseline so, dass man nicht sich denkt, oh sorge ich jetzt für das, was besser für den Raid ist, aber für mich persönlich ein Nachteil, sonst fühlen sich immer bescheuert an. Im Moment denke ich mir, der aktuelle zweier Bonus, ich liebe ihn als Paladin, als Prot Paladin, dass ich mehr Shield of the Righteous Prox habe, weil das toll ist. Im nächsten Content habe ich wieder einen anderen langweiligen Bonus, ein bisschen mehr Block. Blizzard hat es nicht immer geschafft, Setboni zu schaffen, die die Performance erhöhen, verbessern und gleichzeitig Spaß sind und wo man sich nicht nachher denkt, warum zur Hölle ist dieser Bonus jetzt weg, warum gibt es das nicht Baseline. Das größte Problem ist aber nicht mal nur, ob man limitiert ist und im Moment ist man das ganz krass, weil man zwei Items hat, die auf potenziellen Set Slots liegen können, die Legendary sind und dazu eben vier Set Slots, sodass teilweise Items droppen, die ein Upgrade sein könnten, theoretisch ist aber nicht Sinn, weil man diesen Platz nicht frei hat und das ist manchmal ärgerlich, gerade das Titanforge System, aber eigentlich nicht nur das, sondern allgemein, wenn es kein Titanforge und Warforge gäbe, bevor mir jetzt wieder diejenigen die Bude einrennen, die das abschaffen wollen, wäre das Problem nicht wirklich nicht existent. Solange es Sets gibt, die auf verschiedenen Schwierigkeiten das gleiche machen und miteinander kompatibel sind, wirst du immer die Situation haben, dass du irgendwo ein hochleveliges Item hast, das auf einem Slot liegt, der von einem Set Item belegt ist und dass du deswegen nicht anziehen kannst und momentan ist das ganz extrem. Man findet ein 950er, 945er Item und kann es nicht anziehen und stattdessen muss man auf dem Slot ein 900er oder 890er Set Item tragen, weil der Set Bonus stärker ist als das was Itemlevel ausmacht. Zudem muss man oft Sets tragen, die einem überhaupt nicht gefallen. Also grundsätzlich kann ich verstehen warum sie die Set Boni abgeschafft haben. Ich hoffe nur, dass irgendwas was sich ähnlich schön anfühlt, wie Set Boni das getan haben in der Vergangenheit in Form von dem kommt, was halt auf den neuen drei Slots drauf ist, die Azerite Armor. Ich muss mich noch an die Begrifflichkeiten gewöhnen. BMZ-Idee. Gib einem Mann einen Fisch und du ernährst ihn einen Tag. Leere einen Mann zu fischen und du ernährst ihn fürs Leben. Wie stark soll man Spieler an die Hand nehmen aus Entwicklersicht und aus Mitspielersicht? Du hast vermutlich recht, das eignet sich eher für BMZ. Ich kopiere mir das raus und markiere mir das für BMZ. Beantworten wir nicht jetzt, weil es viel zu lang werden würde. Hey Barlow, ich sehe deine Videos schon eine ganze Weile und auch Sachen zum neuen Aetern. Es wird ja viel über das Herz von Azeroth gesprochen. Was ist mit Waffen? Wird es wieder Waffendrops geben? Alles was wir bislang wissen, was ich zumindest bislang weiß, ist, Artifaktwaffen werden abgeschafft nach Legion. Es wird also für den BFA Content keine Artifaktwaffen geben, stattdessen eben das Herz von Azeroth und stattdessen wird es wieder ganz normale Waffendrops geben. Wir haben zumindest noch nichts anderes gehört, ob die sich da trotzdem irgendwas spezielles einfallen lassen. Vielleicht, aber im Moment sieht es so aus, genau wie es vor Legion war, wird es auch danach sein. Es wird ganz normal Waffendrops geben, wie auch jeder andere Item-Slot auch. Oh und wir sind wieder am Anfang angekommen. Warum antwortet Barlow nicht auf YouTube Kommentare? Weil ich dich persönlich, lieber Strike, nicht mag. Das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr kommentiert weiterhin fleißig, vielleicht auch wissend, dass eure Fragen das eine oder andere Mal in einem Video dieser Art dran genommen werden könnten oder beantwortet werden könnten. Ich danke euch auf jeden Fall dafür. Macht es gut und bis morgen. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.
  Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit einem neuen Video, diesmal mit dem Thema Feedback. Es gibt von euch einige Kommentare immer auf YouTube. Ich komme nicht immer dazu, alle zu beantworten, weil sich doch im Laufe der Zeit da immer einiges ansammelt und es auch gar nicht so leicht ist, das zu sortieren, was nun wozu gehört. Es gibt manchmal Themenvorschläge von euch, die gut genug sind, um in einem eigenständigen Video abgehandelt zu werden, BMZ und manchmal gibt es ein paar Sachen, auf die es sich vielleicht auch in Videoform zu antworten lohnt. Sodass alle was davon haben, dass die ganze Klasse was davon hat, auch wenn sie nicht in den Kommentaren rumgeistert und die Kommentare immer alles lesen. Deswegen fangen wir an mit Feedback. Ich werde jetzt sagen Folge 1, mal gucken wie regelmäßig es Kommentare von euch gibt, die sich zu beantworten lohnen. Strike schreibt, warum antwortet Barlow nicht auf YouTube Kommentare? Das liegt daran, dass ich dich persönlich nicht mag. Gleich mal antworte ich auf andere Kommentare nicht, weil ich dich persönlich nicht mag. Strike schreibt, was macht ein gutes MMORPG aus? Die Spieler. Darauf würde ich antworten, würde ich dich persönlich mögen. Inumax schreibt, ich hätte schon noch gerne, wie bereits im Bot BMZ vorgeschlagen, deine Meinung zu Multiboxern gehört, würde mich sehr interessieren, da WoW eins der einzigen seriösen MMOs ist, das dieses Verhalten gestattet. scraps.com. Was ist diearle von nutanki raises to charter. Das ist der B persist. Es gibt keine