OnkelBarlow/BMZ/16: LFG ist tot.: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2022, 10:07 Uhr

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit einem neuen Video zum Thema... LFG ist tot. Und ist das gut? Ist das nicht gut? Ein paar Leute werden mich jetzt bestimmt darauf hinweisen, oh LFG ist doch gar nicht tot, es gibt doch noch LFG, du kannst doch noch das LFG-Tool und das LFR-Tool benutzen und das stimmt. Allerdings ist LFG für relevanten Content tot. Es war früher mal so, dass man die schwierigstmöglichen Dungeons, die es im Game gab, über das LFG-Tool betreten konnte. Die schwierigstmöglichen sind jetzt Mythic+. Mythic-Plus ist nach oben offen, von daher kann man gar nicht sagen, was die höchste Schwierigkeit ist. Im Moment vermute ich, die höchste Geschaffte dürfte so Mythic-Plus 22 sein, schätze ich gerade, wo ich das Video mache. Wird natürlich auch immer wieder angepasst. Aber sagen wir einfach nur Mythic-Plus allgemein und jetzt nicht Mythic-Plus 22 größer Mythic-Plus 21 und so weiter und so fort. Darunter käme Mythic 0, nicht mal das ist über das LFG-Tool zu machen. Darunter kommt dann Heroic und darunter noch Normal. Die gehen beide über das Tool. Damit kann man Heroic und Normal noch nicht mal alle Schwierigkeiten an Dungeons im LFG-Tool machen, für die es Quests gibt. Es gibt tatsächlich auch Quests, die man auf Mythic 0 machen muss. Und zwar auf exakt Mythic 0, glaube ich sogar gibt es welche. Und Mythic-Plus geht dann nicht. Für Quests reicht das ganze aus, das Ähnliche gilt im LFG, im LFR. Es gibt Quests, für die man halt in Normal Mode eines Raids oder höher spielen muss. Und dementsprechend gilt auch da, man kann damit nicht mal alle Quests machen, man kann sich natürlich darüber streiten, ob LFR relevant ist, weil es ja zumindest Z-Items gibt. Und natürlich gibt es auch die Theorie, dass Sachen Titan fordern können. Aber vernachlässigen wir das mal, dass Sachen War und Titan fordern können, wenn es darum geht, sich sinnvoll Equipment zu beschaffen, weil die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, so gering ist, dass man auch nicht sagt, ja ich kann auch Mobs umgrinden auf Max-Level, in der Hoffnung, dass ein Best-in-Slot BOE droppt. Das würde ich ja auch nicht sagen, dass das eine sinnvolle Beschäftigung ist, verglichen jetzt mit sich zu gehen durch Raids oder so. Ich weiß, dass es sehr, sehr lange Zeit und eigentlich seit es das LFG-Tool gab, Menschen gab, die das als den Untergang von BOE verschrien haben, das sei so eine Katastrophe und so weiter und so fort. Die Logik dahinter ist mir meistens nicht wirklich eingeleuchtet. Also tut es bis heute nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob sie das hauptsächlich deshalb meinten, weil man dorthin geportet wurde, also die Reise weggefallen ist, oder ob sie es meinten, weil die Gruppensuche weggefallen ist. Ich weiß es nicht ganz genau, was die Spieler daran gestört hat, dass es das LFG-Tool gab. Für mich war das, ich glaube, das habe ich sogar damals in dem Random Dungeons Blog gesagt, eine der besten, bis zu dem Zeitpunkt vielleicht die beste Erfindung, vor allen Dingen was das Fünfmann-Spiel betrifft, in WoW, weil es für mich halt so war, ich wollte eine Gruppe haben, mit der ich einen Dungeon halt machen kann, ich möchte aber nicht die Mühe auf mich nehmen, im Zweier rumzuspammen, vor allen Dingen im Zweier. Das ist halt auch so total Banane. Der Gruppensuche-Channel ist eigentlich nicht der Zweier. Wir benutzen nur den Handels-Channel immer als Gruppensuche-Channel, weil sich