realen Administrationen, die ientlich sind, die, die CO2. Nein, man muss nachfindern, communizieren, wie ein es. Das muss man needa. automatisierten Mechanismen um mich. Ich weiß, dass es so ein vereinfachtes Semi-Bot-System, wenn ich es mal in Star Wars Galaxies gab, dass man so Befehle automatisieren konnte, zu einem gewissen Grad zumindest. Es gibt keine universelle Lösung, dass man sagen kann, das ist falsch oder richtig. Im Fallfall entscheiden die Spieler, wenn sie sagen, ein Spiel erlaubt mir da zu viel von, als dass es für mich noch cool wäre, dann spiele ich das Spiel einfach nicht mehr. Ich kann die Multiboxer verstehen, die sagen, es macht mir einfach unglaublich viel Spaß zu Multiboxen und ich sehe das sogar als Herausforderung an, mit mehreren Charakteren gleichzeitig zu spielen. Ich kann auch diejenigen verstehen, die sich aufregen, wenn sie sagen, naja, da kommt ein Spieler mit zehn und mehr Charakteren an, die allesamt irgendwie eine Instant-Attacke haben mit dem Effekt, dass ich gewone-shotet werde von einem Multiboxer. Wo ist da der Spaß? Auf PvP-Servern vor allen Dingen. Andere sagen, naja, beim Farmen ist das schon ein bisschen komisch, wenn da jemand mit seinen zehn Accounts angeflogen kommt, dasselbe kraut irgendwie, das geht ja jetzt mittlerweile, zumindest in der Theorie, einsackt und da nicht einen Vorteil hat. Ich glaube, es gibt keine so einfache Lösung, ob richtig oder falsch. Ich würde für mich sagen, solange man das Ganze in einem Rahmen macht, der keinen unmittelbaren Nachteil für andere Spieler mit sich bringt, habe ich damit kein Problem und kann damit leben. Hast du schon eine Ahnung von Cutter? CutterXD. Welche Klassen du am Classic-Server spielen willst? Das ist eine schwere Frage, ehrlich gesagt, finde ich. Denn auf der einen Seite bin ich natürlich gerne so ein bisschen Min-Maxer, auf der anderen Seite weiß ich nicht, ob das alleine den Spaß auf Dauer bringen wird, weil es nicht so viele Klassen gab, die auf einem Classic-Server so er denn so sein würde, wie die alten Server jetzt so uneingeschränkt tauglich sind und man sich nicht so ein bisschen gimpig anfühlt. Shurke war eine gute Klasse, Magia war eine gute Klasse, Krieger war der einzige Tank und Priester der einzige Heiler, so jetzt mal übertrieben formuliert, zumindest in gewissen Szenarios, in gewissen Raids-Szenarios und so. Bin mir nicht sicher, ob ich Vanillakrieger spielen wollen würde, mit Thunder Armor Gespamme und sonst nicht viel, was spannend klingt. Wenig Damage machen, wenn man irgendwelche Sachen will und diese gesamten Tanking-Mechaniken sind auch nicht so unbedingt mein Ding. Also die Vanilla-Tanking-Mechaniken, ich weiß es ehrlich gesagt noch nicht. Im Moment tendiere ich ein bisschen zu vielleicht Priest. Ich weiß es wirklich noch nicht. Es kommt glaube ich einiges darauf an, zu welchem Patch-Stand gespielt wird. Es ist eine Frage, ob ein früher Patch-Stand gespielt wird, bei dem es noch 8 Debuff-Slots gibt oder ein späterer, wo es 16 Debuff-Slots gibt. Ich weiß gar nicht, wann genau zum Beispiel die Hunter-Pets ihre AoE-Resistenz bekommen haben. Früher war es ja so, dass die Pets einfach mal den Schaden bekommen haben, denselben Schaden wie die Spieler. Natürlich hat kein Mensch Pets geheilt, kann jeder verstanden werden. Du bist doch nicht mal als Warlock geheilt worden, wenn du dich mit Life-Tap, wenn du dir Mana machen wolltest, wenn du Pech gehabt hast zumindest am Anfang. Also es ist wirklich eine gute Frage. Ich weiß es noch nicht und ich glaube ich werde es ein bisschen davon abhängig machen, was genau an Patch-Stand auf die Server gespielt werden wird. Oh Gott, es gibt Namen. Ich glaube ich lese jetzt nur noch Namen, wo ich unmittelbar lesen kann. FirstTX23. Mich stören DPS, HPS Rankings in mythischen Logs. Die Frage warum? Weil viele Logs fahren wollen und Mechanics Mechaniken vernachlässigen. Ich glaube nicht, dass das oft der Fall ist, ehrlich gesagt. Ich habe versucht herauszufinden, ob ich irgendwie eine gute Möglichkeit finden kann, World of Logs auszulesen, um mal einen Vergleich zu haben. Wie verhalten sich die Logs im oberen Percentile, was den Damage betrifft und den Damage-Taken betrifft. Das ist alles andere als leicht. Normalerweise würde ich HC Logs nehmen wollen, weil HC Logs eine große Menge darstellen und trotzdem zumindest ein halbwegs so semi-anspruchsvollen Spiel-Content, wo man sagen kann, da spielt es auch noch eine Rolle, ob jemand Schaden nimmt oder nicht. Weil in gewissen Situationen könntest du dir Rates vorstellen, in denen es total irrelevant ist, ob Leute Schaden nehmen oder nicht, weil sie nicht genügend Schaden nehmen können, dass es gefährlich wird und dann ist es auch keine, umgekehrt, dann ist es eine legitime Strategie zu sagen, ich ignoriere den Schaden, wenn ich damit den DPS optimieren kann. Also ich wollte eigentlich HC Logs nehmen. Die Default-Einstellung, die dort bei Damage-Taken per second steht, ist nicht Damage-Taken per second, sondern overall Damage-Taken, also insgesamt genommener Schaden. Und der ist natürlich dann höher, wenn ein Kampf länger dauert. Wenn ein Kampf zwei Minuten dauert, bekommt man üblicherweise insgesamt mehr Schaden ab, als wenn ein Kampf eine Minute dauert. Zudem war es nicht erlittener Schaden pro Person pro Sekunde. Das wäre halt auch noch wichtig, weil es halt unterschiedliche Raid-Größen gibt und dementsprechend halt die zehn Mann-Rates dort ganz oben stehen würden, wenn es um den erlittenen Schaden pro Sekunde geht zu minimieren. Man kann sich auch nicht einfach eine bestimmte Klasse raussuchen und sich in den Logs angucken, wie hat die denn performt, verglichen mit anderen. Also wie haben die oder über alle Klassen eigentlich so rum. Wie hat die Top-Damage-Dealer mit den schlechteren Damage-Dealern performt, was Damage-Taken betrifft. Weil es theoretisch durchaus sein kann, dass Klassen deshalb mehr Schaden machen, weil sie nicht soaking müssen zum Beispiel. Wer soaked bekommt ja auch Damage und das ist aber in dem Fall kein... naja, es ist schon vermeidbarer Damage. Soaken ist vermeidbarer Damage, aber nicht Damage, den man vermeiden will. Manchmal ist es gut diesen entsprechenden Schaden zu nehmen für einen einzelnen Spieler. Also es ist nicht leicht sich mal eben Logs anzugucken und herauszufinden, neigen Spieler, die viel Schaden machen, eher dazu viel Schaden zu bekommen. Ich kann euch nur meine Erfahrung sagen, meine Erfahrung ist absolut nicht. Spieler, die viel Schaden machen, neigen üblicherweise dazu extrem wenig Schaden zu bekommen. Warum? Das offensichtlichste ist schon mal, du machst nicht viel Schaden, wenn du tot bist. Wenn du top Logs haben willst, musst du erst mal vermeiden zu sterben und dann noch möglichst viel Damage machen. Es mag Ausnahmesituationen geben, wenn man Pocket-Healer hat oder bestimmte CDs bekommt, damit man irgendwo stehen bleiben kann und Schaden machen, nach Absprache, aber das ist sicherlich nicht der Normalfall. Üblicherweise sind die Top-Damage-Dealer immer sehr sehr gut darin vermeidbaren Schaden zu vermeiden, natürlich, es sei denn es geht jetzt um bestimmte Soak-Mechaniken, die von bestimmten Spielern gesockt werden müssen. Es ist ein interessantes Thema, wenn ich irgendwann mal eine gute Möglichkeit finde, die Warcraft-Logs zu analysieren und zu zerpflücken nach einem Vergleich. Wie schneiden, sagen wir mal zumindest Raids oder Spieler ab, die viel Schaden machen, verglichen mit welchen, die wenig Schaden machen und wie sieht es mit erlittenem Schaden aus. Aber es ist wie gesagt, es ist überhaupt nicht leicht, weil man teilweise auch dazu neigt, im späteren Verlauf vom Progress oder wenn der Progress um ist im Farm-Content Mechaniken zu ignorieren, weil man weiß, man kann es sich ohne Probleme erlauben. Wenn ich den Boss schon 50 mal gekillt habe und weiß, der Hit hier bringt mich jetzt auf 40 Prozent, aber da ist sonst nichts in der Zeit zu heilen, gibt es das okay. Im Progress ist das nicht zwingend okay, weil die Heiler auch nicht das Mana haben, um die langen Kämpfe gegen zu heilen. Wie gesagt, so ganz leicht ist das nicht rauszufinden. Vielleicht finden wir mal irgendwelche Möglichkeiten, das zu analysieren. Meine persönliche Meinung und Einschätzung ist, dass, also HPS ist sowieso noch mal eine andere Nummer, aber dass DPS üblicherweise nicht dazu neigen, Mechaniken zu vernachlässigen, um mehr Schaden zu machen, weil du nicht mehr Schaden machst, wenn du Mechaniken vernachlässigst, wenn du tot bist. Barlow, wie wär's mit einem BMZ zu pullen in DDs und heilen in Instanzen und Raids? Es gibt Tanks, welche das ungemein stört und es gibt diejenigen, welche sich darüber freuen. Da kommt noch ein bisschen Text über Situationen, in denen das Spieler freut oder ärgert. Ich glaube, es gibt nicht viele Spieler, die sich darüber freuen, wenn für sie gepullt wird. Viele Tanks, es sind ja üblicherweise Tanks, die pullen. Zumindest nicht in Gruppen, wo das nicht explizit abgesprochen wurde. Wenn ich als Tank mit meiner Mythic Plus Gruppe durch Neltharion's Leer renne und da an den ersten Puls mache und dann sagt, pull man einer die Krokos, dann ist das eine Absprache, in der es sinnig ist, dass ein anderer Spieler das macht, weil er da besser drankommt, weil ich nicht immer ein CD dafür frei habe und so weiter und so fort, weil ich halt als Prot Paladin kein ranged bin. Im Normalfall, wo wir von diesem DDs Pullen reden, passiert das nicht mit Absprache, sondern weil ein DD sich denkt, ich beschleunige doch mal den Prozess. Mit mir als Tank werde ich immer sickig sein, denn würde ich wollen, dass mehr gepullt wird, würde ich schlicht und ergreifend mehr pullen. Üblicherweise beschleunigt das den Prozess auch sehr sehr sehr selten, denn wenn es nicht gerade Melees sind und derjenige, der pullt zum Tank rennt oder die dem Tank aufschießt, wird der Tank dann rumrennen müssen und sich die Mops einzeln aufsammeln. Wann immer der Tank nicht die Aggro hat, sondern ein DD die Aggro hat, sind die Mops oft nicht auf einem Klump und damit kann nicht optimal AOE Damage gemacht werden, wenn es um AOE Damage geht, aber davon reden wir ja glaube ich meistens, denn wenn irgendwas einzeln gepullt werden muss, weil es alternativ zu tough ist, dann möchte man ganz bestimmt nicht große Mengen an Mops pullen. Man macht als DD üblicherweise weniger Schaden als Melee zum Beispiel, wenn man selber angegriffen wird, weil der Mops einem das Gesicht zudreht und dann kann er parieren, das kann er sonst nicht, wenn er den Tank haut. Ich als Tank umgekehrt mache mehr Schaden, wenn die Mops mich hauen, weil ich Procs bekomme, die mir ein Damage Boost geben, wenn die Mops auf mich kloppen. Es gibt eigentlich nahezu keine Situation, in der ich persönlich mich freue, wenn irgendjemand außer mir pullt. Es gibt auch nahezu keine Situation, in der das irgendwas beschleunigen würde, im Gegenteil. In den meisten