das so eingebürgert hat. Um da irgendwelche dreizeitigen LFG-Posts zu spammen, was genau man für Anforderungen hat. Daran war jetzt nichts irgendwie persönlich und es war auch, manche haben dann geschrieben, das würde was vom RP-Element nehmen. Also im Zweier-Gruppen-Channel ist glaube ich das RP-freiste der Welt. Vielleicht ging es ihnen auch einfach darum, dass man zu dem Dungeon halt hingeportet wird und sich nicht auf den Weg dahin machen muss. Ob das gut oder schlecht ist. Ihr könnt vermutlich ahnen, wie ich das Ganze einschätze, dass man über das LFG-Tool nicht in Mythic 0 oder Mythic-Plus-Dungeons bekommt, wobei man die Sachen vielleicht noch trennen muss, weil Mythic 0 würde ein ähnliches Matchmaking-System ausreichen, wie das aktuelle System mit HC-Dungeons. Wird einfach zusammengeworfen, wer in dem Fall die Item-Level-Voraussetzung erfüllt. Bei Mythic-Plus wäre das glaube ich nicht so leicht möglich und würde zu Frustration führen. Ich finde grundsätzlich so Matchmaking-Systeme und alles, was mir Zeit abnimmt, die ich dafür mit Content, in dem ich Spaß habe, verbringen kann, finde ich gut. Ich würde mir ein Matchmaking-System wünschen, also ein LFG-System wünschen für Mythic 0. Ich würde mir auch eins wünschen für Mythic-Plus. Bei Mythic-Plus glaube ich, würde man so eine Art Solo Queue-System brauchen. Also ein System, in dem man gequeued wird mit Leuten, von denen das Spiel davon ausgeht, dass sie ungefähr auf dem eigenen spielerischen Niveau liegen. Und man würde halt Punkte anhand dessen sammeln, wie viel die durchschnittliche Gruppe, mit der man spielt, besser oder schlechter performt als andere durchschnittliche Gruppen und könnte sich so ein ungefähres Bild davon machen, naja, welchen Einfluss hat dieser Spieler gerade auf das Gelingen von Dungeons. Das Gute wäre, dass dann Item-Level außen vor wäre. Natürlich korreliert Item-Level immer mit Leistung in Dungeons. Also Leute mit 940er Item-Level, DDs mit 940er Item-Level werden im Mittel deutlich mehr Damage machen als Spieler mit 910er Item-Level. Aber für den Fall, dass jemand mit 940er Item-Level sehr, sehr, sehr suboptimalen Damage machen würde, würde er halt auch nicht in entsprechend starke Gruppen gelöst werden. Ich fände ein solches System fantastisch, also ein Solo Queue-System, wo ich einfach jetzt auf den Knopf drücken könnte und würde sagen, match mich mit Mythic-Plus-Gruppen. Gegebenenfalls sogar noch sagen könnte, welche Schwierigkeiten ich maximal machen möchte oder so, damit ich jetzt halt nicht, und das könnte mir jetzt mit meinem Gear zum Beispiel passieren, damit ich nicht unbedingt mit irgendwelche 20-Plus-Progress-Gruppen gelöst werde. Also vielleicht noch mit irgendwie einer Einschränkung, dass man nicht über einer bestimmten Höhe im Dungeon landen möchte. Jetzt gibt es Leute, die sagen halt, aber wenn ich in eine Gruppe reingelost werde, dann dass der Effekt des Gruppensuchens entfällt, finde ich in Ordnung, weil das Gruppensuchen kein Spielelement ist, kein Gameplay-Element, kein RP-Element. Man ist einfach in einem Chat-Channel und spammt. Niemand von euch würde sich beschweren, dass er in einem Shooter-Match nicht in irgendeinem Channel, in einem Lobby vorher ist und sich mit Leuten einzeln verabreden muss, einen Server zu joinen, um einen Shooter zu spielen. Darüber beschwert sich auch keiner. Also das ist glaube ich nicht das Problem. Das Problem ist, werde ich gelost und wem werde ich zugelost und dann werde ich in das Dungeon verfrachtet. Bei mir persönlich ist es so, gerade so wie die Dungeons