Fällen verlangsamt das die Geschichte, sorgt dafür, dass ich rumlaufen muss und Mops aufsammeln, die ich normalerweise nicht aufsammeln müsste, sorgt dafür, dass allesamt nicht optimalen Schaden machen können und gefährdet manchmal sogar noch das gesamte Unterfangen, nämlich dann, wenn zum Beispiel der Heiler irgendwas edit weil ein DD gepult hat, der Heiler heilt den DD, der Mops springt auf den Heiler und so weiter und so fort. Ich würde sagen, einfach Regelungen lassen, einfach nur lassen, nichts pullen, jemals als DD, es sei denn es wird vorher abgesprochen. Wie heißt eigentlich das Add-on, womit Barlow unten links im Bild die Artifakt macht, erlernt? Weak Auras. Grundsätzlich ist das eine Weak Aura mit der Artifakt Macht. Wenn du uns mal besuchen möchtest im Stream, der hier verlinkt ist unterhalb dieses Videos, dort der Befehl ausrufe zeichnen ap, gibt einen Link zur Artifakt Macht. Komm doch vorbei, besuche uns. Wo wir gerade beim Thema Blog sind, was ist das Zahltag geworden? Zahltag war mein alter normaler Blog, also so eine Blog-Webseite irgendwann 2006 oder so gegründet, auf der ich eine Zeit lang geschrieben habe, regelmäßig geschrieben habe, allerdings zu dem Zeitpunkt, wo ich angefangen habe, mir ein Facebook-Profil zu erstellen oder wo ich mir ein Facebook-Profil erstellt habe, gab es keine Notwendigkeit mehr für einen Blog, denn auf Facebook und vergleichbaren Seiten, Social Media Seiten, kann man genau das machen, was man auf so einem Blog machen konnte, kurze Beiträge, das Ganze mit Videos oder mit Bildchen verlinken oder Artikel verlinken und so weiter und so fort. Es gab eigentlich überhaupt keine Notwendigkeit mehr für einen Blog und deswegen habe ich ihn auch nicht weitergeführt. Im Laufe der Zeit sind dann einige Karteileichen entstanden, Bilder, die verlinkt waren auf irgendwelchen Plattformen, die es mittlerweile Entschuldigung gar nicht mehr gibt und damit irgendwie Texte, die kaputt waren und so weiter und so fort und deswegen habe ich vor kurzer Zeit mich dazu entschlossen, den komplett offline zu nehmen. Hey Barlow, ich finde es interessant, dass es im kommenden Änderen keine T-Sets mehr geben wird. Glaubst du, Sets sind eine gute Grundlage für Klassenbalance oder toll, weil sie während eines Add-ons die Spielweise meiner Speckklasse beeinflussen können oder sind sie eher nur wenig übel und halten mich davon ab, mit den idealen Sets auf allen Slots zu haben? Das ist auch ein bisschen komplexeres Thema. Also grundsätzlich habe ich nie was gegen Sets allgemein gehabt, weil sie natürlich schön sind, weil sie einen stärker machen und man sich freut, ein zweier Bonus, vierer Bonus später bzw. früher sogar mal sechser und achter Bonus zu haben und das total cool ist. Ich habe mich manchmal gefreut über bestimmte Boni. Ich kann mich erinnern an einen Bonus, den es in ICC gab, wo man als Schurke für Schurkenhandel Energie dazubekommen hat und anstatt Energie zu verlieren, eigentlich gar kein und, weil das zu einer Spielweise geführt hat, dass man einen Skill benutzt, der normalerweise ein persönlicher Damageverlust gewesen wäre, aber ein Raid Damage gewinnen und in dem Fall zudem ein persönlicher Damagegewinn gewesen wäre und zudem noch ein Threat Push, wenn man ihn initial auf den Tank verwendet und das war cool, weil das zu einer besseren Spielweise geführt hat. Allerdings kann man sagen, warum war der Skill nicht einfach direkt Baseline so, dass man nicht sich denkt, oh sorge ich jetzt für das, was besser für den Raid ist, aber für mich persönlich ein Nachteil, sonst fühlen sich immer bescheuert an. Im Moment denke ich mir, der aktuelle zweier Bonus, ich liebe ihn als Paladin, als Prot Paladin, dass ich mehr Shield of the Righteous Prox habe, weil das toll ist. Im nächsten Content habe ich wieder einen anderen langweiligen Bonus, ein bisschen mehr Block. Blizzard hat es nicht immer geschafft, Setboni zu schaffen, die die Performance erhöhen, verbessern und gleichzeitig Spaß sind und wo man sich nicht nachher denkt, warum zur Hölle ist dieser Bonus jetzt weg, warum gibt es das nicht Baseline. Das größte Problem ist aber nicht mal nur, ob man limitiert ist und im Moment ist man das ganz krass, weil man zwei Items hat, die auf potenziellen Set Slots liegen können, die Legendary sind und dazu eben vier Set Slots, sodass teilweise Items droppen, die ein Upgrade sein könnten, theoretisch ist aber nicht Sinn, weil man diesen Platz nicht frei hat und das ist manchmal ärgerlich, gerade das Titanforge System, aber eigentlich nicht nur das, sondern allgemein, wenn es kein Titanforge und Warforge gäbe, bevor mir jetzt wieder diejenigen die Bude einrennen, die das abschaffen wollen, wäre das Problem nicht wirklich nicht existent. Solange es Sets gibt, die auf verschiedenen Schwierigkeiten das gleiche machen und miteinander kompatibel sind, wirst du immer die Situation haben, dass du irgendwo ein hochleveliges Item hast, das auf einem Slot liegt, der von einem Set Item belegt ist und dass du deswegen nicht anziehen kannst und momentan ist das ganz extrem. Man findet ein 950er, 945er Item und kann es nicht anziehen und stattdessen muss man auf dem Slot ein 900er oder 890er Set Item tragen, weil der Set Bonus stärker ist als das was Itemlevel ausmacht. Zudem muss man oft Sets tragen, die einem überhaupt nicht gefallen. Also grundsätzlich kann ich verstehen warum sie die Set Boni abgeschafft haben. Ich hoffe nur, dass irgendwas was sich ähnlich schön