angelegt sind, gibt es in den allermeisten Fällen in der Nähe einen Flugpunkt und dann hat man ein bisschen Reise vor sich. Für mich persönlich ist das kein spaßiges Gameplay-Element. Das kostet einfach nur Zeit. Das sorgt dafür, dass ich etwas weniger von dem machen kann, was ich gerne mache. Was aber noch viel schlimmer ist, ist, dass die Kombination aus Gruppen suche und mich zu dem Dungeon bewegen dafür sorgt, dass ich persönlich, ich persönlich, nahezu nie mit Random-Gruppen zusammenspiele. Unter anderem natürlich auch, weil ich nie weiß, was ich bekomme. Selbst ein Matchmaking-System würde nie mit 100-prozentiger Sicherheit dazu führen, dass ich genau weiß, wen ich bekomme. Aber zumindest hätte ich eine grobe Idee mit einem Matchmaking-System, dass ich halt Spieler bekomme, die ungefähr auf meinem Level spielen können, was die Dungeons betrifft, was die Schwierigkeit der Dungeons betrifft. Und auch tatsächlich in der Lage sind, das zu machen, was sie da machen wollen, ohne dass ich mir irgendwelche Profile angucken muss oder andere, also relativ unfaire Suchkriterien an den Tag legen muss, um Gruppen zu finden. Weil ein Mythic-Plus-Score-Overall ist halt schwierig und dann musst du den halt auch immer erst raussuchen und die entsprechende Seite mit den Profilen finden. Der Item-Level alleine ist nicht aussagekräftig genug. Ich fände ein Matchmaking-System klasse. Und das Problem an der Sache ist gar nicht mal, ob ich das gut finden würde oder nicht. Das Problem ist, meine Alternative ist nicht, mir die entsprechenden Gruppen zu suchen und hinzufliegen. Meine ganz persönliche Alternative ist, den Content dann einfach nicht zu spielen. Und das wird vielen von euch so gehen. Es wird sehr, sehr vielen von euch so gehen, die sich jetzt denken, ne, also das will ich mir nicht antun in random Gruppen. Da weißt du nicht, was für Vollspaten du hast. Es gibt kein sinniges zum Beispiel System, wonach die Leute negativ bewertet werden, wenn sie Mist bauen, zum Beispiel wenn sie lieben. Ein Matchmaking-System kann man halt so anlegen, dass man sagt, wenn jemand einen Dungeon liebt ohne ersichtlichen Grund und ohne dass die Gruppe zum Beispiel gewottet hat, das Dungeon aufzugeben, dann wird das für ihn halt mit null Punkten gewertet. Und mit null Punkten gewertet beeinflusst sein Rating. Er hat also ein Interesse daran, um weiterhin hohe Dungeons spielen zu können und sich sein Rating nicht zu versauen, dass er vernünftig spielt. Und all solche Geschichten halt. Und ich glaube, es wird vielen so gehen, die suchen sich keine random Gruppen im Zweier oder sonst wo im LFG tun und die Gruppen suche alleine. Das ist ja auch noch so ein Punkt. Wenn ich hier in den Groupfinder reingehe und versuche, eine Pre-Made-Gruppe zu finden für Dungeons, dann muss ich da die Gruppe... Ne, Moment, gar nicht wahr. Ich muss ja find a group machen. Das ist Pre-Made-Gruppe-Filter. Ohne Pre-Made-Gruppe-Filter sieht das so aus. Und jetzt sagt mir mal bitte, wie ich hier vernünftig suchen soll nach Gruppen, die ungefähr meine Spielqualität, wenn ich es jetzt mal, also ungefähr meinen Level haben und nach vielleicht noch einem speziellen Dungeon und nach einer bestimmten Schwierigkeit. Ich kann hoffen, dass die hier gelistet sind. Manchmal sind sie es nicht. Manchmal ist die Überschrift aussagekräftig, manchmal ist sie es überhaupt nicht. Ich würde halt zum Beispiel gerne alle Gruppen filtern, in denen schon ein Tank vorhanden ist. Das geht mit Pgf, also mit Pre-Made-Gruppe-Filter. Hier überhaupt eine Gruppe zu finden mit einfach nur den Basisinfos, dass ich zum Beispiel sagen kann, ich möchte jetzt nach Gruppen suchen zwischen keine Ahnung was, 10 und 17, die noch keinen Tank haben, geht halt nur mit zusätzlichen Tools. In dem Fall habe ich jetzt hier noch einen Filter angestellt gehabt, dass die Gruppe ansonsten voll sein muss, also dass nur noch der Tank fehlt. Kann man natürlich mit Pre-Made-Gruppe-Filter ausstellen. Also dieses Suchsystem, das aktuell ist, ist zudem halt noch ein unglaubliches Hindernis, weil es den Prozess halt nicht wirklich so vereinfacht, wie man es bräuchte, um sich gute Gruppen für den Content zu suchen. Ich fände es schön und vielleicht, ich habe die Hoffnung, dass irgendjemand, irgendein Spieler selbst so eine Art Solo-Q-Add-on baut. Ich weiß, dass es so etwas wie raider.io-Score gibt, der ausgelesen wird. Es gibt im Moment einen Add-on, das jeden Tag aktualisiert wird, den aktuellen raider.io-Score, also den Mythic-Plus-Score von Spielern ausliest und anzeigt. Das ist schon mal eine kleine Hilfe. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass es so eine Art Q-System gibt über den Group-Finder in Form eines Tools, also eines Add-ons, das jemand programmiert. Wer weiß, vielleicht passiert das. Wenn ja, würde ich es euch zeigen und würde es mir auf jeden Fall angucken und benutzen. Und vielleicht hätte es auch irgendwelche Nachteile, die so groß wären, dass es nicht lohnt zu benutzen. Aber die Idee oder den grundlegenden Wunsch hätte ich so oder so zumindest aber mal definitiv einfach ein Gruppensuchesystem für Mythic 0. Weil da macht es dann überhaupt keinen Sinn, dass es das nicht gibt. Das gab es früher für HC-Dungeons, die bedeutend schwerer waren als die aktuellen Mythic-Plus-Dungeons. Das kann also nicht das Argument sein, dass der Content so schwer ist für das Gruppensuchetool. Es gibt keinen sinnigen Grund aus meiner Sicht, warum es das nicht geben sollte. Also diejenigen, die sich beschwert haben, dass Dungeon-Finder das schlimmste Tool seit der Erfindung von WoW ist, die sollten eigentlich jetzt glücklich sein, weil Dungeon-Finder für relevanten Content nicht mehr existiert. Gibt es nicht mehr. Du kannst halt Dungeon-Finder im irrelevanten Low-Level-Content machen, beziehungsweise im irrelevanten, das ist nicht mal Low-Level, Low-Gear-Content. Da geht es noch. Aber für alles, was relevant ist, nicht. Wundert mich ein bisschen, dass ich noch keine Postings gesehen habe. Yay, Gott sei Dank. Von der früher war alles besser Fraktion. Aber das widerspricht, glaube ich, dem Konzept der früher war alles besser Fraktion. Denn die eigentliche Kritik liegt vermutlich gar nicht daran, ob der Dungeon-Finder gut oder schlecht war, sondern einfach nur daran, dass es den früher nicht gab. Und dementsprechend, auch wenn es heute ein besseres System gäbe, wie komme ich denn hier hoch, egal wie das aussieht, kann man nicht sagen, dass dem so ist, weil man dann ja seine Geschichte verlieren würde, oder komme ich hier hoch, wenn man seine Geschichte verlieren würde, dass eigentlich alles immer schlimmer geworden ist, seit Vanilla, seit BC, wann auch immer. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich hoffe, es wird irgendwann ein LFG-Tool geben. Wenn ihr möchtet, hören wir uns morgen wieder. Oder eventuell noch heute Abend, oder sehr wahrscheinlich heute Abend, wenn ihr möchtet, zumindest, wir müssen noch einen HC-Raid zu Ende bringen, ist es aber heute auch DFB-Pokal und einiges davon möchte ich ganz gerne gucken. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.