anfühlt, wie Set Boni das getan haben in der Vergangenheit in Form von dem kommt, was halt auf den neuen drei Slots drauf ist, die Azerite Armor. Ich muss mich noch an die Begrifflichkeiten gewöhnen. BMZ-Idee. Gib einem Mann einen Fisch und du ernährst ihn einen Tag. Leere einen Mann zu fischen und du ernährst ihn fürs Leben. Wie stark soll man Spieler an die Hand nehmen aus Entwicklersicht und aus Mitspielersicht? Du hast vermutlich recht, das eignet sich eher für BMZ. Ich kopiere mir das raus und markiere mir das für BMZ. Beantworten wir nicht jetzt, weil es viel zu lang werden würde. Hey Barlow, ich sehe deine Videos schon eine ganze Weile und auch Sachen zum neuen Aetern. Es wird ja viel über das Herz von Azeroth gesprochen. Was ist mit Waffen? Wird es wieder Waffendrops geben? Alles was wir bislang wissen, was ich zumindest bislang weiß, ist, Artifaktwaffen werden abgeschafft nach Legion. Es wird also für den BFA Content keine Artifaktwaffen geben, stattdessen eben das Herz von Azeroth und stattdessen wird es wieder ganz normale Waffendrops geben. Wir haben zumindest noch nichts anderes gehört, ob die sich da trotzdem irgendwas spezielles einfallen lassen. Vielleicht, aber im Moment sieht es so aus, genau wie es vor Legion war, wird es auch danach sein. Es wird ganz normal Waffendrops geben, wie auch jeder andere Item-Slot auch. Oh und wir sind wieder am Anfang angekommen. Warum antwortet Barlow nicht auf YouTube Kommentare? Weil ich dich persönlich, lieber Strike, nicht mag. Das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr kommentiert weiterhin fleißig, vielleicht auch wissend, dass eure Fragen das eine oder andere Mal in einem Video dieser Art dran genommen werden könnten oder beantwortet werden könnten. Ich danke euch auf jeden Fall dafür. Macht es gut und bis morgen. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.


[[Kategorie:OnkelBarlow/BMZ|035: Feedback]]
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:07 Uhr

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35 YouTube

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit einem neuen Video, diesmal mit dem Thema Feedback. Es gibt von euch einige Kommentare immer auf YouTube. Ich komme nicht immer dazu, alle zu beantworten, weil sich doch im Laufe der Zeit da immer einiges ansammelt und es auch gar nicht so leicht ist, das zu sortieren, was nun wozu gehört. Es gibt manchmal Themenvorschläge von euch, die gut genug sind, um in einem eigenständigen Video abgehandelt zu werden, BMZ und manchmal gibt es ein paar Sachen, auf die es sich vielleicht auch in Videoform zu antworten lohnt. Sodass alle was davon haben, dass die ganze Klasse was davon hat, auch wenn sie nicht in den Kommentaren rumgeistert und die Kommentare immer alles lesen. Deswegen fangen wir an mit Feedback. Ich werde jetzt sagen Folge 1, mal gucken wie regelmäßig es Kommentare von euch gibt, die sich zu beantworten lohnen. Strike schreibt, warum antwortet Barlow nicht auf YouTube Kommentare? Das liegt daran, dass ich dich persönlich nicht mag. Gleich mal antworte ich auf andere Kommentare nicht, weil ich dich persönlich nicht mag. Strike schreibt, was macht ein gutes MMORPG aus? Die Spieler. Darauf würde ich antworten, würde ich dich persönlich mögen. Inumax schreibt, ich hätte schon noch gerne, wie bereits im Bot BMZ vorgeschlagen, deine Meinung zu Multiboxern gehört, würde mich sehr interessieren, da WoW eins der einzigen seriösen MMOs ist, das dieses Verhalten gestattet. scraps.com. Was ist diearle von nutanki raises to charter. Das ist der B persist. Es gibt keine realen Administrationen, die ientlich sind, die, die CO2. Nein, man muss nachfindern, communizieren, wie ein es. Das muss man needa. automatisierten Mechanismen um mich. Ich weiß, dass es so ein vereinfachtes Semi-Bot-System, wenn ich es mal in Star Wars Galaxies gab, dass man so Befehle automatisieren konnte, zu einem gewissen Grad zumindest. Es gibt keine universelle Lösung, dass man sagen kann, das ist falsch oder richtig. Im Fallfall entscheiden die Spieler, wenn sie sagen, ein Spiel erlaubt mir da zu viel von, als dass es für mich noch cool wäre, dann spiele ich das Spiel einfach nicht mehr. Ich kann die Multiboxer verstehen, die sagen, es macht mir einfach unglaublich viel Spaß zu Multiboxen und ich sehe das sogar als Herausforderung an, mit mehreren Charakteren gleichzeitig zu spielen. Ich kann auch diejenigen verstehen, die sich aufregen, wenn sie sagen, naja, da kommt ein Spieler mit zehn und mehr Charakteren an, die allesamt irgendwie eine Instant-Attacke haben mit dem Effekt, dass ich gewone-shotet werde von einem Multiboxer. Wo ist da der Spaß? Auf PvP-Servern vor allen Dingen. Andere sagen, naja, beim Farmen ist das schon ein bisschen komisch, wenn da jemand mit seinen zehn Accounts angeflogen kommt, dasselbe kraut irgendwie, das geht ja jetzt mittlerweile, zumindest in der Theorie, einsackt und da nicht einen Vorteil hat. Ich glaube, es gibt keine so einfache Lösung, ob richtig oder falsch. Ich würde für mich sagen, solange man das Ganze in einem Rahmen macht, der keinen unmittelbaren Nachteil für andere Spieler mit sich bringt, habe ich damit kein Problem und kann damit leben. Hast du schon eine Ahnung von Cutter? CutterXD. Welche Klassen du am Classic-Server spielen willst? Das ist eine schwere Frage, ehrlich gesagt, finde ich. Denn auf der einen Seite bin ich natürlich gerne so ein bisschen Min-Maxer, auf der anderen Seite weiß ich nicht, ob das alleine den Spaß auf Dauer bringen wird, weil es nicht so viele Klassen gab, die auf einem Classic-Server so er denn so sein würde, wie die alten Server jetzt so uneingeschränkt tauglich sind und man sich nicht so ein bisschen gimpig anfühlt. Shurke war eine gute Klasse, Magia war eine gute Klasse, Krieger war der einzige Tank und Priester der einzige Heiler, so jetzt mal übertrieben formuliert, zumindest in gewissen Szenarios, in gewissen Raids-Szenarios und so. Bin mir nicht sicher, ob ich Vanillakrieger spielen wollen würde, mit Thunder Armor Gespamme und sonst nicht viel, was spannend klingt. Wenig Damage machen, wenn man irgendwelche Sachen will und diese gesamten Tanking-Mechaniken sind auch nicht so unbedingt mein Ding. Also die Vanilla-Tanking-Mechaniken, ich weiß es ehrlich gesagt noch nicht. Im Moment tendiere ich ein bisschen zu vielleicht Priest. Ich weiß es wirklich noch nicht. Es kommt glaube ich einiges darauf an, zu welchem Patch-Stand gespielt wird. Es ist eine Frage, ob ein früher Patch-Stand gespielt wird, bei dem es noch 8 Debuff-Slots gibt oder ein späterer, wo es 16 Debuff-Slots gibt. Ich weiß gar nicht, wann genau zum Beispiel die Hunter-Pets ihre AoE-Resistenz bekommen haben. Früher war es ja so, dass die Pets einfach mal den Schaden bekommen haben, denselben Schaden wie die Spieler. Natürlich hat kein Mensch Pets geheilt, kann jeder verstanden werden. Du bist doch nicht mal als Warlock geheilt worden, wenn du dich mit Life-Tap, wenn du dir Mana machen wolltest, wenn du Pech gehabt hast zumindest am Anfang. Also es ist wirklich eine gute Frage. Ich weiß es noch nicht und ich glaube ich werde es ein bisschen davon abhängig machen, was genau an Patch-Stand auf die Server gespielt werden wird. Oh Gott, es gibt Namen. Ich glaube ich lese jetzt nur noch Namen, wo ich unmittelbar lesen kann. FirstTX23. Mich stören DPS, HPS Rankings in mythischen Logs. Die Frage warum? Weil viele Logs fahren wollen und Mechanics Mechaniken vernachlässigen. Ich glaube nicht, dass das oft der Fall ist, ehrlich gesagt. Ich habe versucht herauszufinden, ob ich irgendwie eine gute Möglichkeit finden kann, World of Logs auszulesen, um mal einen Vergleich zu haben. Wie verhalten sich die Logs im oberen Percentile, was den Damage betrifft und den Damage-Taken betrifft. Das ist alles andere als leicht. Normalerweise würde ich HC Logs nehmen wollen, weil HC Logs eine große Menge darstellen und trotzdem zumindest ein halbwegs so semi-anspruchsvollen Spiel-Content, wo man sagen kann, da spielt es auch noch eine Rolle, ob jemand Schaden nimmt oder nicht. Weil in gewissen Situationen könntest du dir Rates vorstellen, in denen es total irrelevant ist, ob Leute Schaden nehmen oder nicht, weil sie nicht genügend Schaden nehmen können, dass es gefährlich wird und dann ist es auch keine, umgekehrt, dann ist es eine legitime Strategie zu sagen, ich ignoriere den Schaden, wenn ich damit den DPS optimieren kann. Also ich wollte eigentlich HC Logs nehmen. Die Default-Einstellung, die dort bei Damage-Taken per second steht, ist nicht Damage-Taken per second, sondern overall Damage-Taken, also insgesamt genommener Schaden. Und der ist natürlich dann höher, wenn ein Kampf länger dauert. Wenn ein Kampf zwei Minuten dauert, bekommt man üblicherweise insgesamt mehr Schaden ab, als wenn ein Kampf eine Minute dauert. Zudem war es nicht erlittener Schaden pro Person pro Sekunde. Das wäre halt auch noch wichtig, weil es halt unterschiedliche Raid-Größen gibt und dementsprechend halt die zehn Mann-Rates dort ganz oben stehen würden, wenn es um den erlittenen Schaden pro Sekunde geht zu minimieren. Man kann sich auch nicht einfach eine bestimmte Klasse raussuchen und sich in den Logs angucken, wie hat die denn performt, verglichen mit anderen. Also wie haben die oder über alle Klassen eigentlich so rum. Wie hat die Top-Damage-Dealer mit den schlechteren Damage-Dealern performt, was Damage-Taken betrifft. Weil es theoretisch durchaus sein kann, dass Klassen deshalb mehr Schaden machen, weil sie nicht soaking müssen zum Beispiel. Wer soaked bekommt ja auch Damage und das ist aber in dem Fall kein... naja, es ist schon vermeidbarer Damage. Soaken ist vermeidbarer Damage, aber nicht Damage, den man vermeiden will. Manchmal ist es gut diesen entsprechenden Schaden zu nehmen für einen einzelnen Spieler. Also es ist nicht leicht sich mal eben Logs anzugucken und herauszufinden, neigen Spieler, die viel Schaden machen, eher dazu viel Schaden zu bekommen. Ich kann euch nur meine Erfahrung sagen, meine Erfahrung ist absolut nicht. Spieler, die viel Schaden machen, neigen üblicherweise dazu extrem wenig Schaden zu bekommen. Warum? Das offensichtlichste ist schon mal, du machst nicht viel Schaden, wenn du tot bist. Wenn du top Logs haben willst, musst du erst mal vermeiden zu sterben und dann noch möglichst viel Damage machen. Es mag Ausnahmesituationen geben, wenn man Pocket-Healer hat oder bestimmte CDs bekommt, damit man irgendwo stehen bleiben kann und Schaden machen, nach Absprache, aber das ist sicherlich nicht der Normalfall. Üblicherweise sind die Top-Damage-Dealer immer sehr sehr gut darin vermeidbaren Schaden zu vermeiden, natürlich, es sei denn es geht jetzt um bestimmte Soak-Mechaniken, die von bestimmten Spielern gesockt werden müssen. Es ist ein interessantes Thema, wenn ich irgendwann mal eine gute Möglichkeit finde, die Warcraft-Logs zu analysieren und zu zerpflücken nach einem Vergleich. Wie schneiden, sagen wir mal zumindest Raids oder Spieler ab, die viel Schaden machen, verglichen mit welchen, die wenig Schaden machen und wie sieht es mit erlittenem Schaden aus. Aber es ist wie gesagt, es ist überhaupt nicht leicht, weil man teilweise auch dazu neigt, im späteren Verlauf vom Progress oder wenn der Progress um ist im Farm-Content Mechaniken zu ignorieren, weil man weiß, man kann es sich ohne Probleme erlauben. Wenn ich den Boss schon 50 mal gekillt habe und weiß, der Hit hier bringt mich jetzt auf 40 Prozent, aber da ist sonst nichts in der Zeit zu heilen, gibt es das okay. Im Progress ist das nicht zwingend okay, weil die Heiler auch nicht das Mana haben, um die langen Kämpfe gegen zu heilen. Wie gesagt, so ganz leicht ist das nicht rauszufinden. Vielleicht finden wir mal irgendwelche Möglichkeiten, das zu analysieren. Meine persönliche Meinung und Einschätzung ist, dass, also HPS ist sowieso noch mal eine andere Nummer, aber dass DPS üblicherweise nicht dazu neigen, Mechaniken zu vernachlässigen, um mehr Schaden zu machen, weil du nicht mehr Schaden machst, wenn du Mechaniken vernachlässigst, wenn du tot bist. Barlow, wie wär's mit einem BMZ zu pullen in DDs und heilen in Instanzen und Raids? Es gibt Tanks, welche das ungemein stört und es gibt diejenigen, welche sich darüber freuen. Da kommt noch ein bisschen Text über Situationen, in denen das Spieler freut oder ärgert. Ich glaube, es gibt nicht viele Spieler, die sich darüber freuen, wenn für sie gepullt wird. Viele Tanks, es sind ja üblicherweise Tanks, die pullen. Zumindest nicht in Gruppen, wo das nicht explizit abgesprochen wurde. Wenn ich als Tank mit meiner Mythic Plus Gruppe durch Neltharion's Leer renne und da an den ersten Puls mache und dann sagt, pull man einer die Krokos, dann ist das eine Absprache, in der es sinnig ist, dass ein anderer Spieler das macht, weil er da besser drankommt, weil ich nicht immer ein CD dafür frei habe und so weiter und so fort, weil ich halt als Prot Paladin kein ranged bin. Im Normalfall, wo wir von diesem DDs Pullen reden, passiert das nicht mit Absprache, sondern weil ein DD sich denkt, ich beschleunige doch mal den Prozess. Mit mir als Tank werde ich immer sickig sein, denn würde ich wollen, dass mehr gepullt wird, würde ich schlicht und ergreifend mehr pullen. Üblicherweise beschleunigt das den Prozess auch sehr sehr sehr selten, denn wenn es nicht gerade Melees sind und derjenige, der pullt zum Tank rennt oder die dem Tank aufschießt, wird der Tank dann rumrennen müssen und sich die Mops einzeln aufsammeln. Wann immer der Tank nicht die Aggro hat, sondern ein DD die Aggro hat, sind die Mops oft nicht auf einem Klump und damit kann nicht optimal AOE Damage gemacht werden, wenn es um AOE Damage geht, aber davon reden wir ja glaube ich meistens, denn wenn irgendwas einzeln gepullt werden muss, weil es alternativ zu tough ist, dann möchte man ganz bestimmt nicht große Mengen an Mops pullen. Man macht als DD üblicherweise weniger Schaden als Melee zum Beispiel, wenn man selber angegriffen wird, weil der Mops einem das Gesicht zudreht und dann kann er parieren, das kann er sonst nicht, wenn er den Tank haut. Ich als Tank umgekehrt mache mehr Schaden, wenn die Mops mich hauen, weil ich Procs bekomme, die mir ein Damage Boost geben, wenn die Mops auf mich kloppen. Es gibt eigentlich nahezu keine Situation, in der ich persönlich mich freue, wenn irgendjemand außer mir pullt. Es gibt auch nahezu keine Situation, in der das irgendwas beschleunigen würde, im Gegenteil. In den meisten Fällen verlangsamt das die Geschichte, sorgt dafür, dass ich rumlaufen muss und Mops aufsammeln, die ich normalerweise nicht aufsammeln müsste, sorgt dafür, dass allesamt nicht optimalen Schaden machen können und gefährdet manchmal sogar noch das gesamte Unterfangen, nämlich dann, wenn zum Beispiel der Heiler irgendwas edit weil ein DD gepult hat, der Heiler heilt den DD, der Mops springt auf den Heiler und so weiter und so fort. Ich würde sagen, einfach Regelungen lassen, einfach nur lassen, nichts pullen, jemals als DD, es sei denn es wird vorher abgesprochen. Wie heißt eigentlich das Add-on, womit Barlow unten links im Bild die Artifakt macht, erlernt? Weak Auras. Grundsätzlich ist das eine Weak Aura mit der Artifakt Macht. Wenn du uns mal besuchen möchtest im Stream, der hier verlinkt ist unterhalb dieses Videos, dort der Befehl ausrufe zeichnen ap, gibt einen Link zur Artifakt Macht. Komm doch vorbei, besuche uns. Wo wir gerade beim Thema Blog sind, was ist das Zahltag geworden? Zahltag war mein alter normaler Blog, also so eine Blog-Webseite irgendwann 2006 oder so gegründet, auf der ich eine Zeit lang geschrieben habe, regelmäßig geschrieben habe, allerdings zu dem Zeitpunkt, wo ich angefangen habe, mir ein Facebook-Profil zu erstellen oder wo ich mir ein Facebook-Profil erstellt habe, gab es keine Notwendigkeit mehr für einen Blog, denn auf Facebook und vergleichbaren Seiten, Social Media Seiten, kann man genau das machen, was man auf so einem Blog machen konnte, kurze Beiträge, das Ganze mit Videos oder mit Bildchen verlinken oder Artikel verlinken und so weiter und so fort. Es gab eigentlich überhaupt keine Notwendigkeit mehr für einen Blog und deswegen habe ich ihn auch nicht weitergeführt. Im Laufe der Zeit sind dann einige Karteileichen entstanden, Bilder, die verlinkt waren auf irgendwelchen Plattformen, die es mittlerweile Entschuldigung gar nicht mehr gibt und damit irgendwie Texte, die kaputt waren und so weiter und so fort und deswegen habe ich vor kurzer Zeit mich dazu entschlossen, den komplett offline zu nehmen. Hey Barlow, ich finde es interessant, dass es im kommenden Änderen keine T-Sets mehr geben wird. Glaubst du, Sets sind eine gute Grundlage für Klassenbalance oder toll, weil sie während eines Add-ons die Spielweise meiner Speckklasse beeinflussen können oder sind sie eher nur wenig übel und halten mich davon ab, mit den idealen Sets auf allen Slots zu haben? Das ist auch ein bisschen komplexeres Thema. Also grundsätzlich habe ich nie was gegen Sets allgemein gehabt, weil sie natürlich schön sind, weil sie einen stärker machen und man sich freut, ein zweier Bonus, vierer Bonus später bzw. früher sogar mal sechser und achter Bonus zu haben und das total cool ist. Ich habe mich manchmal gefreut über bestimmte Boni. Ich kann mich erinnern an einen Bonus, den es in ICC gab, wo man als Schurke für Schurkenhandel Energie dazubekommen hat und anstatt Energie zu verlieren, eigentlich gar kein und, weil das zu einer Spielweise geführt hat, dass man einen Skill benutzt, der normalerweise ein persönlicher Damageverlust gewesen wäre, aber ein Raid Damage gewinnen und in dem Fall zudem ein persönlicher Damagegewinn gewesen wäre und zudem noch ein Threat Push, wenn man ihn initial auf den Tank verwendet und das war cool, weil das zu einer besseren Spielweise geführt hat. Allerdings kann man sagen, warum war der Skill nicht einfach direkt Baseline so, dass man nicht sich denkt, oh sorge ich jetzt für das, was besser für den Raid ist, aber für mich persönlich ein Nachteil, sonst fühlen sich immer bescheuert an. Im Moment denke ich mir, der aktuelle zweier Bonus, ich liebe ihn als Paladin, als Prot Paladin, dass ich mehr Shield of the Righteous Prox habe, weil das toll ist. Im nächsten Content habe ich wieder einen anderen langweiligen Bonus, ein bisschen mehr Block. Blizzard hat es nicht immer geschafft, Setboni zu schaffen, die die Performance erhöhen, verbessern und gleichzeitig Spaß sind und wo man sich nicht nachher denkt, warum zur Hölle ist dieser Bonus jetzt weg, warum gibt es das nicht Baseline. Das größte Problem ist aber nicht mal nur, ob man limitiert ist und im Moment ist man das ganz krass, weil man zwei Items hat, die auf potenziellen Set Slots liegen können, die Legendary sind und dazu eben vier Set Slots, sodass teilweise Items droppen, die ein Upgrade sein könnten, theoretisch ist aber nicht Sinn, weil man diesen Platz nicht frei hat und das ist manchmal ärgerlich, gerade das Titanforge System, aber eigentlich nicht nur das, sondern allgemein, wenn es kein Titanforge und Warforge gäbe, bevor mir jetzt wieder diejenigen die Bude einrennen, die das abschaffen wollen, wäre das Problem nicht wirklich nicht existent. Solange es Sets gibt, die auf verschiedenen Schwierigkeiten das gleiche machen und miteinander kompatibel sind, wirst du immer die Situation haben, dass du irgendwo ein hochleveliges Item hast, das auf einem Slot liegt, der von einem Set Item belegt ist und dass du deswegen nicht anziehen kannst und momentan ist das ganz extrem. Man findet ein 950er, 945er Item und kann es nicht anziehen und stattdessen muss man auf dem Slot ein 900er oder 890er Set Item tragen, weil der Set Bonus stärker ist als das was Itemlevel ausmacht. Zudem muss man oft Sets tragen, die einem überhaupt nicht gefallen. Also grundsätzlich kann ich verstehen warum sie die Set Boni abgeschafft haben. Ich hoffe nur, dass irgendwas was sich ähnlich schön anfühlt, wie Set Boni das getan haben in der Vergangenheit in Form von dem kommt, was halt auf den neuen drei Slots drauf ist, die Azerite Armor. Ich muss mich noch an die Begrifflichkeiten gewöhnen. BMZ-Idee. Gib einem Mann einen Fisch und du ernährst ihn einen Tag. Leere einen Mann zu fischen und du ernährst ihn fürs Leben. Wie stark soll man Spieler an die Hand nehmen aus Entwicklersicht und aus Mitspielersicht? Du hast vermutlich recht, das eignet sich eher für BMZ. Ich kopiere mir das raus und markiere mir das für BMZ. Beantworten wir nicht jetzt, weil es viel zu lang werden würde. Hey Barlow, ich sehe deine Videos schon eine ganze Weile und auch Sachen zum neuen Aetern. Es wird ja viel über das Herz von Azeroth gesprochen. Was ist mit Waffen? Wird es wieder Waffendrops geben? Alles was wir bislang wissen, was ich zumindest bislang weiß, ist, Artifaktwaffen werden abgeschafft nach Legion. Es wird also für den BFA Content keine Artifaktwaffen geben, stattdessen eben das Herz von Azeroth und stattdessen wird es wieder ganz normale Waffendrops geben. Wir haben zumindest noch nichts anderes gehört, ob die sich da trotzdem irgendwas spezielles einfallen lassen. Vielleicht, aber im Moment sieht es so aus, genau wie es vor Legion war, wird es auch danach sein. Es wird ganz normal Waffendrops geben, wie auch jeder andere Item-Slot auch. Oh und wir sind wieder am Anfang angekommen. Warum antwortet Barlow nicht auf YouTube Kommentare? Weil ich dich persönlich, lieber Strike, nicht mag. Das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr kommentiert weiterhin fleißig, vielleicht auch wissend, dass eure Fragen das eine oder andere Mal in einem Video dieser Art dran genommen werden könnten oder beantwortet werden könnten. Ich danke euch auf jeden Fall dafür. Macht es gut und bis morgen. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.